一文了解区块链游戏的现状

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1847 天前
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DeFi 는 2019년 dApp 이 성장하는 데 가장 중요한 방향이 되었지만, 체인 게임은 결코 녹초가 아니다.올해는 이미 몇몇 새로운 게임이 출시되었고, 활발한 지갑 수를 살펴보면, 그 중 일부 게임 응용이 이미 신속하게 인기를 얻은 디앱으로 발전했다.또 일부 오래된 게임들은 여전히 머리를 다투고 있다.결국 4분기에 접어들 때 적어도 4개의 게임이 생존지갑이 2,000이 넘는 것으로 나타났다.

尽管DeFi已经成为2019年dApp增长最重要的方向,但区块链游戏并没有因此而疲软。今年已经上市了一些新游戏,按照活跃钱包数看,其中一些游戏应用已经迅速发展成为最受欢迎的dApp。此外,一些较老的游戏仍在争夺头把交椅。结果是,当我们进入第四季度时,至少有四个游戏的日活钱包超过2,000。



2019년에는 하나의 구덩이 게임 주도자부터 시작된다.EOS Knights 는 한 한국의 유닛 개발을 통해 캐주얼한 RPG 게임으로 모든 게임은 EOS 구간 체인에서 거래된다.EOS Knights 는 한국과 중국에서 인기를 끌었고, 2019년 1분기에 지속적으로 성장해 3월 초 7,000일 산 최고치를 기록했다.그때부터 안정적으로 떨어지는 것은 다음과 같은 두 가지 원인이 있기 때문일 수도 있다. 그것은 장기적 유재 기능이 부족한 것이고, 더욱더 적극적인 반로봇의 조치를 취한 것이다.

2019年从一个区块链游戏主导者开始。EOS Knights由一个韩国的小团队开发,它是一款休闲的RPG游戏,其中所有的游戏操作都是在EOS区块链上的交易。EOS Knights在韩国和中国备受欢迎,它在2019年第一季度获得持续增长,并于3月初达到7,000日活的峰值。从那时起,它走向稳步下降,这可能是由于如下两个原因所致:一是它缺乏长期留存功能,二是它采取了更积极的反机器人的措施。



블록 체인 세계에서 얼마나 활발한 지갑 주소가 진정한 게이머인지 잘 알 수 없다.그것의 변화폭은 매우 넓을 수 있다. 이것은 게임의 특정 설계와 그 운행의 구간 사슬에 달려 있다.EOS 에서 운영하는 레저 게임은 이태방에서 실행하는 암호고양이 게임 등 소장품 게임보다 더 높은 수준의 로봇을 끌어들일 수 있다.

在区块链世界中,很难清楚地区分出多少活跃钱包地址是真正的玩家。它的变化幅度可能很广,这取决于游戏的特定设计以及其运行的区块链。毫无疑问,在EOS上运行的休闲游戏,比在以太坊上运行的加密猫游戏等收藏品游戏会吸引到更高级别的机器人。



그러나 다른 게임 기능이 출시됨에 따라 EOS Knights 는 현재 사용자를 하루 3, 000 안팎으로 안정시키고 있다.특히 이 게임의 새 버전'클래티 Knights'는 한국에서 즉석통신 커키 카카카오의 블록 체인에 출시돼 한국 휴대전화 업체 삼성과 LG 의 지지를 받을 수 있다는 점이다.EOS Knights 는 일종의 실험으로 볼 수 있으며, 개선 버전은 수천수만명에 걸릴 수 있다.(남호 노트: 카카오 즉시 통신과 삼성, LG 휴대전화의 강력 채널 능력 때문에 더 많은 사용자를 건드릴 수 있다는 뜻이다. 클라ytn 구덩이에 기반된 클라ytn Knights 게임은 EOS Knights 의 성공 경험에서 개선, 더 좋은 작품으로 업그레이드되며 더 많은 사람들의 촉을 받을 수 있는 사용자가 채택한다는 것이다.

然而,随着其他元游戏功能的推出,EOS Knights现在已经将其用户稳定在日活3,000左右。值得注意的是,该游戏的新版本“Klaytn Knights”将在韩国即时通信巨头Kakao的Klaytn区块链上推出,它也会得到韩国手机厂商三星和LG的支持。换句话说,EOS Knights最好被看作为一种实验,它的改进版本将有可能被成千上万人使用。(由于Kakao即时通讯和三星和LG手机的强大渠道能力,它可以触及更多的用户,也就是说,基于Klaytn区块链的Klaytn Knights游戏在EOS Knights的成功经验上进行改进,升级为更好的作品,且能被更多人触及,从而实现更广的用户采用。)



한편 아시아에서 온 구간 체인 게임은 일본인이 개발한'My Crypto Herroes'이다. 이태방 구간 체인으로 운행하며 2019년에는 다른 이륙을 경험했다.지난 2019년 초에는 하루 200일 생지갑이 있지만 2월까지 구독서비스가 늘어났고, 일용지갑 수가 갑자기 2,000으로 급등했다.매달 0.1ETH를 지불하고, 게이머들은 매일 상장을 받을 수 있으며, 예를 들면 경험 향상, 새로운 캐릭터, 게임 내통화, 새로운 경기장 해제 등을 포함한다.

另外一款来自亚洲的区块链游戏,它是由日本人开发的“My Crypto Heroes”,它运行在以太坊区块链上,在2019年经历了不同的起飞。在2019年年初,它每天大概有200个日活钱包,但到了2月份其增加了订阅服务,日活钱包数突然暴涨至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可获得每日奖励,例如包括经验提升、新角色、游戏内货币和解锁新竞技场等。



확실히 이런 장려는 매우 기개가 있다.어떤 시간에도 이 게임을 하는 게이머에 대해 말하자면, 이것은 모두 헛수고를 하지 않는다.가장 활발한 NFT 캐릭터 시장 중 하나로 마이 Crypto Herroes가 약 3, 00 DAU로 성장했고, 이는 9월 이태방 체인 거래가 오르면서 억제됐다.gas 가격이 이미 하락했기 때문에, 이 게임의 사용자는 또 8월까지 반등했다.

的确,这样的奖励非常慷慨。对于任何时间有兴趣玩这款游戏的玩家来说,这都是不费吹灰之力的。结合最活跃的NFT角色市场之一,结果是My Crypto Heroes稳步增长至大约3,000DAU,而这只是因为9月份以太坊区块链交易的gas价格上涨而受到抑制。由于gas价格已经下降,该游戏的用户又反弹到8月份的水平。



'My Crypto Herroes'를 전통적인 중심화게임으로 놀 수 있으며 어떤 구별 사슬 기능도 사용할 필요가 없다. 예를 들면 캐릭터의 소유권, 거래, 구독 및 구독 등이 있다."My Crypto Herroes" 게임의 개발자 Tookyo Double.Jump 은 3분의 1의 1의 게임게이머에 불과하다고 주장했다.이것은 본문과 무관하지만, 미래의 구간 체인 게임은 혼합체와 사슬로 활동하는 게임일 수도 있다.

值得指出来的是,你可以将“My Crypto Heroes”游戏当成传统的中心化游戏来玩,而无须使用任何区块链功能,例如角色的所有权、交易以及订阅。“My Crypto Heroes”游戏的开发者Tokyo Double.Jump声称只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。这与本文无关,但也可提醒我们,未来的区块链游戏可能是混合链上和链下活动的游戏。



2019년에는 이미 성공한 신구 커뮤니티 게임에 대해 이야기할 때 눈에 띄는 추세다.다음과 같은 게임은 EOS 구덩이 체인에서 운영되고 있으며, 이 중 프로스펙터스(탐광자, 6월 발표), EOS Dynasty(EOS 왕조, 5월 발표)와 Crypto Sword&Magic(보검과 마법, 6월 발표된다.그것들도 다른 경험을 가지고 있다.Prospectors 는 광야 서부 테마에 대한 경제 모의로 동유럽의 개발자가 개발한다.EOS Dynasty 는 EOS Knights 같은 중국 중세기 왕국 주제다.Crypto Sword & Magic 은 한국 개발자 NOD Games 가 성공적으로 개발한 페이스북 게임의 구간 체인화 버전이다.

当谈到在2019年已经获得成功的新区块链游戏时,它有明显的趋势。如下的游戏都运行在EOS区块链上,其中包括Prospectors (探矿者,6月份发布), EOS Dynasty (EOS王朝,5月份发布) 以及 Crypto Sword & Magic (加密宝剑和魔法,6月份发布) 。此外,它们也有不同的经历。Prospectors是关于狂野西部主题的经济模拟,它由来自东欧的开发者开发。EOS Dynasty是类似于EOS Knights的中国中世纪王国主题。Crypto Sword & Magic是由韩国开发者NOD Games成功开发的Facebook游戏的区块链化版本。



Prospectors, EOS Dynasty 는 이 세 게임에서 가장 성공적으로, 각 분야에서 가장 인기 있는 구별 체인 게임 순위에서 1위를 차지했고, 최고 3, 00DAU 최고.Crypto Sword & Magic 의 게이머가 늘고 있지만 수량은 낮다.현재 그것은 약 800DAU.

Prospectors 和EOS Dynasty在这三个游戏中最成功:在各个方面,每个都在最受欢迎的区块链游戏排名中斩获第一,最高达到3,000DAU。可以看到Crypto Sword & Magic的玩家在增长,但数量级较低。目前它大约有800DAU。



구별 체인 분야는 화폐와 금융 외에도 게임이 주목받고 있으며 암호화 고양이부터 구덩이 게임에 대한 열정을 불태웠다.그러나 확장성과 사용자 체험 등으로 구별 체인 게임 규모는 줄곧 크지 않다.좋은 소식은 2년 전에 비해 구덩이 체인 게임에 투입된 연발과 자금이 크게 늘어났고, 그 사용자 수는 이전보다 많이 늘었다는 것이다.플레이어는 이미 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 더 이상 전통 게임 을 개척 할 수 없 지만, 그 독특한 속성, 소품 소유권, 게임 의 자산 거래 등 언젠가 성장 했 다.

区块链领域除了货币和金融之外,游戏一直备受瞩目,从加密猫开始,点燃了人们对区块链游戏的热情。但由于扩展性和用户体验等问题,区块链游戏规模一直不大。好消息是,相比较于两年前,当前投入到区块链游戏的研发和资金已经极大增加,其用户数也比之前增长了不少。玩家已经逐步认识到区块链游戏跟传统游戏的不同,慢慢地它会开拓出自己的疆土,区块链游戏无法取代传统游戏,但因为它的独特属性,如道具所有权、跨游戏的资产交易等,终有一天,它会成长起来。