区块链游戏3.0模式:自成体系的经济模型

原创
2209 天前
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记得之前风靡国外的区块链技术的养猫游戏《CryptoKitties(迷恋猫)》吗?

在大家都在纪念比特币十周年的时候,似乎没人注意到,二十天之后,CryptoKitties也要满周岁了。

与此同时,一系列游戏大厂开始布局,带来了优质的底层开发技术,推动区块链游戏有1.0向2.0过渡,且即将进入3.0时代。

1.0时代:养成游戏火爆

《CryptoKitties》可以说带动了区块链1.0时代的热潮,各种游戏厂商的仿品层出不穷。2018年1月5日,网易推出了《招财猫》;三天后,蓝港互动与Achain推出《加密狗》;2月4日,百度推出“莱茨狗”;2月14日,360推出“区块猫”;3月15日,小米推出“加密兔”……一时间以太坊上跑得各种动物堪比动物园。

不过这类游戏可玩性极差,更像是一场击鼓传花的游戏,倒是把ETH的价格推上了小高峰。

2018年2月,一个叫《Etheroll》的游戏开始进入大家的视野,Etheroll的规则非常简单,经典的“比大小”玩法,玩家选定一个数字(2-98),下注,之后系统掷一个100面的骰子(数字1-100),如果掷出来的点数比玩家选定数字的点数小,玩家就算获胜。

这两类游戏是区块链游戏的最初形态,快速火爆后又迅速衰落。

2.0时代:大厂入局

在看到各种区块链游戏火爆后,各大厂携带者强大的开发能力和市场推广力入局。进场的形式可以简单分为两类,一是直接打造游戏,二是布局底层技术。

先说一下直接推出游戏的,这其中包括腾讯《一起来捉妖》,育碧《Hashcraft》,网易《逆水寒》等。总体看来,大厂的加入快速扩大了区块链游戏的范围,包括AR和LBS等操作的加入,以及ARPG玩法的深度让更多玩家关注到区块链游戏。

另一部分大厂尝试从底层技术做起,这其中代表为Unity 3D、Cocos、Egretia等。Unity 3D率先宣布布局区块链游戏开发领域并提供相应的技术支持。同样Cocos引擎也在三月份推出了区块链开发环境及工具并对其进行实时演示。这些大厂的加入,进一步激活了全球区块链游戏市场,同时也为其从小众游戏走向大众打下基础。

3.0时代:玩家收益出现

经历了前面两个阶段,区块链游戏快速向第三阶段发展,即游戏+新经济阶段。为什么这么说呢,传统的游戏不与玩家经济挂钩,钱都被开发和发行商赚走。第二阶段虽然区块链游戏开发者有意识让玩家参与“游戏赚收益”,“挖矿挣收益”,但是又过于利益化,忽略可玩性。而3.0时代将是多重机制重合的局面,经济属性与可玩性趋于平衡,游戏新经济初具雏形。

“游戏新经济”的概念由贝尔链创始人Vincent提出,他认为推动区块链游戏产业快速发展需满足以下两个条件:第一,“新经济”游戏,要能够打破传统游戏的商业逻辑,把收益和价值还给玩家;第二,要打破现有区块链游戏的瓶颈,让游戏具有更大的可玩性。

贝尔链创始人Vincent

虽然现在有很多游戏都通过各种形式实现了虚拟物品和货币之间的价值流通,但在新加坡贝尔链基金会所孵化的首个游戏——《超级富豪》中,“共识即挣钱”的全新理念首次提出,以颠覆以往传统游戏分红模式的全新玩法,用区块链的技术与理念,完美地保障了整个生态的活力,玩家在游戏中的一切收益,都是实实在在的真实收益。

类似《CryptoKitties》的养成游戏缺乏可玩性,但《超级富豪》的出现,让区块链技术加游戏所带来的趣味性、玩家体验感大大增强,游戏进而真正具备了一定的可玩性,并且会随着技术的进步而发展成熟。

Vincent认为,对于整个行业来说,只有能够实现自我造血,良性增值的“新经济”模式,才能为一个产业带来更多的,可持续发展的价值空间。

机遇与挑战

传统游戏中,我们常常被灌输一种 “免费”游戏的观念。但其背后往往是开发者中心化控制的“氪金”商业模式。游戏生态的打造、游戏情节、虚拟资产、人物角色、虚拟资产(装备、皮肤等)成为了游戏的重要组成。

开发者利用这些属性,潜移默化玩家时刻惦记游戏推出的新活动和各个虚拟资产的售价。

这种模式下存在几个核心问题:第一,用钱买掉率,玩家期望难以达到。第二,单个封闭生态,场外无价值。第三,利益驱动虚拟货币超发,通货膨胀。

区块链游戏时代到来后,虽然在一定程度上解决了上述问题,但是由于太过于强调经济属性而忽略了可玩性,让玩家大失所望。可谓是“机遇与挑战并存”。

好在不少企业已经意识到区块链游戏行业存在的问题,正在不同程度的努力推动行业向前。

贝尔链(BaerChain)创始人Vincent对记者表示,贝尔链通过对游戏底层公链的开发,利用区块链技术,打造一个能够击破上述行业痛点的区块链游戏生态平台。

同时还提出让游戏价值收益理念,用户可以使用Token进行游戏的金币结算,只需要接入贝尔链智能钱包,就可以达到用BRC交易全网游戏资源的效果,打破单个游戏壁垒,并享受BRC升值带来的收益。

游戏的运营方和游戏玩家的代表会共同组成一个管理委员会,只有双方同意,关键性的道具才能生成,游戏的规则才能改变,游戏运营方自身无权单方面改变和制定。

贝尔链还会对每个玩家进行ID提名,如果有人运用外挂和作弊器等不公平手段,其“犯错”成本非常高。这几大举措从根本上解决了传统游戏存在的痛点。

此外,新加坡贝尔链基金会设立了“神奇种子”千万种子孵化资金,用以帮助初创团队能够快速将想法落地,推动技术发展和中小开发者上链,带动生态上下游各节点快速实现从技术到应用的跨越式发展。

这么做的初心就是通过技术变革为游戏产业带来更多价值,贝尔链希望帮助那些有技能、有创意,仅仅是缺乏资金和渠道的初创团队,让他们有机会在区块链时代弯道超车。

结 语

根数据显示2018年截至目前以太坊平台上的游戏中,可交易道具资产额已达到10亿人民币,预计2019年其规模可达500亿。所以,尽管区块链游戏现在满目疮痍,尽管乱象丛生,但我们相信区块链游戏的未来,一定有我们意想不到的精彩。

Vincent认为,游戏和区块链的整合将不可避免,而且这次变革的影响将不亚于十几年前线上游戏的出现。现阶段传统游戏巨头携带大资金和人才进入后,最明显的影响是区块链游戏中,游戏的属性会更加凸显。

巨头基于现有的用户基础、技术基因、团队实力等等,集团化作战的优势是创业团队所没有的。因此速度与方向是一个项目能否发展起来的重要衡量标准,就好比贝尔链认准了游戏+区块链的方向,便是看到这个市场的未来巨大前景,并一直在加速。

贝尔链技术团队深耕游戏领域多年,对区块链底层技术研发,区块链游戏应用的各种高并发,密集计算,反外挂,账户安全有着良好的逻辑设计与适配。并在现有DPoS共识基础上研发出具有极强自愈机制的SH-DPoS算法。未来将加大研发力度,让技术变革为游戏产业带来更多价值。

预计2019年内新加坡贝尔链基金会将孵化10款代表“新经济”的游戏;到2020年,“新经济”游戏的数量将会达到50款以上。

在交流的最后,Vincent表示:我坚信,区块链技术应用的趋势已经来到,但每个领域还在探索、发展中。在选择这份最艰苦但最值得骄傲的事业里我将和我的伙伴们日夜奋斗,让贝尔链团队用区块链技术对游戏行业未来的美好应用做出技术贡献,让贝尔链给全球游戏领域的从业者、玩家带来更多价值!