创新还是伪命题?区块链游戏的未来在于重塑大众认识

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区块链见闻
火讯财经注:区块链或许可以更好解决信任问题、或许能够降低玩家交易风险问题。但目前还需要企业背书来为区块链游戏吸睛。

来源:区块链见闻    作者:却原来

关于区块链应用落地,很多人认为有三个突破口:金融、社交和游戏。但无论是加密猫的正式宣告“死亡”, 还是以太猫等一系列的养成+交易游戏的短暂生命周期,都显现着用户新鲜感的难以维系,这些游戏逐渐归于沉寂。

关于区块链游戏的未来,争议已然甚嚣尘上。在区块链游戏落地的风口愈发逼近之际,关于“区块链 游戏”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈。

一、赞同者:“区块链 游戏”是创新之道

在对区块链游戏有意向的投资看来,游戏产业的规模和运营模式已经相对成熟,加上大部分游戏中均有利用虚拟代币进行交易,所以区块链游戏将成为区块链最具有发展规模潜力的优先场景。

一方面,游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为成熟。在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。

以目前市场上最为火热的手游《王者荣耀》和端游《英雄联盟》为例,两款游戏无论是在游戏中还是在游戏结算时都有相应的游戏币机制,玩家在游戏中获得的虚拟游戏币可用于购买局内加成装备,而在结算是获得的游戏币则可以用于购买英雄或者是具有加成属性的铭文。

从游戏受众和游戏影响力上看,依托于腾讯社交的流量优势,两款游戏服务的玩家都已经超过上亿人次。因此,在这个已经相对成熟的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token(代币)机制的运行问题。

另一方面,游戏领域需要去中心化来保障各类游戏均衡发展。游戏被开发的本意是为了增加人们的娱乐项目,在消费升级的大趋势下,人们对游戏种类的需求趋于多元化。

这样多元化的市场需求本应刺激游戏产业的发展,但部分游戏开发企业以赚钱为目的开发出缺乏可玩性且氪金严重的游戏产品,让玩家们对优质游戏的需求更加高涨。加之游戏在推广过程中受中心游戏平台宣传资金的影响,一些具有可玩性的游戏产品可能在还未推广之前就因资金断裂而夭折。

从目前游戏市场上看,不少游戏企业已经获得了区块链和加密货币等不同领域的投资者的支持。据DappRadar统计数据显示,截止到2018年7月25日,区块链游戏项目已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然在不断增加。

二、反对者:区块链与游戏的融合只是伪命题

在“区块链 游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。

在他们看来,区块链技术的成长尚未成熟,但在这个区块链落地的浪潮中,区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域,并不能有效解决传统游戏领域中存在的问题。

首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权,而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。

如何将玩家在游戏中投入大量时间、精力和资金所创造的价值,转换成他们应有的奖励和归属感,则需要在玩家与游戏开发者之间建立信任机制。

但游戏产业多元化的游戏种类仍需要游戏开发团队和运营团队进行管理,因此绝对的去中心化在游戏产业中难以实现。并且在游戏的公平性问题上,当前的区块链游戏仍会存在免费玩家与氪金大R玩家之间不平等的现象。

其次,去中心化后的区块链游戏,在开发更新上面临的问题。在传统游戏中,中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。

对于玩家而言,中心化的游戏平台在游戏升级过程中虽然会存在因更新版本不满意只能被动接受的问题,但相对于去中心化的区块链游戏,中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性会更佳。

同时,在区块链游戏中,虽然区块链内的信息具有不可篡改的特性,但玩家极有可能利用节点共识机制去删改“亚索”、“提莫”等让大众玩家反感的游戏角色,因此,区块链游戏无法解决玩家盲目从众而导致游戏寿命变短的问题。

再者,区块链的共享特性仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的道具币交易机制虽然能成为区块链token机制的变革技术基础,但是不同游戏内的交易道具之间差异性较大。

因此,看似美好的区块链游戏,道具币统一化这一优势也只是玩家的一厢情愿罢了。

由此看来,区块链游戏在区块链技术不断成熟之后,其真正落地的效果甚微。并且从目前市场上,百度、网易、小米360、京东与腾讯等巨头探索的区块链游戏大多以宠物领养为主,而这类游戏的金融属性远大于游戏属性,其寿命也较短,真正的区块链游戏仍未出现。

三、区块链游戏的未来发展之路

游戏是天然的区块链试验田,懂游戏的对区块链如何结合游戏很谨慎,想得比较复杂;懂区块链的,往往也不是游戏开发者,比如以太坊V神顶多算是一名资深游戏玩家。

到目前为止,区块链游戏吸睛的最好办法,还是用企业的信用做背书。事实上,这也是“区块链+游戏”目前最为尴尬的地方,本来区块链是解决信任问题的机制,但是现在却要先解决的是大众如何信任区块链这件事情。

而围绕信任问题展开的游戏产品,同样可能陷入到一个漩涡中。原则上,很多游戏产品都可以用区块链的方式重新再来一次。而区块链或许可以更好解决信任问题、或许能够降低玩家交易风险问题。

在过往,游戏在每一次平台革命到来之时,都能够站在风暴的中心。不仅是因为游戏是大众娱乐最重要的一部分,更因为成熟的商业模式让游戏总是离钱更近一些。

但这一次又有些不同,区块链并非平台革命,这项新的技术与概念需要重塑大众认识的,或许需要做区块链游戏的人们需要拿出更具有颠覆性甚至是想象力的产品,才可以再次走到风暴中心了。