Vitalik:除了炒作,Meme币还能做些什么?

转载
243 天前
3170
Vitalik Buterin

文章转载来源: Vitalik Buterin

作者:Vitalik Buterin

编译:深潮 TechFlow

Meme 币无疑是这轮周期中加密市场的主角。

但每天我们能批量见到各种复制粘贴的Meme币,且多数不具备任何除了炒作之外的其他价值。那么,Meme币还能做些什么?

Vitalik 同样在思考这一问题,并在最近的博客文章中进行了探讨。

Vitalik 公开表示,自己对“任何在 N 月感到兴奋但在 N+1 月让人不安的事物命名的代币的热情为零”,指出了Meme币靠名字和概念吸引注意力,在经济利益上是一场零和游戏;

同时他也在探讨 Meme 币是否可以做一些别的事,例如将这种注意力的引导,用于慈善和游戏,成为一个公共物品来造福某些社会部门。

深潮将 Vitalik 的最新文章进行了编译,以下是正文。

十年前,也就是以太坊项目公开宣布的前两周,我在《比特币》杂志上发表了这篇文章,认为发行代币可能是为重要公共项目提供资金的一种新方式。

我们的想法是:社会需要各种方式来资助有价值的大型项目,市场和机构(包括公司和政府)是我们今天拥有的主要技术,但在某些情况下有效,在另一些情况下却失败。发行新币似乎是第三类大规模融资技术,它似乎与市场和机构都有很大不同,它会在不同的地方成功和失败——因此它可以填补一些重要的空白。

关心癌症研究的人可以持有、接受和交易AntiCancerCoin;关心拯救环境的人会持有并使用气候币,等等。人们选择使用的代币将决定哪些事业可以获得资助。

2024 年的今天,“加密货币领域”的一个主要讨论话题似乎是模因币。我们以前见过模因币,从 2015 年的狗狗币开始,“狗币”是 2020-21 加密季的主要话题。这一次,它们再次升温,但在某种程度上让很多人感到不安,因为模因币并没有什么特别新奇和有趣的东西。事实上,情况往往恰恰相反:显然,一堆 Solana 模因币最近公开存在超级种族主义。即使是非种族主义的模因币也常常看起来只是价格上下波动,并且没有带来任何价值。

并且,人们对这种现象很沮丧:

就连长期以太坊哲学家 Polynya 也非常非常不高兴:

解决这个难题的一个答案是摇头并发出“美德信号”,表明我们是多么厌恶并反对这种愚蠢行为。从某种程度上来说,这是正确的做法。但同时,我们也可以问另一个问题:如果人们重视乐趣,而金融化游戏似乎至少有时能提供这一点,那么整个概念是否可以有一个更正和(译者注:positive-sum,指博弈双方的利益都有所增加,或者至少是一方的利益增加,而另一方的利益不受损害)的版本?

慈善币

我见过的最有趣的代币是其中很大一部分代币供应(或一些持续的收费机制)专门用于某种慈善机构的硬币。一年半前,有一种名为“GiveWell Inu”的代币(现在不再活跃)将收益捐赠给 GiveWell。近两年,出现了一枚名为“龙霸寓言”(Fable of the Dragon Tyrant)的币,除了其他事业外,还支持与抗衰老研究相关的文化项目。不幸的是,这两个都远非完美:GiveWell Inu 似乎不再被维护,而另一个币中有一些非常烦人的核心社区成员,他们不断地缠着我关注,这让我目前不愿意多次提及他们。更成功的是,在我获得了一半的 Dogelon Mars 代币供应量后,立即将其重新赠送给玛土撒拉基金会,两个玛士撒拉基金会和 Dogelon Mars 社区似乎彼此建立了正和关系,将$ELON 转换成慈善币。

感觉这里有一个无人认领的机会,可以尝试创造一些更正和、更持久的东西。但最终,我认为即使这样也会造成一些根本上的限制,而且我们可以做得更好。

罗宾汉游戏

原则上,人们参与模因币是因为(i)价值可能会上涨,(ii)他们感到民主并且对任何人都开放,并且(iii)他们很有趣。我们可以抽走很大一部分 memecoin 的供应来支持人们看重的公共产品,但这对参与者没有直接的帮助,而且实际上是以牺牲 (i) 为代价的,如果做得不好,就会以 (ii) 为代价。我们能否做一些事情来改善普通用户的这两方面?

(iii) 的答案很简单:不要只制作代币,还要制作游戏。但要制作一个真正有意义且有趣的游戏。不要往做一个区块链上的《Candy Crush》这方面去想;想想区块链上的魔兽世界。

魔兽世界中的“以太坊研究员”。如果你击杀它,你会得到 15 银 61 铜,并且有 0.16% 的几率得到一些“以太坊中继数据”。不要在现实生活中尝试。

现在,罗宾汉部分怎么样?当我走访低收入东南亚国家时,我经常听到的一种说法是,有些人或其家庭成员以前很穷,但在 2021 年通过 Axie Infinity 的边玩边赚功能变得中等富裕。当然,Axie Infinity在2022年的处境有些不太有利。但即便如此,我的印象是,如果考虑到游戏的“边玩边赚”属性,平均而言,高收入用户的净财务收益为负,但对于低收入用户来说可能(强调可能!)为正。 这似乎是一个不错的财产:如果你必须在经济上对某人残酷,那么对那些能够处理它的人残酷,但有一个安全网来保护低收入用户,甚至试图让他们比进来的时候过得更好。

不管 Axie Infinity 在这方面做得有多好,直觉上感觉(i)如果目标是满足人们玩得开心的愿望,我们不应该制作简单的复制粘贴的代币,而应该制作更复杂和有趣的游戏,并且( ii) 那些让低收入玩家特别是在经济上变得更好的游戏更有可能让他们的社区比进来时更好。慈善币和游戏甚至可以结合起来:游戏的特点之一可能是一种机制,玩家可以成功完成某项任务可以参与投票,决定将发行的资金分配给哪些慈善机构。

也就是说,制作一款真正有趣的游戏是一项挑战 - 看看 Axie 在让游戏变得有趣方面的一些负面看法,以及他们自那时以来如何进步的积极看法。我个人最有信心制作有趣的加密游戏的团队是 0xPARC,因为他们已经成功制作了两次(!!)加密游戏(首先是 Dark Forest,然后是 FrogCrypto),玩家愿意完全为了乐趣而玩,而不是出于赚钱的欲望。理想情况下,目标是创造一个让所有玩家都满意的共同创造的环境:金钱是零和的,但乐趣可以是正和的。

结论

我个人的道德准则之一是“如果有一类人或团体你不喜欢,愿意赞扬至少其中一些最能满足你价值观的人”。如果你不喜欢政府,因为它们侵犯了人民的自由,也许你会在心里找到空间说瑞士政府的好话。如果你不喜欢社交媒体平台的榨取行为和鼓励不良行为,但你认为 Reddit 的坏处要少两倍,那就对 Reddit 说些好话吧。相反的方法——大喊“是的,所有X都是问题的一部分”——此刻感觉很好,但它会疏远人们,并将他们进一步推向自己的泡沫,在那里未来他们将完全与你可能拥有的任何道德诉求隔离开来。

我以同样的方式思考加密空间的“Degen”部分。我对以极权主义政治运动、骗局、拉动或任何在 N 月感到兴奋但在 N+1 月让每个人感到不安的事物命名的代币的热情为零。与此同时,我重视人们对乐趣的渴望,我宁愿加密货币空间以某种方式顺应潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到对生态系统及其周围世界做出积极贡献(而不仅仅是“引入用户”)的更高质量的有趣项目获得更多关注。至少,好的模因币比坏的模因币多,理想情况下是那些支持公共物品的模因币,而不仅仅是让内部人士和创造者致富。但理想情况下,制作游戏而不是代币,并制作人们喜欢参与的项目。