《2018区块链游戏产业白皮书》:传统游戏厂商借区块链打破获客难题

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随着区块链技术的发展,游戏开发商们的获客困境将被打破。

近年来,传统游戏行业用户红利衰减,再加上行业马太效应显现,众多中小游戏厂商深陷获客成本高企的困境中。不过现在,随着区块链技术的发展,游戏开发商们的获客困境将被打破。8月2日,Cocos-BCX的创始人陈昊芝于在China Joy区块链论坛里发表演讲,同时公布《2018区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),直指区块链游戏将颠覆传统游戏行业,带给游戏厂商们新的高价值市场机会。用户只需关注Cocos-BCX官方微信公众号即可领取《白皮书》,抢先一步了解区块链游戏未来。



图:陈昊芝在China Joy 区块链论坛中发表演讲


区块链游戏领域用户红利仍在,用户数量多且付费意愿高

据《白皮书》,在全球范围内,区块链的用户数已经达到3000万,庞大的用户规模给区块链游戏行业的繁荣提供了基础。从2017年11月下旬Cryptokitties(谜恋猫)横空出世,接下来的半年里在以太坊上诞生了一个又一个区块链游戏。随后,国内第一个DApp生态平台DappReview在五个月内监控了总计339个以太坊上的游戏类应用,发现总计产生了23万ETH的交易流水,参与的玩家数量总共11万个以太坊地址。可11万用户与区块链的用户总数相比也只是冰山一角,因此在区块链游戏领域可挖掘的用户红利仍不小。

同时,区块链游戏行业所拥有的还是一个优质的用户群。《白皮书》显示,这些区块链游戏的日活跃用户数量从年初1月2月平均日活2000左右,稳步增长到4月5月的4000-5000日活。


图:区块链游戏玩家日活跃用户稳步增长

另外,区块链游戏用户的付费/交易的意愿也很高。《白皮书》显示,在这11万用户中,有27%的用户在游戏中付费或者购买过其他玩家的道具。其中交易流水超过 1 ETH的总计9594的用户,占总用户数8.7%,这里面超过100 ETH交易的大R用户有286个。


图:区块链游戏中付费/交易用户比例较高

 区块链打破传统获客模式,助力中小游戏厂商降低获客成本

优质的获客资源,仅仅只是解决中小传统游戏厂商获客难题的第一步,而高效、经济的获客方式也是其中重要的一步。《白皮书》显示,传统的新游戏上线往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流,需要付出巨大的获客成本。如在传统移动互联网游戏行业中,2017年移动游戏平均获客成本高达50元,但用户的平均付费率只有3%。同时,游戏即使在6个月周期内ARPU高达1500元也只能收回获客成本,然而残酷的是,75%的游戏生命周期都在6个月以内。现在,区块链技术打破了这一困境,为中小传统游戏厂商降低获客成本。《白皮书》中以CryptoCuddles为例讲述了区块链游戏独特的获客方式。

CryptoCuddles是CryptoKitties(谜恋猫)的衍生游戏,因此,所有CryptoKitties(谜恋猫)的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。且如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在CryptoKitties(谜恋猫)拥有猫咪的用户,可以直接在CryptoCuddles这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。




如此一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实类似于分叉币发糖果、新代币空投的方式,利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本的获取用户。

业内人士表示,区块链作为一种颠覆性的技术,受到了各行各业的追捧,而游戏行业的特性决定了它是区块链的最佳应用场景之一。且就目前来说,整个区块链游戏领域仍处于蛮荒时代,最终的生态格局还远未稳定,这对于新进入者而言无疑是个充满可能的市场。在此情况下,谁能率先了解这个领域,并先一步进场,胜算也能多一筹。


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