探索区块链游戏的未来之路

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1366 天前
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2015年,雷军说:“手机游戏不够好玩。”​3年后,手游用户渗透率超过80%,收入超千亿。​2018年,大家都在说:“区块链游戏不够好玩。”3年后,区块链游戏会达到什么规模,谁也不知道。从端游,到页游,手游,再到如今的区块链游戏,80、90后从小霸王开始,几乎是一路玩着各类游戏长大的,一个都没有落下,可以说是见证了中国游戏的发展历程。​端游的沉浸式体验,出色的画质,灵活的操作性,在「吃鸡」这样的游戏上,一直延续到至今,只要你戴上耳机,就能享受自己的一片天地。页游就是渠道商的游戏,整个游戏行业实际上都是在为渠道商打工。「贪玩蓝月」的异常火爆,得益于它铺天盖地的广告。「是兄弟就来砍我」的广告语,相信每个人都听过。手游轻量化的体积,让用户可以快速下载,多样化的玩法,让用户有更多选择。其实很多手游依然是页游端游的衍生,现在火爆的「吃鸡」手游则是内容简化后适配手机平台。​那么,区块链游戏的出现,又让游戏市场发生了新的变化?从2017年底到2019年初,很多区块链游戏陆续上线,其中虚拟宠物养成类占大多数。虽然说游戏的本质是“养宠、配种、卖宠”这样的循环过程,虚拟宠物价值的高低很大程度上取决于宠物基因的稀缺性。从以太猫诞生至今,一直逃不出模拟养成的套路,仍然存在游戏玩法同质化和炒币泛滥的问题。今天,我们就拿一款最近在世面上大火的一款区块链养成类游戏《TKH》,跟其他市场上同类型的游戏做一个对比,清晰的了解一下,这款2020年的区块链游戏黑马,到底有何特殊之处!共同探讨一下区块链游戏的未来之路。

    TKH 是由美国华人华侨组织联合区块链专家共同打造的一款经典的三国背景区块链游戏,希望运用区块链技术与游戏及三国文化的结合,让三国文化和中华传统文化能在全世界得到更广阔的流传,让这一段波澜壮阔的史诗让全世界更多的人看到,让那些饱含中华传统文化精神的英雄们再一次得到世人的熟知与钦佩!

 

    从TKH白皮书里的介绍来看,TKH第一阶段主推的还是一款虚拟养成类游戏,我在分析了DAU前十名游戏的种类之后,发现其中休闲养成类游戏占比过半,大多数仍没有脱离“养猫”“养狗”的形态。在《加密猫》大火后,游戏市场出现了各种猪、狗、企鹅、兔子、羊驼等等,其玩法大致相同。玩家深感要养的宠物太多,动物都快不够用了。    终于有一款区块链养成类游戏不用在动物圈里挣扎了,同时KTH以三国文化和中国传统文化为背景,讲诉古代文化传承延续的过程,只是从字面介绍上就可以看出,区块链养成类游戏终于要将走出在动物界争抢各种动物的怪圈了,开始真正的去和游戏进行融合,去传达一些正面积极的影响了。当大多数的区块链游戏还停留在换皮重装的阶段时,KTH这一点绝对是走在了绝大多数区块链游戏的前列,也代表了未来区块链游戏的一个方向。


换皮和抄袭是游戏圈一直存在的现象,以往就出现过游戏公开智能合约后,玩家relex合约发现其与其他游戏的关联度较高,甚至变量名写的还是“猫”。说到底一款游戏能不能给玩家提供不一样的体验和乐趣才是生存下去的根本。

那么TKH作为一款不同于现阶段市面上的养成类游戏,他与世面上的其他游戏对比起来有什么区别呢?

核心生态

《TKH》是一款以三国乱世为背景,集经营、养成、策略、休闲于一体的次世代区块链卡牌游戏。游戏画面清新,内容丰富,操作简单。采用写实的人物风格,有着精美的游戏画面,经典的战役剧情,挑战眼球的视觉效果,画面更是让你如临其境,带给你别有一番风味的三国体验。极致热血,重温青春岁月!铸就英雄霸业!在游戏中寻找三国争霸的热血,享受荣耀与财富的极致体验。带你重回三国时代,天下混战,三国群雄随你挑选,组建你自己的势力,与各大势力展开势力争霸,拯救黎民与水火之中,一切从你拉开序幕。

 

1.0 版本<群雄并起>

将首先开放蜀国五虎将英雄卡牌,玩家通过收服英雄,英雄征战将获得征战粮草(LC)收益,同时开放英雄橙卡,橙卡拥有英雄技能,不同技能将带来不同的增益效果(英雄橙卡将在后续版本拥有重要作用)。并开放军阶系统,拥有军阶的玩家可以获得所统领军队的奖励。

核心玩法:1、收服武将三国文化之所以让全世界人们为之着迷,众多拥有不同性格、能力的武将谋士也是其重要因素,在 TKH 中,玩家可收服三国时代中各位名臣武将为自己效忠,武将征战可获得粮草(LC)收益。1.0 版本将首先开放蜀国五虎将的英雄卡牌,多种英雄拥有多种征战收益,选择多样,玩法灵活,收益可观。玩家可通过预约收服武将,在收服时间内,成功抽到武将卡牌,并支付武将收服所需(玩家账号拥有足额 JX,系统将自动进行支付),即可成功收服武将到自己的阵营。玩家预约需缴纳一定军饷,且冻结 10 倍武将军饷(JX)作为悬赏。不同的武将拥有不同的价值以及征战收益。收服成功支付武将军饷,并返还冻结的悬赏。预约不进行收服操作,则扣除冻结的悬赏。收服成功后,30 分钟内不支付武将收服所需,则扣除冻结的悬赏。收服武将失败,将全额返还冻结的悬赏。成功收服武将后,需每日进行发放军饷,当日不发放军饷,则武将当日不产出收益,且武将收服时间顺延 24 小时。武将收服时间到期后,系统将自动对武将进行再次分配,玩家获得分配收益。2、锦囊妙计武将在获得征战收益的同时,每日还将获得粮草收益(LC),LC 可用于直接兑换武将普通卡牌,兑换锦囊妙计,进行军阶升级,兑换USDT提现等。玩家可通过 LC 兑换锦囊妙计,锦囊根据角色的不同拥有不同的英雄技能,技能将带来多种的增效效果,合理搭配锦囊将为您带来更大的收益。目前只开放了 3 张锦囊妙计,后续将会陆续解锁更多技能及英雄。每张锦囊的使用时限均为 30 天,30 天过后技能增益效果将自动消失,锦囊妙计的技能增益效果将对玩家所有的卡牌起效。卡牌效果失效后,卡牌仍将保存在玩家牌库之中(卡牌技能不在作用),将在后续玩法中发挥重要作用。

代发军饷:技能说明: 月卡有效期30天,自动每日发放军饷,供养武将。未开通此功能则需每日手动发放军饷,无军饷不征战,战将停止收益贡献。

神兵利器:技能说明: 兑换神兵利器,擂台比武中,武将功力值暴增,收服归顺武将的概率增加10-20%,更多收益概率倍增。

盖世神功:

技能说明: 兑换盖世武功,沙场征战挖矿中,武将武功神勇,每日LC收益额外增加10%。3、军阶系统玩家在收服武将玩法中获得的 LC 可购买军阶,拥有军阶的玩家可获得所统帅军队的奖励。游戏内分为 4 个军阶,不同军阶兑换所需的 LC 数量不同,获取的军队统帅奖励也不同。

士兵兑换条件:成功进行账号激活的玩家,无奖励;督尉兑换条件:2000LC,可获得 3 代内团队收益 4%的奖励;

将军兑换条件:5000LC,可获得 5 代内团队收益 4%的奖励;

太尉兑换条件:10000LC,可获得 10 代内团队收益 4%的奖励;4、好友邀请玩家注册账号需填写邀请码,成功分享邀请好友将获得邀请奖励,玩家可通过首页邀请按钮进行好友邀请。直接邀请:可获得被邀请人收益 6%的奖励;间接邀请:可获得被邀请人收益 4%的奖励。

 

看了TKH白皮书的玩家应该知道,TKH构建了一个庞大的生态体系,且各体系环节环环相扣,未来TKH将会成为一个传统文化产业的大型生态平台,目前开放的三个核心玩法:收服武将、英雄红卡、军阶系统,收益的产出、转化、变现,各个通道清晰合理,运转顺畅。真正去中心化,打造知识生态平台,让玩家在获取高额回报的同时,发扬传承中华传统文化的魅力!

客观来讲,当下国内的区块链游戏还处在野蛮生长时期,乱象不少,有待进一步的规范与完善。TKH这类游戏的产出也让我们看到了区块链游戏新的方向,为探索区块链游戏的新出路,踏出了关键性的一步。未来的区块链游戏市场需要更多像TKH这样的游戏出现,这样,区块链游戏这个产业的未来才会更加的坚固以及精彩!