王小彬:区块链时代游戏与传统游戏最大的区别在于价值大于快感

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2206 天前
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火讯财经

火讯财经讯,4月23日至25日,由三点钟社群主办的“2018第一届世界区块链大会WBC暨三点钟社群峰会”在中国澳门举行。本次峰会以“技术重构世界”为主题,共同探讨区块链行业的新技术、新格局、新机遇和价值创新展开,旨在搭建一个全球区块链相关联行业互联互通、共享共治、共创共赢的国际平台。来自区块链行业的全球先行者、各个国家和地区的区块链国际组织负责人、专家学者、投资大咖和创新领袖参加了此次峰会。

在为期两天的会议中,三点钟社群发起人玉红、王小彬、sky和forest,以及JeffreyWernick、PeterD.Santori、元道、孟岩、虫哥、OmerOzden、宝石、林吓洪、帅初、易理华、林嘉鹏等全球范围近百位区块链行业领军人物和学者,共聚一堂,共话“技术重构世界的力量”。

峰会现场,CWV生态发展负责人、“三点钟无眠区块链”社群联合发起人王小彬,以《区块链游戏行业的认知重构》为主题,分享了自己对于区块链游戏行业价值的一些思考。


王小彬表示,区块链时代游戏与传统游戏最大的区别在于价值大于快感。传统游戏中,游戏玩家通过赢得战争或者比赛获得游戏乐趣,但是在区块链时代,游戏的资产可以通过上链实现货币化,游戏玩家在游戏中的资产可以实现流通。因此,游戏不仅仅是一种游戏,还可以是一种“赚钱”方式。

此外,王小彬又讲到了他们正在开发的一款叫“加密世界”的区块链游戏产品。他说:“加密世界更像一个可视化的游戏入口平台,类似于《SecondLife》的虚拟世界,它里面一共有一百万间房子,这个房子会有各种各样的功能,用户进来以后,首先会拥有CWV的token,就可以抽取加密世界的房子。房子的价值不同,而且房子可以流转。加密世界里面有一个虚拟房产的交易所,最终平台会把所有的交易所和所有的平台的游戏收入进行分佣,返还给社区的用户,这样它的币值就会增长。”

在演讲的最后,王小彬还首次披露CWV超级节点的规则细节:1.超级节点权益总量CWS的3%,其中1%预发行2%分两年挖完,每个节点的利润预计1000万/年;2.从100个备选节点中选取21个形成记账联盟;3.每个节点最少5台服务器以上(CDN);4.记账之前在每个节点内部Raft。

据悉,CWV游戏公链将于5月初测试链上线,并进行超级节点参数优化,5月底将进行公测。