发现号|公链“改朝换代”,再陷财团控制争议的EOS到底怎么了?

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文章来源:31QU

EOS 过度中心化、被少数人控制的话题,再次掀起波澜。

8 月 23 日,针对昨日去中心化版维基百科 Everipedia 首席信息官 Larry Sanger 的言论——“如果 EOS 被中国财团中心化控制的话,将放弃开发 DApp”,李笑来评论称,“没有我,哪有 EOS 啊?”

作为 EOS 主网上线后的首批 DApp 项目,Everipedia 曾因是 EOS 首个空投项目备受瞩目,如今,连在 EOS 生态中创业的团队,都开始诟病 EOS 的社区治理问题。

今年以来,随着主网上线、浮光渐消,与 EOS 同时期的公链搜索量,出现了断崖式下跌;加上 Algorand、Nervos、Palkadot、Cosmos 等新一代公链崭露头角、带走流量,进一步加剧了情形。

币价的低迷、新代公链新消息迭出,这似乎也彰显着 EOS 等公链的雄姿不再,但事实真是如此吗?31QU 对话 EOS beijing 创始人玉石,谈 EOS 暴露的问题、谈 DApp 生态、谈节点收益,以及公链的未来发展方向。


01
公链节点不是门暴利的生意 

去年热火朝天的节点超级竞选,还历历在目。

当时,号称手上有八位数 EOS 数字货币基金的 EosStore 高调入场,创始人陆海峰介绍,EosStore 未来“或将基金里面的全部资金投入到 EOS 数字货币生态当中去,帮助 DApp 的开发和孵化”、“即使不参加竞选,他们也要建立和开发者的联系。”

彼时,EosStore 还举办了一场媒体发布会,每位参会者都收到了一枚硕大的西柚,寓意满满,整个会场热闹非常、激情四射。但如今,EosStore 沉寂多时,前后迥异的场景恍若隔世。

除此之外,EOS 佳能、EOS 引力区、EOS ASIA、EOS beijing、meet.one 等节点也各出奇招,线上、线下活动迭起,共同将 EOS 的讨论热度,推向新的高潮。

7 月 3 日,EOS 超级节点投票竞选结果出炉,火币矿池一路狂飙夺得桂冠,共有 7 个中国团队脱颖而出,入选前 21 个超级节点。

节点竞选暂告一个段落后,紧接而来的是热闹非凡的 DApp,BetDice、EOS Pixel 等游戏一度刷屏,另一方面,盛行的竞猜、赌博类游戏,也让 EOS 被冠以“博彩公链”的称号。

此后,媒体陆续爆出火币 EOS 节点投票牟利、超级节点间抱团结盟;BM 现身 EOS 电报群发表观点,“被离开”;因为效率等问题,EOS 仲裁制度备受争议;号称为全球最早、最大的 EOS 社区、唯一有 Block.One 高层早期常驻的海外社区 EOSgo(forums.eosgo.io)也传出疑似“死亡”的消息……

问题重重,看似无解。

虽然 EOS 热闹不再,但依然有人进场。

一星期前,OK 矿池后来居上,其矿池的 EOS 节点排名突然从节点第 24 名,迅速跃到第一位,手握 2 亿票的 OK 矿池,还开启了“OK 矿池 EOS 节点英雄追逐赛”活动,声称要投出 1.15 亿票。

不过,媒体区块律动分析,按照 EOS 一票 30 投的规则,OK 矿池最多需要准备 400 万票,就可以覆盖所有的投票。但就算 OK 矿池准备了上亿票,依然“不能把知名的开发者社区节点送进前 21 名”,因此,并不会对当前的超级节点格局,产生颠覆性影响。

无独有偶,EOS beijing 创始人玉石表达了同样的观点,他告诉 31QU,EOS 最早开始竞选的时候,只需几千万票就能排名靠前,但现在,要想成为前 21 个节点,“至少要有 1.6 亿票”,“节点格局已经相对稳定,要想颠覆比较困难。”

此外,他还表示,“如今,节点投票已经是获利的商业行为,很多节点设置了分红权,而目前超级节点的收益,较之前已经下降了 80%。”EOS 超级节点并不是一门赚钱的生意,玉石判断,未来节点的收益空间还将进一步压缩,“最终会无限趋近于 0。”


02
EOS beijing 曾试水开发 DApp 

竞选节点是一回事,DApp 又是另外一回事。

去年下半年开始,随着 EOS 主网上线,致力于 DApp 开发的团队也迎来了春天。

去年 11 月,31QU 采访玉石时,EOS beijing 正在筹备链游 EOSDOTA(Defence Of The Alliance),作为 EOS 首款即时 PVP 卡牌策略游戏,集卡牌收集、卡牌交易、强化养成、天梯对战、竞技夺卡、每日活动、成就荣誉、彩蛋大奖等于一体。

“当初我们的本意,其实是为 EOS 生态增添更具好玩性、而非单纯围绕赚钱展开的游戏。”

玉石表示,卡牌的设计过程并不容易,经过多方辗转后,他才从数百张原图里挑出了一百多张人物,“设计了故事背景”、“原本想着为每个人物设计故事,最终没有如愿。”

据了解, 虽然在可玩性上,EOSDOTA 仍然不如传统游戏,但在竞猜、博彩游戏充斥的 DApp 生态中,已经算是一股“清流”。

他表示,EOSDOTA 的顺利不是团队的功劳,而应该归功于 EOS,“游戏推出后,很多 EOS 支持者慕名而来,很多人自发地帮团队推广。”玉石介绍,游戏上线后第一个月,EOSDOTA 的流水曾达到一万多枚 EOS,那是最辉煌的时刻。

数月前,EOSDOTA 已暂停更新,“原因很简单,不赚钱了呗。”

据介绍,EOSDOTA 的收益来源主要依靠玩家抽取卡牌、交易卡牌所得,随着熊市来临,玩家数量骤降,游戏的收入也大幅度减少,最后不得已只能暂停更新,“目前游戏还在运营,主要是团队烧钱支撑着。”玉石表示,短时间内游戏不会停服,“玩家还可以继续玩。”

经过这次试水,他总结道,“后面我们发现,其实好玩的游戏也不一定要排斥那些能让玩家赚钱的玩法,比如我们后期推出的挖矿玩法,证明确实能留存住部分用户。”


03
折射出的公链现状

今年以来,曾经的明星公链,EOS、波场、IOST、星云链等声量渐消,似有偃旗息鼓之势。

EOS 没有停下前进的步伐。

今年 6 月的 EOS 一周年发布会上,官方公布了三款新产品和一项更新。其中,三款新产品分别为与 Coinbase 合作推出的 EOS 教育项目 Coinbase Earn、和 Yubico 合作推出的硬件私钥 YubiKey,以及社交媒体应用 Voice;此外,还宣布要更新 EOS 2.0,引入 EOS-VM。

发布会前两日,EOS 的母公司才花 330 万 EOS 购买了海量内存,一下子成为 EOS RAM 第一大户。

不过,这些“利好”消息似乎没有体现在币价上,发布会后,EOS 应声下跌,发布会上公布的几个项目,也如投入湖中的石子,激起几朵微小的浪花后,很快沉寂。

在核心团队探索的另一边,是进展缓慢的 DApp 生态搭建。

“目前公链已经到了瓶颈期,大家还在非常辛苦地探索,但经过这段时间的检验,很多链游的模式,已经被证明活不下去。”玉石告诉 31QU,在公链生态没形成完善的商业模式之前,没有赚钱效应的链游,依旧吸引不来开发者,“DApp 在风口上,最大问题是现在没风,吹不起来。”

“相对于波场、IOST、星云链这些公链,EOS 在 DApp 生态扶持方面,反而显得更去中心化。”

玉石表示,在早期计划中,EOS 每年的增发确实有一定比例用于开发者激励,但由于各种原因,导致推进过程困难重重,社区无法达成共识,计划最终不了了之。

而那些原本就缺乏造血能力的开发者团队,不得不陆续退场。

在玉石看来,目前游戏仍处于一个相对早期的阶段,区块链游戏在好玩性上根本比不过互联网游戏,玩家没有理由转战区块链。

DeFi 或许是个机会。“基于智能合约的借贷产品,确实能解决目前金融产品的一些痛点”,他表示,现阶段,市面上很多去中心化借贷产品都是超额抵押,而且抵押的都是主流加密货币,能确保资产的流动性,“最大的不确定性,还是合规的问题。”

事实上,在经过一段时间的沉淀后,当初被光环笼罩的公链,已经逐渐露出了它原本的面目,人们对其的认知,也越加清晰。

对 EOS 来说,在低迷的币价之外,整条公链还面临着被诟病中心化、节点间共谋、DApp 生态停滞不前等问题。接下来,EOS 该何去何从,已经成为 EOS 信仰者关心的问题。

不过,除了 EOS,未来一段时间内,几乎所有的区块链项目,都会经历这种突围的阵痛。