【得得智库】DApp2019年Q1报告:活跃度与交易量显著增长,主流公链竞争加剧

2021 天前
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经过了2018年起伏变幻,DApp应用在2019年一季度呈现出些许不一样的颜色:以太坊王朝终止,EOS新王登基,波场暂位其后,虎视眈眈。公链竞争越发激烈,开发者、赌徒、投机者等人群裹挟在整个DApp市场当中,人们试图对抗中心化世界,但却要尝试着打通去中心化网络与中心化世界的隔阂,寻找到合适的切入点。

得得智库综合统计2019年Q1季度,DApp数据统计网站DAppTotal.com、dappradar、dapp.com、spider.store在内的多家数据,全面分析以太坊、EOS以及波场公链上DApp运行情况及主流DApp,还原其发展状态。

报告摘要

1、主流公链DApp活跃度、交易量整体增长明显,春节期间,各项数据下滑明显,国内用户占据交易主动权。

2、以太坊DApp遭遇发展瓶颈,用户粘性高,但活跃度不足,“DeFi”(去中心化金融)成一季度亮点。

3、目前在DeFi市场上占统治地位的是MakerDAO,市场占有率近8成,资产总抵押额度是4.16亿美元,贷款余额是9100万美元。

4、EOS数据优势显著,博彩占据主导,黑客攻击量级不断提升,攻击手法日益多样,威胁公链及DApp安全,同时暴露EOS官方管理不善等缺陷。

5、以“色情”为噱头的DApp开始出现在EOS中,短时间内迅速聚拢大量用户,但是由于其属性问题,难登大雅之堂。

6、波场增长迅猛,资金盘、博彩横生,生态失衡明显,黑客目标存在转移趋势,波场或遭遇一系列黑客攻击。

第一部分 2019年Q1DApp概况

自2018年四季度开始,随着博彩类DApp转移至EOS、波场,以太坊便渐渐陷入沉寂,而EOS、TRON借助博彩聚拢的流量迅速发展。

截止3月31日,以太坊共有DApp1711个,仍居主流公链榜首,但增量明显不足,仅增加18个,增长比仅为1%;此外,在以太坊1700多个DApp应用当中,仅排名前20位DApp24小时用户量在百人以上,而百名开外的项目更是陷入活跃度为零的尴尬处境。

EOS目前共有DApp403个,一季度新增156个,增长率达63.15%,增速明显高于以太坊;而在EOS的DApp当中,日活量在百人以上的DApp达70余个,头部DApp日活更是高达3万。

TRON目前共有项目252个,第一季度新增达187个,增幅高达287.69%,而在其DApp当中,日活量在百人以上的DApp达40余个,头部Dapp日活高达2万,仅次于EOS。

据链得得综合DAppTotal数据分析,2019年Q1季度EOS日活已突破10万关口,波场也突破6万关口,远超以太坊。ETH、EOS、波场三条公链的日活呈现出完全不同的走势:

以太坊日活最为稳定,日活用户数无明显波动,虽然在1月初期触及1.6万日活关口,但随即下滑显示窄幅波动中,始终未突破2万日活关口。

EOS日活持续上涨,并于3月中旬开始创纪录地突破10万日活大关,一季度日活涨幅达160.23%。

波场日活则呈现出一波三折的态势,1月初日活一度低于以太坊,但从1月中期开始,波场日活增速明显上涨,先后突破4万、6万日活大关,与EOS不相上下,但进入三月份以来,波场日活陷入短期低迷当中,活跃用户先降后升,站稳6万关口。

从交易频次来看,受困于严重不足的日活量,以太坊的交易量也严重不足,甚至远远低于EOS、波场的最低交易量。

EOS的交易量在一季度中呈现出完全不同的走势,一月份呈“U”型,并触及第一季度高点,达到300万交易人次;而在2月份,除却中期的一个峰值之外,其他时间走势平缓但略有下滑;进入三月份之后交易量有所回升,期间迎来第一季度的第四个峰值。但整体而言,EOS第一季度交易量仍围绕这240万人次上下浮动。

TRON交易量上升趋势更为明显,一月早期交易量尚不足40万人次,随后呈现出波动上升的态势,并于1月底突破200万人次,直追EOS;而在3月初,EOS交易低迷,波场则异军突起,第一次超过EOS,并在3月底触及第一季度峰值达到360万人次。

据链得得综合DAppTotal数据显示,2019年Q1季度,三条主流公链的DApp交易量如下表所示,ETH交易额呈现出明显的上涨趋势,其中1-2月份交易相对稳定,总额度变化不大,而在3月份交易额收到币价波动影响,交易总额也迎来一波小高潮,交易额增长达49.88%。

EOS交易量则在一季度呈现出明显的下滑趋势,其中2月份交易额下滑幅度最大,下滑约55.6%;三月份交易额虽有所下滑但幅度不大,跌幅仅10.6%。

波场一季度交易量同样是整体上涨,虽然在2月份受到春节影响交易大幅回落,但随即在三月份迎来爆发性增长,涨幅高达300%。按照当前市价(4月17日21时)计算,TRON三月份总交易额超过8亿美元,而以太坊仅1.42亿美元左右,EOS交易总额则在6.93亿美元左右。

据DAppTotal数据显示,当前三条主流公链中占比前五位的的DApp种类分别为游戏、博彩、其他、交易所以及高风险(注:高风险品类,其玩法本身存在资金盘等违法行为),在游戏品类当中,以太坊独占鳌头,占据近9成市场;而博彩品类中,EOS则位列榜首,超过以太坊、波场;受限于发展周期、公链生态等因素,波场目前存在较多的高风险DApp,资金盘横行。

综合而言,当前以太坊上DApp品类最为丰富,游戏、博彩、社交以及各种工具均有所分布,EOS、波场以博彩类居多,其他品类正逐步增加,此外,受限于发展周期,波场DApp当中存在较大数量的资金盘等违法违规类应用,不利于生态建设。

2019年一季度开始去中心化交易所、“DeFi”(去中心化金融)概念日渐火热,三条公链当中去中心化交易所数量均呈上涨趋势,这些交易所的启动也给各公链带来了更高的交易量。

相较于去年的DApp市场,以太坊越发低迷,日活量不足、新增DApp寥寥无几,用户缺乏新内容激活;但是,另外一方面,随着博彩项目转移EOS、波场,以太坊剩余活跃用户粘性更高,在具备热点激活的情况下,相信会迸发更大势能。

从Q1季度的数据来看,EOS无疑是最大赢家,日活、交易量、交易次数都远超其他公链,博彩、交易所等类型DApp也相继转移其中,生态多样化趋势渐渐显露。 波场作为后起之秀,在Q1季度迎来了全面爆发,因为其“对标”以太坊的机制设置,两者间DApp的迁移也更为便利,这一因素也使其正“夺走”了一部分属于以太坊的DApp。

第二部分 以太坊:博彩退潮后热度不再,DeFi成为新亮点

以太坊平缓持续。截止2019年3月31日,以太坊共有DApp数量1711个,游戏类总计974个,占比56.92%,此外博彩类、交易类分别占比9.40%和3.91%,除却这些主流品类之外,【其他类】DApp数量较多,占比达22.15%,该品类中DApp比较驳杂,但活跃度不高,最高日活仅百余人次,尚未形成规模效应。

以太坊的爆火发源于“以太猫”游戏,而经过了2018年上半年的收集养成、下半年的博彩热潮之后,以太坊的重心渐渐重新回归到游戏本身上,用户活性、交易愿望都较为稳定。目前在游戏品类中排名首位的《加密英雄》自上线以来,热度稳中有升,其玩法也充分借鉴互联网游戏的优势,具备较强的可玩性,出于加密游戏本身固有的资产属性,该游戏已经拥有一部分固定玩家,短期内保持热度并非难事。

同时,以太坊目前是现行几条公链中DApp生态最为多元化的一条,金融、社交、工具等品类一应俱全,生态多元且较为健康。

但以太坊同样也面临众多挑战。据链得得综合多家数据发现,当前以太坊用户活跃度已明显不足,即便是活跃度较高的游戏、交易所、博彩类当中,最高日活仅为《加密英雄》的2116人次,较其峰值已去六成。除此之外,仅交易所品类中【质押借】日活超过千人,其余DApp日活均在千人以下。即便是曾火爆一时的博彩类DApp日活也严重缩水,仅有1款日活破百,其余均不足百人。

此外,在第一季度中以太坊DApp同样有新热点出现:去中心化金融(DeFi)与MakerDAO(质押借 DAI),MakerDAO,它是一种基于算法和智能合约的稳定币借贷业务。用户将数字加密货币资产(ETH)通过智能合约抵押给无差别对待的 MakerDAO 系统,借出与美元价值挂钩的 DAI 稳定币。

用户将 ETH 发送给 CDP 智能合约,就可以自动借出DAI。借DAI并不代表将你的 ETH 卖掉换成DAI,而是临时将 ETH 质押在合约里,按照一定比例生成DAI,换成法币作为流动资金或投资更多加密货币资产。

相比较中心化的借贷业务,MakerDAO提供了更低的摩擦、更低的费用和更少的交易对手风险;但是相应而来的是缺乏标准的追加保证金通知,以及更严厉的自动清算惩罚——ETH 价格下跌,抵押资产风险率就越高。毫无疑问,这同样是一场投资与风险之间的博弈。

据PeckShield数据显示,目前在DeFi市场上占统治地位的是MakerDAO,市场占有率近8成,资产总抵押额度是4.16亿美元,贷款余额是9100万美元。2019第一季度它新开贷款10776笔,应收利息总额为16万美元。

2019年一季度,随着币安、火币等尝试布局去中心化交易所的声音渐渐传出,去中心化交易所也成为一个爆发的潜力点,目前以太坊上分布着数量最多的去中心化交易所,尽管这些交易所日活量不高,但交易热情旺盛,短期内也能够支撑起以太坊的发展。

在过去的第一季度当中,以太坊曾一度处在舆论风口上,君士坦丁堡硬分叉时间一拖再拖,最终在3月1日凌晨第7280000个区块完成君士坦丁堡和圣彼得堡联合升级。以太坊本次的升级优化了部署智能合约的成本和效率问题,为之后的革命性变革打下基础,开发者以及用户均会受益。

但是,技术利好并不能带动以太坊用户活跃度增长,缩水的用户活性、匮乏的交易量都致使开发者难以实现收支平衡,开发热情难以提升,以太坊一季度新增DApp不足20个,已经昭示了发展速度的放缓。

整体而言,目前以太坊上 DApp热度相对平稳,游戏类玩家固定,交易平衡,但日活用户不足,处在新老玩法交替的真空期,尽管有去中心化金融(DeFi)出现,但市场仍需要新玩法带动节奏。

第三部分 EOS数据暴涨,却沦为博彩公链

自去年第四季度开始,博彩类DApp便开始向EOS、波场转移,截止2019年3月31日,EOS共有DApp403款,其中博彩类数量226个,占比达56.07%,其次为游戏类,仅69款,占比17%;交易所目前为26家,占比6.45%。

而在日活量方面,EOS凭借着博彩类DApp的吸睛效果,日活量远超其他公链,仅3月31日当天,排名首位的博彩类Endless Game日活高达4.5万,最高日活更是达到4.7万,远超其他公链DApp。

游戏品类方面,EOS虽在数量上不及以太坊,但日活、交易量都远超后者,目前以太坊日活量仅为《加密英雄》的5600人次,远低于EOS上PRA CandyBox创下的1.4万日活记录,而横向对比以太坊、EOS两者,不难发现EOS的绝大多数指标都优于以太坊,尽管以太坊具备着先发优势,但EOS正在逐步蚕食其份额。在交易所品类上,EOS虽不及以太坊,但日活、交易量基本处在同一水平线上,并无明显差异。

区块链投研机构TokenGazer曾指出,当前EOS的DApp生态热度高于波场和ETH,日均活跃用户不断提升,超过其他公链,同时EOS的链上操作活跃度排名表现亮眼,但EOS生态中DApp种类仍以投机类DApp为主,结构较为单一,仍需相应时间以补充发展多样化元素。

当然,EOS DApp同样存在诸多问题:一是交易质量不高,EOS赢在博彩带来的超高人气,但是参与者目前在于借助【投机行为】谋求暴利,而并非体验DApp,长期来看并不利于DApp生态建设;二是低准入门槛导致的刷量、虚假交易,以太坊的工作量证明(PoW)机制需要向每笔交易收取 Gas 费,刷量成本较高,也间接避免了数据作假的可能性,更能反映用户的真实行为;EOS中交易费近乎为零,增加了数据作假的可能,也稀释了交易质量。

进入3月份以来,EOS出现一款以色情为噱头的DApp HashBaby,该DApp主打资源共享,日活量稳步提升,自3月8日的日活 40人,一路上涨至3月31日的70283人,不过HashBaby以情色应用为噱头,难登大雅之堂;但与之相近的另一款资源共享型的Lore Free 自4月08日以来日活也开始猛增,于04月12日日活达到40234 个,受此类DApp日活的突出表现,近两个月,EOS整体日活也一直处于爬升的趋势,不断刷线历史日活最高点。

与2018年类似,EOS DApp同样面临着黑客的挑战,且有愈演愈烈的趋势。据区块链安全服务商PeckSheild数据显示,截止3月31日,EOS DApp相关安全事件共计30余起,其中又以博彩类DApp为重灾区,攻击手法大致可分为“随机数攻击”、“交易回滚”、“交易阻塞”、“重放攻击”、“虚假转账攻击”等,频率高、手法多,并且存在同一黑客频繁攻击情况,基本可判定这些攻击是黑客有组织、有规律进行的,并非随意而为其中,交易阻塞攻击(CVE-2019-6199)是一种新型攻击方式,这是一种存在于竞猜类游戏上的共性问题,目前尚未全面得以修复,还存在进一步蔓延的可能。

此外,安全事件频繁也间接暴露出EOS主网管理不善的问题,2月份曾发生了曾被ECAF冻结的gm3dcnqgenes账户携209万EOS偷跑事件,黑客已经向交易所转入了39.94万个EOS,价值近千万元。该事件暴露出EOS超级节点黑名单管控,赃款流进交易所应急响应等一系列社区治理低效问题。

在链得得查找数据的过程中发现,同一名字的DApp可能会同时出现在多条公链当中,尤以博彩类DApp为甚,或许这也是在变相说明,同一批开发者跟随着利益趋势不断转战阵地,而这也给黑客带来了可趁之机,同一个开发团队,相似的代码,存在着相似的漏洞。

第四部分 波场起势,生态建设有待优化

波场的增长显而易见。第一季度DApp新增187个,增幅高达287.69%,从增长速度来看,波场无疑是目前势头最猛的公链。3月4日,TRON DApp 全天交易额为1.52亿元,首次超过了EOS DApp。综合来看,TRON DApp的日活跃用户量和交易量、交易额均呈现出逐渐逼近并超越EOS DApp的趋势。

加密货币数据分析机构DataLight日前公布统计称,在短短两个月时间,波场(TRON)的交易量就超越了比特币,四个月内超越了以太坊,“从交易数量看,波场基金会现在无疑是领军人物。”

不过波场运行时间较短,DApp数量不足,市场相对空白,开发者希望抢先一步瓜分流量红利,这些因素间接促成了波场一季度的猛烈涨势;而随着DApp数量增多,同质化竞争也将日趋激烈,后续增速或将放缓。

据链得得联合DAppTotal数据显示,目前波场中资金盘等高风险DApp数量最多,占比34.12%,数量超过以太坊、EOS同一品类总和;博彩、游戏分列二三位,占比28.17%、21.42%;交易所目前仅14家,占比5%。

目前波场中游戏品类日活与EOS相差不大,远超以太坊;博彩类日活略逊于游戏,博彩类项目虽在向波场转移,但目前仍是以EOS为主阵地。但是,受到过高的“喊单”资金盘以及博彩DApp影响,波场交易质量较低,生态略显失衡。

此外,波场的安全问题同样值得关注,今年一季度以来,已经有多款TRON DApp遭遇黑客攻击,此前EOS博彩中频频出现的“假币攻击”、“随机数漏洞’等问题也开始在波场当中出现,此类攻击有逐渐向TRON生态蔓延的趋势。

此前,波场公链的 DApp未曾遭到 EOS 公链强度高、频率快、攻击方式多样的黑客侵害,攻击者如果将已成熟的攻击方式迁移到波场进行,恐怕将引发一系列危及波场生态的连锁反应。虽然黑客攻击的是DApp的智能合约,但这并不意味着波场公链本身完全安全可靠,一旦攻击事件频发,波场又缺乏必要的保障手段,生态将陷入危机。

结语

2018年概念、口号式炒作几近消失,取而代之的是对落地场景的探知,以太坊先发优势日益殆尽,缺乏热点刺激;EOS全面赶超,但博彩安全困境未解;波场涨势凶猛,但却重蹈以太坊、EOS覆辙,DApp市场背后是日益激烈的公链竞争。

无论是游戏、博彩还是交易所、工具,本质上都是面向C端用户的流量生意,只有当用户数量达到一定高度,才能够带动起市场迭代更新,目前区块链 DApp 的用户基数远远达不到这个要求。但相较于互联网用户,区块链用户数量处于劣势,但单体价值更高,商业化空间更大,且市场相对蓝海,一旦出现爆款DApp,开发者将迅速盈利。

整体来看,各条公链所进行的还是存量市场之间的竞争,而互联网当中更广阔的增量市场鲜少有人触及,如何实现区块链与互联网的融合,打动增量市场,是公链以及开发者都必须解决的问题。(本文独家首发链得得App)