走进区块链企业I硬核区块链创业团队BIGE(逼格)访谈录

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2160 天前
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当你在粗心浮气的时候,他们在心无旁骛,当你在天马行空的时候,他们在精雕细琢。11月28日,链视界选择走进BIGE(Blockchain International Game Exchange,全球区块链游戏交易所),BIGE是一个坚持中本聪理念的项目,也是一个踏实做事的团队,由彼此相识共事快十年的六位传统互联网连续创业者组建。BIGE(逼格)就像陈年老酿,当我揭开它的时候,持久弥香。

该项目今年2月上线,至今并没有做过什么推广,社区完全自治并且非常活跃,这是链视界在这个浮躁的圈子里不曾见过的。而接下来的内容都是干货。


(图:参与交流的 BIGE 兄弟们)


链视界:我看到了我们有火星人、焦耳、查查,好像还有交易所等众多产品,BIGE是怎样的架构或者产品体系?

彭俊:BIGE其实是一个全球区块链游戏交易所,我们希望成为全球区块链游戏和用户的交换交易、沟通互动的中心。目前我们先从游戏DApp入手切入到区块链行业中去,再根据用户需求推出区块链游戏资产交易所开始完善区游生态体系,最终建立以区游生态体系为基础的垂直游戏公链。

在产品体系上,我们采用的是一点一面一环多轴群裂变结构,一点即焦耳Joule游戏积分,是整个产品体系架构中的核心所在;一面是使用焦耳作为游戏积分的火星人卡牌游戏,它是整个体系里的标杆示范性游戏;一环代表围绕焦耳这个核心构建的区块链游戏资产交易所,焦耳在该交易所扮演通用通兑积分的角色;多轴则是能够为整个BIGE生态体系持续不断带来区游目标用户流量的查查系列网站,现在已开通有狗查查、兔查查、猫查查、车查查等流量平台;群裂变是指以区块链去中心化思想为引导,以超级火星人计划为基础的玩家社群社区指数级裂变快速发展。


链视界:听起来这是一个很庞大的生态体系,目前已经发展到什么阶段了?

姜鑫:你可以想象一下我们有个游戏叫火星人,有个游戏交易平台叫焦耳、有查查系列流量平台为区块链游戏用户提供查询工具、为此,我们就会有矿机、有社区。截止目前我们已经完成:

1、焦耳POS分发机制最高吸引了3,000+专业CPU矿机同时挖焦耳,最高算力接近2亿hash/s;

2、火星人游戏注册用户数已超过20万,最高日活3万+,用户活跃度与黏性极强;

3、生态体系内目前焦耳流通盘总量约8,000万,占总量21亿的3.8%,整体通证经济体良性健康运转;

4、交易所平台日均交易额折算下来大概100个ETH,内部小生态体系的交易异常活跃;

5、 查查系列流量平台最高日UV接近2万,PV20万+,流量虹吸汇集效应明显而又有效;为整个BIGE生态体系持续不断得带来目标用户群;

6、超级火星人组建了约50个微信、QQ玩家社群,其中活跃用户约2万人,社群氛围热情活跃。

(图:办公室现场)

链视界:大家是怎么想到要发起BIGE这样一个区块链游戏项目的呢?

姜鑫:整个过程其实很有意思,我们团队很早之前就一直在关注区块链技术了,一直在构思如何能让区块链技术真正落地,而不是炒币。大家知道第一个真正具有广泛影响力的区块链游戏的项目是“迷恋猫”(Crypto Kittes),它其实是一种数字收藏品和游戏相结合的存在,玩法是用户用ETH在游戏中交易虚拟猫,迷恋猫的火爆足以阻塞以太主网。我们当时注意到这是一种全新的游戏模式,可以让玩家在一个去中心化的网络体系里面自由的交易游戏资产,这是以前所未有的。后来百度也推出了类似的游戏叫做“莱茨狗”,为了方便大家交易,我们专门开发了一个交易筛选的网站叫做“狗查查”,收到了玩家的广泛好评,也迅速积累了大量用户群。后来,我们决定自己开发一个区块链卡片类游戏,就是“火星人”了。我们一致认为,区块链游戏目前仍处在萌芽阶段,这种玩法和交易模式会变得越来越流行,游戏资产的交易应该是自由而开放和去中心化的,我们希望BIGE未来可以完成这个使命。


链视界:BIGE未来的发展愿景是什么?

姜鑫:区块链游戏资产属于玩家,这是区块链游戏和传统游戏非常不一样的地方,传统游戏中的资产受到各大游戏公司的策略限制,大都不能基于用户意愿来进行公开的交易,这也导致了目前最大的传统游戏交易平台5173甚至不是一家上市公司。以太坊的ERC 721合约以及opensea等正在改变这一切,BIGE希望能参与其中,成为最大的区块链游戏资产交易平台,我们希望能够和所有的游戏开发者,尤其是愿意探索区块链游戏的所有团队达成合作,一起成长共赢,因此我们做了开放平台计划,开放了open api,通过各种形式的合作来扩大平台的力量。


链视界:BIGE如何通过技术手段快速获得早期种子用户的?

姜海南:在我们项目最早期,我们是依赖于我们为其它区块链游戏做的效率性工具来做目标用户的精准倒流,例如帮百度莱茨狗做狗查查、帮小米加密兔做兔查查等。这里面涉及到不同产品海量数据的快速抓取并定时更新的技术难题,例如百度莱茨狗已经发行了3000多万只狗,其数据量是非常惊人的,而且每天每时每刻都会在更新,所以在大数据抓取、存储、更新、展示等方面是有较高的技术门槛。数据抓取其实是很成熟的一种技术,可以用分布式和IP池技术来提高抓取速度。需要处理的是游戏服务器资源消耗与快速抓取之间的平衡,我们对游戏进行深入的挖掘,通过各种技术手段降低对服务器的冲击来提高抓取效率,将用户最需要的数据及时更新,对数据进行各种处理,提取用户最感兴趣的各种统计数据,使查查系列更具优势。与查查系列同类型的网站有好几家,但在查询速度和信息完整度方面都没有我们做得好,所以绝大多数的百度莱茨狗、小米加密兔等用户都会习惯性的使用我们提供的查询工具,这样我们没花一分钱推广费用就获取了一大批早期目标种子用户,而且这些流量工具直到今天也还在每天为我们的项目持续带来目标用户流量。


链视界:6月份你们注册用户量从2万飙升到15万,不知道有没有什么推广秘诀?

彭俊:注册用户量在短期内的飙升,源于我们在6月初推出的“超级火星人社群计划”,通过这个计划我们彻底释放了玩家社区社群的潜力。“超级火星人社群计划”主要是从玩家社区里面挑选认同BIGE项目理念并熟悉BIGE项目内容的KOL用户,通过焦耳激励的方式让这批高忠诚度的资深用户帮助BIGE进行拉新推广、社群维护等方面的工作,从而可以在短时间内让项目用户群获得几何级数增长。截止到目前,超级火星人已经进行了三期招募总计约有300多名种子用户报名,最终入围成为超级火星人的KOL近60人。与此同时,每个月我们会对KOL用户进行量化指标考核引入奖优罚劣的竞争机制,目前约有三十多超级火星人KOL留下来深度参与到BIGE项目中来,他们通过自建的微信群、QQ群、个人公众号、直播室等方式不遗余力的宣传、推广BIGE项目。同时,我们BIGE项目还与玩家社群做到了深度的互动沟通交流,通过项目微信公众号、项目个人微信等多种方式与玩家几乎做到了无缝沟通、24小时快速响应等状态,深度践行区块链项目用户社区社群共治共享的理念,希望能为玩家提供一个有深度、有温度、有前途的项目印象。

(图:创始人办公室里,社群用户送的一幅字)

链视界:听说BIGE在通证经济体系做了很多实践,能介绍一下么?

姜鑫:传统游戏都是通胀的经济体系,通过不断给玩家更多的数字激励来产生快感爽感,区块链游戏则非常不同,借鉴了通证经济模型的区块链游戏是要建立一套通缩的数值体系的,这个是一个非常大的改变。我们在实践中发现,通证经济模型要做好,一方面要能够发放token激励玩家参与,另外一方面也要平衡好分发和回收,没有经过仔细计算的token分发也会导致严重的问题,主要在于回收和消费机制不够健全。还有一个问题就是防刷,通证经济特别容易被黑客或者卡商等薅羊毛,如果防不住整个经济体系就会崩溃,这方面我们做了一系列的策略,有一些成功的经验,也愿意把这个能力输出给有这个需求的其它游戏公司。


链视界:你们有钱包挖矿和卡片挖矿两种挖矿方式,它们有什么区别吗?

花慧明:钱包挖矿类似比特币、莱特币,通过电脑CPU运算hash来挖矿,这就是传统意义上的POW工作量证明,卡片挖矿则是POS权益证明。焦耳目前通过POW挖矿每天产出14.4万枚,通过POS挖矿每天产出5.6万枚,每4年减半。POW挖矿和POS挖矿各有利弊,我们通过hybird的方式非常巧妙得将两者结合在一起,能够起到最佳的分发效果。

链视界:焦耳在5月份完成了业内技术难度非常大的硬分叉操作,可以详细讲讲吗?

Joule Zhuang:焦耳在3月份上线之初采用了达世币的X11算法,由于大家比较看好焦耳,4月份的时候开始有一些X11矿机开始挖焦耳,这导致了分发的不公平,也会导致大多数节点由于挖不到而放弃,这会影响整个焦耳网络的稳定性。针对这种情况,团队在5月初完成了硬分叉,采用了自研Hash Dance算法,这个新的共识算法防Asic矿机是非常强的,目前100%安全。由于所有的节点都只能通过CPU来挖焦耳,这就保证了焦耳网络至少有数千个节点。可以很骄傲的说,我们团队是国内极少数能够完成硬分叉的团队,我们也会不断的从技术底层来进行优化,希望能够解决比特币网络的一些问题,在巨人的肩膀上走的更远。


链视界:目前BIGE对于支撑区块链游戏的底层架构有什么看法吗?以太坊目前似乎遇到了不少性能问题。

Joule Zhuang:这个问题问的很好,游戏是一个很重视体验的行业。传统游戏的底层服务是基于客户端-服务器(client-sever)架构的,实时性非常好,而区块链游戏则是基于一个去中心化的P2P网络,以以太坊为例,每次交易上链操作都会消耗Gas,而且延迟较高,这对于交易量大的游戏会显著拉高交易成本,而且用户体验也不好。当然,一种方案是改进区块链底层架构,但是鉴于目前区块链开发人员依然处于非常稀缺的状态,能做好这一点是非常不容易的。我们对此保持比较乐观的态度,新生事物面临底层基础架构不完善是很正常的,这个体系会逐步建立起来,这种改进包括以太坊的“分片技术“(Sharding)等,EOS主网目前也可以达到上千TPS(虽然离官方宣称的目标依然相去甚远),基于EOS合约的DApp也在慢慢开始出现,这些未来都能缓解很多当前区块链项目的技术痛点。


链视界:和传统游戏相比,用户选择玩区块链游戏的动力会是什么?

彭俊:坦白的说,目前行业内区块链游戏的可玩性其实还很难和传统游戏相提并论,可能还需要很长一段时间的发展才能赶上,所以我们认为目前区块链游戏绝大多数的用户应该不是为了游戏的可玩性而选择玩区块链游戏,他们更多是看中了区块链游戏里面的数字资产具有一定的投资性而选择玩区块链游戏。当然,我们自己研发的火星人游戏从可玩性方面来讲在业内应该算是良心之作,其内部的游戏玩法、游戏逻辑我们已经迭代了好几个月的时间。不可否认,火星人游戏最初是受到了cryptokitties迷恋猫的启发而开始制作,属于卡牌收藏类区块链游戏,除了拥有卡片买卖交易、卡片合成繁殖的基础功能之外,我们后期加入了卡片PK、卡片POS挖矿、九大阵营、竞猜等多种玩法,希望能够不断为玩家提供游戏新鲜度,让玩家能够尽可能长时间的玩我们的游戏。


链视界:对近期大火的《太吾绘卷》这样的硬核游戏有什么看法?

姜鑫:区块链游戏兼具区块链和游戏双重属性,从游行视角来看,可玩性、趣味性是很重要的。《太吾绘卷》确实非常硬核,BIGE的火星人游戏在某些方面也和《太吾绘卷》类似。火星人的玩法非常多,在cryptokitties基础上增加了战斗属性和多种PK功能,玩家可自选卡片进行PK博弈,此外玩家持卡也可以挖矿,还有阵营神系等等。火星人的数值体系也非常极客,例如不同代卡片的发行数量和合成时间都是2的n次方的关系,同代不同稀有位的卡片挖矿差异是3的n次方,同稀有位不同代的卡片挖矿差异是0.9的n次方,卡片合成则借鉴了自然界生物基因的遗传和变异。我们团队最近花了一些时间专门研究了《太吾绘卷》的整个游戏体系,未来会借鉴其中的优秀设计来优化火星人。


链视界:目前区块链行业极其低迷的情况下,BIGE会采用怎么样的策略来度过寒冬?

姜鑫:11月我们刚拿到天使轮融资,算是筹集到了过冬的粮食,准备练好内功等待整体经济形势和行业的好转,在合适的时机期待下一次的大爆发。接下来,我们会在区块链游戏资产对接互联互通方面做出更多的尝试与探索,例如针对ERC721主流游戏资产的对接、交易等我们会在近期上线一个重量级的创新性产品,相信通过这一产品的发布我们BIGE能够为整个区块链游戏行业带来实实在在的提升与改变。


在小编准备离开的时候发现了这只喵,是该团队的吉祥物,这让小编想起曾经的办公室里有2只狗、2只喵、1只龟、1只兔子,每天都很热闹,相比有茶室的企业,BIGE 更互联网和区块链一些,也祝福这个踏踏实实做事的团队越走越