背景:据Newzoo发布的2018全球游戏市场报告数据,全球游戏玩家数量超23亿人,产业规模突破预计达到1379亿美元,仅中国就有379亿美元的入账,市场收入极其可观。2019年东南亚运动会组委会日前宣布,电子竞技成为这一赛事的正式比赛项目之一。电竞行业,再次得到了人们的高度关注。
对于玩家而言,游戏中最大的痛点莫过于中心化,玩家的利益难以保障,游戏公司单方面的任何原因都可以导致玩家的游戏内资产瞬间化为乌有。有传闻说,以太坊的创始人V神,就是因为玩《魔兽世界》时候,游戏方修改V神最喜欢的术士技能,一怒之下开发了以太坊。
区块链技术以去中心化、不可篡改、共识机制、点对点传输等特点,无疑成了解决游戏中敏感问题的灵丹妙药,在游戏中引入区块链技术,一时成为区块链落地应用中倍受关注的热点。
壕鑫互联是一家拥有自有流量渠道,集发行和渠道于一体的移动端游戏发行公司。2018年,公司紧跟时代发展趋势,研发出智能区块链硬件产品——竞斗云路由器,该产品在技术和应用等方面的表现,被广大玩家所追捧,引发了业界的瞩目。
冯文杰,壕鑫互联创始人,毕业于中山大学物理系。技术出身,信奉产品至上,务实,不畏惧失败。移动互联网老兵,连续创业者。
日前,奔跑财经(Finace Run)采访到了壕鑫互联董事长冯文杰,让我们走进壕鑫互联区块链+游戏的世界,倾听冯总的创业故事。
以下是对话全文。
奔跑财经:据了解,您在互联网兴起之初,就投身于手机游戏和互联网领域的创业,这些经历是否给您创立壕鑫互联带来了一些启发和经验?
冯文杰:早在2000年我开始涉足这个领域,看到了游戏的移动端发展潜力,将游戏和内容等服务进行整合,创办了“数位红”。这家公司后来成为J2ME平台最大的游戏软件供应商,并在2004年被盛大成功收购。此后,我们又做了手机端应用“千尺下载”。因为有过这些比较成功的游戏和平台的经营经验,所以在创办壕鑫互联时,直接把业务铺向了研发、发行和渠道产业链三端。说到经验,当一个业务它真正能够形成生态时,才能不断的自我优化调整,再逐步壮大。
奔跑财经:您创立壕鑫互联的初衷是什么?从手游到区块链,您是如何布局区块链游戏项目的?
冯文杰:互联网时代,我们在做整合娱乐服务;现在迎来了区块链技术时代,我们是一群想做好娱乐服务的人,不断面临各种挑战,不断拥抱新的技术和变化,给用户更好的产品和服务。
从手游到区块链,可以说是一次拓展。早期做赛事、对战元素的游戏,之后又布局电竞业务。逐步完成赛事、战队、内容等业务,形成一个完整的产业链布局。在竞技游戏中,最核心的规则就是公平。区块链技术的可溯源、不可篡改等技术特点,能够解决电竞游戏中产生的很多问题,最终,我们决定要把区块链技术加入到业务布局中。
奔跑财经:目前壕鑫互联的主营业务是什么,什么样的人群会对公司的产品感兴趣,并成为目标用户?
冯文杰:壕鑫互联现在的业务主要是移动端竞技游戏的发行、电竞业务和区块链三个方面,核心业务还是在游戏,尤其是针对竞技游戏领域特化发展的。娱乐需求是普遍需求,尤其电竞产业发展到今天,基本是全民参与的情况。所以我们的核心用户主要是核心竞技游戏玩家及休闲竞技玩家,当然也不乏对区块链技术感兴趣的人群。
奔跑财经:电竞泛娱乐平台竞斗云是一个怎样的平台,有哪些技术特点,同时又解决了哪些行业痛点?
冯文杰:竞斗云是一个自我生态的平台,不同于一般的中介性质平台,它可以实现一定程度的商业民主,给用户带来更多的权益。区块链技术是一个底层架构,是我们的载体和工具,我们借助了区块链的特点,比如分布式存储、节点投票权等,弱化中介服务商的权力,让用户自行决定什么应用登录平台。
技术特点是比较出来的。与其通过媒体告诉用户一些复杂的专有名词,不如实在一些,告诉他们我们落地应用做得很好,用户活跃度非常高。区块链应用在现阶段首要比拼的就是落地,我们的游戏已经能做到实现实时对战和动态画面的程度,这在业内是领跑地位的。
区块链技术可以解决游戏行业的第一个痛点是游戏公平。尤其是电竞游戏,区块链可以提供公平的游戏环境,比如玩家想要更改一些东西,是要经过全社区同意的。第二,是数据权益。现在互联网公司的很大收入来源是广告,通过行为数据分析把广告精准推送,这其实是一种隐私泄露。用户付出了时间和注意力,却没有收到一点好处。区块链可以改变生产关系,让用户获得更多。商业价值在于提供,而不是侵占,这也是未来的大势所趋。第三,是游戏付费和游戏寿命。目前,几乎所有的大型在线互动类游戏在产品设计上都存在一类现象,就是不断给用户设计挫败感,然后诱导付费,充钱就能变强,用一些“小目标”吊着用户胃口。这其实很可怕,因为一旦游戏停服或者玩家不玩了,之前的所有投入就作废了。那么,结合了区块链技术的游戏,就会赋予用户更完善的生产力,也赋予游戏资产更长久的寿命。其实从历史角度来看,蒸汽机、电力这些都是生产力,每一次的技术进步都会让人们越来越平等。生产力提高会打破原有的规则,给人们带来更真切的权益。
奔跑财经:竞斗云目前的业务有哪些展现形式(平台),具体的业务流程是怎样的?
冯文杰:目前的竞斗云主要包括硬件、区块链服务平台和上层应用。在每一层的展现形式都不同。举个例子,用户可以通过算力共享来获得算力值,在手机上来查看行为记录、管理机器,算力值可以在平台接入的上层应用中使用。
同时,壕鑫在进行电竞大数据结合区块链、智能家居结合区块链的相关布局,用户会体验到更智能全面的服务。传统互联网时代的服务,没有复杂的学习过程,大家不需要为了日常生活花费那么高的学习成本,我们目前做的也在致力于此。
奔跑财经:竞斗云的硬件产品与同类产品相比,在技术上有什么创新和优点?目前已经推出了哪几款产品?
冯文杰:技术的优势要落在应用上。竞斗云路由器可以提供稳定的网络和电竞加速功能,而未来我们也希望通大数据技术,赋予竞斗云电竞数据分析功能。通过大数据,根据能力维度,让电竞队员更了解自己的优势和不足。竞斗云路由器可以作为节点接入我们的娱乐生态,融入未来的智能家居服务,享受娱乐、生活、健康等全方位服务。在创新性上来说,从一个对于普通人来说比较难于了解的商品,具象成了一个人人能用的家庭产品。目前,竞斗云已成为新华电子竞技大赛的指定路由和EC女子电竞战队训练专用路由。
竞斗云产品目前已经推出了三款,分别是竞斗云2.0、竞斗云Lite、竞斗云Limit Edition,分别对应入门用户、专业用户版和骨灰级玩家。竞斗云Lite作为最新产品已在2018年11月20日开启预售,这款产品是为广大电竞用户而设计的。我们希望能有一款产品,功能强大且服务完善,同时性价比高,而竞斗云Lite就是这样的产品。
奔跑财经:竞斗云APP上刚刚推出了“竞拍”玩法,市场反应如何?此外的哪个应用更受用户关注?
冯文杰:“竞拍”一经问世,市场反应非常热烈。我们每天提供一个优质商品来让用户进行竞拍,商品包括新款手机、家居家纺、潮牌美妆等等。我们的初衷是希望区块链有更多应用,真正融入生活。
游戏应用中,宝利马系列是热度最高的。在玩法上,它涵盖了宠物繁育、宠物竞技和实时对战等,玩家可以先繁育一只小马,然后让小马参加比赛,再和更多的玩家去竞技比拼,这些操作都在链上进行,在业内是非常领先的。
奔跑财经:除了竞斗云硬件项目,公司还有其他哪些游戏领域的业务?
冯文杰:壕鑫互联业务还包括电子竞技产业与游戏发行产业、移动端竞技游戏自主研发+自主发行。
移动端游戏方面,壕鑫拥有自主研发团队、运营团队和自主渠道,依靠自主研发和独家代理获取优质的强体育竞技移动端游戏资源,实现覆盖产业链的三端。我们的游戏篮球手游和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)已在北美上线,深受玩家喜爱。
电竞方面,壕鑫已经形成包括电竞赛事执行、电竞经济、电竞教育于一体的电竞生态。随之衍生出来的业务有电竞IP、媒体、场馆、数据中心等等。壕鑫互联曾作为新华电子竞技大赛唯一协办方,提供了完整的电竞服务。同时,壕鑫还拥有全国第一个全女子电竞战队ECgirls。该战队曾获得了守望先锋的全国冠军、王者荣耀的全国亚军等多个电竞类奖项。另外,壕鑫互联也是北京电子竞技协会的副理事长单位,我们致力于电子竞技行业的发展。在运营上,壕鑫借鉴了日本偶像文化的运营方式,给用户“高水平比赛”+“视觉享受”+“偶像文化”的全方位服务,把娱乐资源整合,完成全面的产业布局。
奔跑财经:竞斗云自上市以来,一直倍受瞩目,是否曾收获过一些殊荣?
冯文杰:2018年6月,在人民网和31区联合举办的全球链界科技发展大会上,竞斗云有幸获得行业的认可,获得了人民网颁发的年度区块链服务平台奖。竞斗云每周定期更新应用,优化用户体验,从社群等渠道了解用户的需求,用心听取意见,同时也不断完善平台的发展,高频率登陆新的应用,我们的团队是在做事的。
奔跑财经:竞斗云未来是否有国际化布局,对其未来的发展趋势有什么样的预期?
冯文杰:不论是开拓市场,还是文化输出,现在确实有不少游戏公司都“出海”了,壕鑫互联也确实有这样的计划。我们曾在北美、欧洲、日本市场做过一款移动端篮球手游,取得了APP Store体育类榜首、畅销榜第五名的成绩。我们未来会拓展韩国的电竞市场,因为其有很好的受众基础,加之中韩两国文化同源,避免了进军欧美市场的水土不服。壕鑫会利用自有生态优势面对竞争,以维度优势、资本、用户群作为基础,配套的硬件和软件支持生态服务,现加上完整的娱乐产业链,引发每一个业务积累出的质变,前景很可观。
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发布人:奔跑财经
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