Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

转载
135 天前
8579
Joy

文章转载来源: Joy

作者:Joy,PANews

将Web2玩家和游戏公司带入Web3时代,秉持着这一理念的日本游戏公链Oasys持续为链游赛道构建底层基础设施。此前,PANews曾撰文详细介绍了Oasys的特点、经济模型和生态代表游戏,讲述这一根植于日本40年游戏文化的公链如何让传统游戏进入Web3的绿洲。

近日,正值Oasys成立两周年,其也迎来新的重要更新——发布了技术路线图。从当前的技术挑战和用户痛点出发,Oasys提出了相应的解决方案,并进行了技术路线的短期和中期规划。Oasys技术路线图的三大核心是分别是应用数据可用性,二层互操作性和生态系统的可拓展性。

链游发展的技术挑战与Oasys的“三板斧”

区块链游戏正处于早期发力期,PANews融资周报显示,链游赛道的融资不断。据DappRadar与BGA联合发布的2024年第一季度区块链游戏报告显示,今年第一季度的总融资额达2.8亿美元,这已经是在前2年链游和元宇宙大热后有所修正的结果,2023全年,Web3游戏融资规模高达29.8亿美元。

Oasys便是这场链游热的有力代表,目前其与育碧、世嘉、万代南梦宫游戏行业资深企业合作,已有10个verse生态共有近60款游戏。Oasys为进入区块链游戏领域的开发者提供了一整套全面的工具和服务,帮助创建和部署游戏。其架构设计采用高度可扩展的Layer1 (称为 Hub Layer)和Layer2(称为 Verse Layer)相结合的设计,具有高网络稳定性、高扩展性、高数据可用性。

尽管区块链底层技术在这两年不断完善,但在链游公链Oasys的实践中,仍有不少技术短板有待补齐,为此Oasys更新技术路线图,解决这些技术挑战。

游戏资产的连续性

“物品、角色、装备、分数和成就”这些玩家在游戏中获取的资产是玩家时间和资金投入的回报,而在传统Web2游戏中,如果游戏停服,这些游戏资产也荡然无存,只能停留在玩家的记忆中。游戏资产的所有权归属,是区块链游戏解决的核心问题之一,区块链技术就是实现数字主权的技术基座。

而随着模块化的技术架构日益流行,虽然采用“模块化”设计,将不同的任务或功能分散到区块链的不同层或部分,可以提高整个系统的效率和可扩展性。但这一转变随着放弃Layer2上的数据,带来了新的问题,即用户资产缺乏连续性。

为此,Oasys 采用一种新方法——通过将Layer2上的“游戏资产”镜像到Layer1,可以为用户资产提供永久和持续的保护。即便Layer2数据被丢弃,用户资产仍然安全。

Layer2层的互操作性

Oasys的Layer2被称为Verse Layer,源自Metaverse(元宇宙)一词,寓意着每一个二层网络都是独立的“小宇宙”,可以实现游戏充分的定制化。在各个Verse层和游戏或dApp中,开发团队可引入单独的代币,以实现特定的功能,创造一个更灵活和可扩展的游戏环境。

一般而言,区块链Layer2之间传输数据和资产时会遇到困难,因为互操作性有限。而Oasys正设法让各个“小宇宙”之间实现互操作性,目前10个正在运行的Verse Layer将率先获益。

具体的方案是,Oasys将引入跨链桥,采用通用数据格式,并标准化 API,以实现不同 Layer2 之间的无缝互操作性。用户可以轻松安全地在 Oasys 上的游戏之间移动数据和资产,同时保留对它们的完全控制权。

生态系统可扩展性

与技术一样重要且高难度的是生态的构建与持续发展。此前,有公链推出游戏子网,却伴随着游戏热度的褪去而门可罗雀。因此,为每个链构建独特的生态系统是一项巨大的挑战。在 Oasys生态系统中,Layer2 由公司和游戏开发商部署和运营,将生态系统建设的努力与业务连续性联系起来。

Oasys与生态系统合作伙伴和现有 Layer2 运营商的密切合作在于为他们提供支持生态系统建设和减少技术障碍所需的工具和资源。Oasys的第一层Hub Layer是枢纽层,为游戏开发者提供制作出色的区块链游戏所需的所有工具、SDK、数字资产、互操作性和生态环境。Hub Layer具有足够的弹性,可以与数千个连接的 Verse Layer 一起运行,而不存在因节点故障而导致网络故障的风险。

Oasys Verse开发套件 (Oasys VDK) 允许企业使用预设生态系统组件访问高质量 Layer2,以便快速开发和部署。这使游戏开发者能够更快地启动项目并专注于内容开发,实现生态系统的可扩展性。

路线图聚焦1-3年内技术更新与社区支持

业内常开玩笑“币圈一天,人间一年”,非常生动地表明了Web3的发展节奏之快日新月异。Oasys作为底层基础设施,也是要确保在技术和生态上的发展,能与加密行业同频共振,跟上Web3市场的趋势和需求。

最新的技术路线图中,Oasys结合前文所述的困境和解决方案,制定了短期(1年以内)和中期(2-3年)的的计划,短期内,将专注于标准化游戏资产规范和开发实际用例。中期的目标是解决协议层问题,以稳定生态系统并促进 Oasys 上项目的开发和部署。

短期(1年以内)

•游戏资产规范标准化:Oasys 将继续与生态系统合作伙伴合作,实现游戏资产规范标准化。这将确保不同游戏和平台之间的一致性,从而简化资产管理。

•创建用例:将创建在实时游戏中应用标准化游戏资产规范的用例,并提供成功用例的示例,以支持有兴趣在 Oasys 上构建的开发人员和公司。

•提供Oasys Verse开发套件(Oasys VDK):通过提供一套经过验证的生态系统组件,企业可以快速访问具有预设生态系统部分的高质量Layer2,以减少生态系统建设所花费的时间和资源,并实现生态系统的可扩展性。

中期(2-3年)

•解决协议层的问题:短期路线图是中期努力的基石,中期努力将重点放在解决协议层的问题上。具体来说,就是实施一个独特的解决方案,将Layer2“游戏资产”镜像到Layer1。

•实现互操作性:将开发标准化协议以确保不同 Layer2 之间的互操作性,允许用户在 Oasys 上的各种游戏之间无缝移动资产和数据。用户可以在Oasys生态内的多个游戏中自由穿梭,享受全面的数字主权。

•提供开发者工具:Oasys 将提供符合我们愿景并满足 Layer2 需求的开发者工具,使开发人员能够自主发展,进一步促进生态系统的可扩展性。

就短期规划而言,Oasys已经在实际用例的开发上取得了不少成果。仅在5月份就有多个用例上线。Oasys推出L2链XPLA Verse,韩国最大手游集团Com2uS的知名游戏将同步上链。包括基于下载量超2.2亿次的热门游戏《魔灵召唤》的动作角色扮演游戏《魔灵召唤: 克罗尼柯战记》,以及改编自热门僵尸漫画、月活达25万的《行尸走肉:全明星》。

此外,近期基于日本足球漫画系列《足球小将》的区块链游戏《Captain Tsubasa -RIVALS-》在Oasys 上正式推出。《Captain Tsubasa -RIVALS-》由 Mint Town和移动游戏巨头KLab的子公司BLOCKSMITH&Co. 联合开发,提供沉浸式体验,玩家可以培养和收集原系列中的角色NFT。

在拓展生态系统层面,Oasys今年来也落地多个大型的合作。近期,正式宣布与日本SBI(软银)集团合作,扩大其在日本的加密游戏和NFT市场影响力。此次合作允许Oasys利用SBI的NFT市场平台,推广其区块链游戏产品,同时提升用户体验。今年2月,Oasys与韩国互联网巨头Kakao的Web3游戏部门Metabora SG合作,支持该游戏发布商扩展到日本市场。

Oasys的一系列举措不仅展现了其在区块链游戏领域的技术创新和战略远见,也凸显了与行业巨头合作,共同推动链游发展的决心。随着技术路线图的逐步实施,Oasys正逐步实现其构建全球链游标准的愿景,为玩家和开发者创造真正价值的同时,也为游戏行业带来了新的体验与机会。