文章转载来源:极客公园
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作者:拉风的极客
原标题:《AI 新范式 内容生产新世代:2023 ChinaJoy AIGC》
2023年7月28日,2023 ChinaJoy AIGC大会在上海举办。作为第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的同期会议,今年大会主题为“AI 新范式,内容生产新世代”,邀请国内外AIGC领域的行业代表专家、学者、企业家参会,从技术层面、应用层面、价值投资层间等全生态角度共同探讨AIGC技术下的内容产业新业态,洞察前沿趋势,捕捉未来价值,拓展共赢机会。
以下为嘉宾发言:
复旦大学计算机科学技术学院邱锡鹏教授以《大语言模型技术与展望》为题,分享了大语言模型的技术原理,以及ChatGPT在通用人工上的潜能和发展路径,并介绍了复旦MOSS大模型的研发历程和使用案例。目前,MOSS已与多个企业合作,通过人机协同的方式实现产业化、数字化的应用,未来将从能力强化、模态融合、知识对齐和开源开放四个层面构建发展体系。
图:复旦大学计算机科学技术学院 邱锡鹏教授
微软大中华区Azure事业部总经理陶然为《Azure企业级大模型云服务引领互动娱乐新纪元》为主题,介绍了Azure大模型游戏开发技术生态的四个环节及其游戏AIGC落地场景和案例。其中包括大模型OpenAI及其他开源第三方模型,Simplygon和GitHub等游戏开发工具链,用于精准玩家预测/留存的AI LiveOps平台PlayFab和Xbox+Windows商店游戏发行生态。陶然认为,在游戏领域,AIGC能够在开发、发行和运营环节赋能游戏创作者,同时升级“发现与分享、畅玩、留存与支持”等层面的玩家体验。
图:微软大中华区Azure事业部总经理 陶然
出门问问副总裁李维表示,公司目前致力于大模型及AIGC产品的探索和研发,面向创作者推出了以通用大模型为底层技术能力的CoPilot解决方案,为不同场景提供量身定制的AI解决方案,通过一站式AIGC产品矩阵打通内容创作全流程。他认为AIGC内容生成平台的四大亮点包括,一站式服务、1:1高仿真克隆技术、海量数字资产和成熟可信赖的商业模式。
图:出门问问副总裁 李维
360智脑总裁张向征分享了从数字人到数智人:360智脑的解决方案。360依托多年来在大算力、大数据、工程化等方面的优势,推出了综合“最强大脑+最强颜值”的360AI数字人系列,实现以人为本、多模态交互,具备有灵魂、有记忆,能联网、能学习等多重优势。张向征认为,AIGC让娱乐行业拥有大脑和灵魂,在需求供给双增量的背景下,娱乐行业AIGC通过降本增效解放生产力,释放出从数字人到数智人的新需求。随着技术的成熟,数字人技术将引领生活方式的进一步革新。未来,360AI数字人将持续进化升级,更好地为人类提供服务,在更多行业和领域成为人类的朋友和助手。
图:360智脑总裁 张向征
AI的未来是什么?高通技术公司产品市场高级总监Cisco Cheng在题为《终端侧AI是AI的未来》的主旨演讲中分享,生成式AI通过终端侧处理,用户的个性化和隐私信息存在终端,仅在需要时上传至云端进行处理,能够提升隐私性、安全性和可靠性,并带来成本优势。为了实现生成式AI的规模化扩展,需要不断提高终端侧AI支持的模型参数阈值,将更多生成式AI用例向边缘侧迁移。Cisco Cheng表示,高通致力于打造情境式个性化的AI,并且让更多的生成式AI用例运行在智能手机、XR、PC、汽车等各品类终端上,为每个人构建智能互联的世界。
图:高通技术公司产品市场高级总监 Cisco Cheng
网易伏羲实验室技术负责人吕唐杰分享了网易伏羲在人工智能和游戏领域取得的创新成果。基于自研的文本大模型“玉言”、多模态图文理解大模型“玉知”、图文生成大模型“丹青”,伏羲不仅在游戏生产环节实现AIGC美术资源生成、美术资源智能打标等应用,大幅提高美术资产的生产效率,还探索了文字AI捏脸、AI写词、AI画师、AIGC时装共创等新玩法。吕唐杰表示,未来网易伏羲实验室还将借助全新的面向智能体的编程范式AOP以及自身独有的有灵众包能力,引入人的决策和数据闭环,进一步提升大模型的能力。
图:网易伏羲实验室技术负责人 吕唐杰
讯飞音乐首席科学家江源在题为《用“星火”建设美好bit世界》的主题演讲中表示,认知智能大模型的技术跃迁打开了通往人工智能的曙光,大模型的应用价值,包括改变信息分发获取模式、革新内容生产模式、全面升级人机交互模式、实现优质民生资源的普惠供给、加速“AI for Science”发展,以及促进开发者生态变革。江源表示,AI的智慧涌现,不管是大模型还是AIGC技术,都将为“自主可控、自由探索、实时在线、即时交互”的未来数字世界提供更美好的助力。
图:讯飞音乐首席科学家 江源
顺网科技AI 事业部总经理韩挺发表主旨演讲《GenAI时代下的应用机遇:游戏智能陪伴尽在SPICE》,发布了深耕“AI+游戏”领域的AI陪伴引擎“SPICE”(Shunwang Personal Intelligent Companion Engine),并展示了个人智能陪伴应用“顺网灵悉”(SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant )的进展。韩挺从三个层面解读SPICE引擎,在思考与决策层面,它拥有基于混合模型的智识中枢,包括性格模型、记忆模型、认知模型和决策模型;在行动与操作层面,它能够进行任务执行和能力集成;在感知和反馈层面则拥有基于多模态能力的互动体系,囊括多模态、形象定制和声音定制。韩挺介绍了基于 SPICE 引擎打造的灵悉 SAGA产品,将帮助用户打造专属,专业和贴心的AI 智能陪伴,无论是游戏玩家还是休闲玩家都能获得更沉浸的娱乐体验。
图:顺网科技AI 事业部总经理 韩挺
百度知识图谱部总监佘俏俏进行了题为《AIGC技术助力视觉创作新业态》的主题演讲。AIGC技术发展的主角,是生成式大模型。百度基于文心大模型,自研了AI作画技术与平台“文心一格”和AI视频创作系统。文心一格既能辅助专业人群进行视觉内容创作,更为大众提供了一个零门槛绘画创作平台。目前百度文心一格和视频创作系统已应用在游戏原画、广告营销、自媒体创作、工业设计、室内设计、手办设计等众多领域。展望未来,佘俏俏认为大模型与知识技术发展将推动AIGC效果有质的提升,将具有更强的语言交互界面,更好的自主可控性、可解释性,生成更高维度的时空内容。
图:百度知识图谱部总监佘俏俏
AMD人工智能事业部市场部总监、中国区负责人王宏强介绍了AMD RYZEN AI -X86 处理器业界首款集成 AI引擎,用于笔记本电脑等个人设备。Ryzen AI处理器在视频会议、图像处理、游戏图形渲染等应用领域展现强大性能。它可以根据不同的AI计算需求智能分配计算资源,提升整体效率。AMD的目标旨在通过软硬件技术的研发与整合,为个人用户和企业用户提供全面且高效的AI计算解决方案。
图:AMD人工智能事业部市场部总监、中国区负责人王宏强
在“打造共创生态 释放游戏潜力”板块,财联社主编毛建慧主持了主题为“AIGC时代,游戏投资的新逻辑”的圆桌会议,围绕游戏的逻辑及玩法发生的深刻变革,探讨AIGC对游戏的塑造,和AIGC游戏的魅力和价值。围绕未来游戏的开发生态,知春资本合伙人解梦晖认为,怎么样把用户的创造力极致释放是最重要的事情,大家互相娱乐是最高级的状态,未来如果虚拟世界占据了大部分时间,可能不再有“虚拟”的概念,生活的方式将变为游戏的方式。FreeAI创始人李金龙表示,最希望有一天AI的发展已经可以极大地提高生产力,每个人都有更多时间钻研自己感兴趣的事情,甚至通过游戏、通过艺术性的方式表达自己的感受,引发同道之人的共鸣。Kotoko AI首席执行官Patrick认为,真实性非常重要,陪伴感是年轻一代更重要的需求,大家会希望游戏世界里的角色真实存在。民生证券传媒与互联网行业负责人陈良栋表示,游戏未来的可能性就是游戏+AIGC,很多公司都在向这个方向努力,推动每个人都能够在玩游戏的同时创造数字资产,“能够建造自己的城堡”。长江证券传媒互联网行业团队负责人聂宇宵则表示,伴随着技术的发展,各种各样的内容形式边界在不断模糊,也许AI游戏未来甚至会不复存在,而是打开一个更加广大的空间。
图:从左至右分别为,财联社主编毛建慧、FreeAI创始人李金龙、Kotoko AI首席执行官Patrick、民生证券传媒与互联网行业负责人陈良栋、长江证券传媒互联网行业团队负责人聂宇宵、知春资本合伙人解梦晖
昆仑万维集团高级副总裁黄新颖从“AI如何改变游戏产业”角度出发,分享如何使用不同的AI技术手段对物质世界与精神世界进行构建,物理世界的构建需要使用生成式模型,而构建精神世界则需要建立角色关系和社交网络。他表示,通过预训练语言模型实现角色的个性化和社交对话,还详细介绍了游戏场景中使用AI实现角色伙伴和NPC的互动方式。黄新颖认为,谁能用AI满足用户需求,谁就能在这个市场取得成功。
图:昆仑万维集团高级副总裁黄新颖
火山引擎游戏行业解决方案负责人韩虎在主题演讲“AIGC,游戏开发新范式”中表示,目前游戏的开发期、运营期和推广期都有AI技术的广泛应用空间,但游戏行业仍面临诸多挑战,由此引申介绍了火山引擎游戏行业解决方案的核心优势,包括强大且丰富的AI及服务、丰富且开放的生态资源、覆盖游戏全生命周期的解决方案、高稳定高可靠高安全的基础设施和极致的技术服务、极具性价比的火山引擎+巨量引擎联合商务方案等方面。火山引擎游戏AI解决方案和游戏AIGC解决方案以智能推荐平台、AI开放平台、机器学习平台和火山方舟MaaS平台为基础,助力游戏开发者以AI技术为动能推进游戏玩法创新和游戏开发制作降本增效。
图:火山引擎游戏行业解决方案负责人韩虎
FreeAI创始人李金龙主持了主题为“AIGC 推动下的游戏未来?”的圆桌会议,他认为当下到更远的未来,所有的想象在AI、算法、大数据的技术加成之下都是有可能被实现的,当创造力变成生产力,这个世界就会变得不一样。三七互娱投资副总裁刘雨从内容生产和消费端进行探讨。同时,参考对剧情创意成功要素进行拆解的逻辑,通过强化数据标注、训练和反馈优化,AIGC也有可能生成世界观更加丰富且深刻的内容。在游戏行业,期待AIGC剧情生成的创意和创新突破,也期待更多互娱内容的交互形式。同时,AIGC对于游戏行业也是一把双刃剑有利有弊,可能会导致行业内的同质化程度越来越严重。阿里国际数字商业集团游戏互动事业部总经理沈琦绩认为,AI在游戏开发的全方位促进降本增效,尤其是创意层面和效率层面,但更希望AI帮助提升游戏体验的丰富性,游戏终究需要回归到体验上,让用户感觉更好玩。HTC企业发展全球副总裁汪丛青将AI比作“下一类的新的婴儿”,能够做到人类做不到的事情。生数科技首席执行官唐家渝则认为, AI的发展伴随着个人创造力的提升,通过AI工具帮助专业人士激发他们创作出更好的艺术作品的能力,同时单边的交互体验应当向多边体验发展,实现多人之间的互动。
图:从左至右分别为,FreeAI创始人李金龙、三七互娱投资副总裁刘雨、阿里国际数字商业集团游戏互动事业部总经理沈琦绩、HTC企业发展全球副总裁汪丛青、生数科技首席执行官唐家渝
在“AI 2.0 时代的商业价值洞察”版块,超参数科技高级研发总监张正生以《AI塑造游戏新体验:商业实践与创新迭代》为题发表主题演讲。他认为,AI NPC生态技术的研发目标是实现自运转的内容生态和即时的语言交互,NPC可以拥有长时记忆,记住玩家游戏行为,具备LLM推理能力,能即时语言交互,和玩家在交互中共创出新的剧情。他提出了未来发展的方向,即从工具产品转变为内容产品,实现与用户共同创造个性化内容的娱乐体验。
图:超参数科技高级研发总监 张正生
FreeAI创始人李金龙主持了主题为“从 AI 技术到商业应用的盈利之路”的圆桌会议。伴随AI技术的发展,终端+平台+生态的模式还是否能够存续?行者AI首席执行官尹学渊认为,短期来看,AI技术必须解决最后一公里的问题才能真正可用,因此必须要考虑应用场景的问题,结合行业数据和行业Know How。比如行者AI在游戏场景开发的工具,作为生产力工具,高度可控,且具有一致性,这是光靠通用大模型做不到的。平台提供算力,生态提供场景,产品方解决行业问题提供落地产品。当然在未来如果AI发展到真正的AGI,可以解决一切场景问题,模式上可能会发生比较大的变化。知春资本合伙人解梦晖则认为,AI的发展将提升企业的生产力,而AI结合硬件将带来机械化到程序化的转变,将推动企业组织和企业边界的整体迭代,进而改变企业架构乃至社会架构,创业者的能力也将得到提升。七牛云AIGC事业部负责人许斐则认为,大模型对于产能和生产效率技术迭代和优化升级,促进了互联网的指数级提升,例如直播情况下通过大模型生成文案、AIGC的数字人生成直播,无不体现了技术对生活的重大改变,但是真正商业化是还是需要场景。七牛云深谙此道,用AIGC结合场景化需求,帮助用户更好地创造价值。
图:从左至右分别为,FreeAI创始人 李金龙、行者 AI首席执行官 尹学渊、知春资本合伙人 解梦晖、七牛云AIGC事业部负责人 许斐
数字王国公关总监及中国区副总经理陈晓光介绍了数字王国30年来在视觉特效领域的技术积累,并通过多个案例展示了虚拟人在电影和剧集、商业广告、游戏影像等场景中的应用。他展望了虚拟人技术的发展方向,即通过人工智能实现虚拟人的自主操控,展开实时交互,为用户提供个性化的虚拟社交体验。陈晓光认为,人工智能在当下阶段的电影和剧集中被广泛应用于叙事推动;未来,与之相关的种种技术将进一步投入强化虚拟人的情感陪伴。
图:数字王国公关总监及中国区副总经理 陈晓光
元圆科技总经理郑屹呈发表了《AI2.0时代:虚拟人将成营销超级个体》主题演讲。围绕AI2.0时代发展背景下,虚拟数字人未来的发展趋势,以及虚拟数字人在营销及传播中的新式应用展开分享。演讲中,郑屹呈介绍了AIGC时代浪潮下的实践案例:由元圆科技推出的全网首个AI全流程打造的虚拟人安思鹤,以及自有顶流虚拟数字人天妤。她表示,以自驱生成内容,强大交互体验影响用户决策的AIGC交互式营销已经诞生,“AI+虚拟人”将成为交互式营销中的“超级个体”,通过生成式AI+创造力打破原有营销边界,展现出强大影响力。目前,元圆科技立足于安思鹤的成功经验,尝试AI赋能下的虚拟数字人的诸多玩法和渠道,已探索出AI+虚拟人的一套自有方法论,后续将快速复用到如国风虚拟数字人天妤等自有顶级IP上,打造一个超级个体矩阵,以AIGC实现全面赋能,释放营销创新价值。
图:元圆科技总经理 郑屹呈
无界AI内容中心负责人赵杰诚在主题演讲《创造力的进化:AI 在内容制作中的突破与变革》中,介绍了AI在人脸生成和动作捕捉方面的技术,可以助力动画立项和提高制作效率,并展示了AI在视频转换、场景生成、模型重建等方面的应用,大幅降低了制作成本,极大提升游戏美术设计效率。赵杰诚强调技术在不断更新迭代,艺术的源头是创意,创意的竞争能够使更多人投入创作中。
图:无界AI内容中心负责人赵杰诚
来源:极客公园
发布人:暖色
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