业内看苹果MR:标杆级视觉可替代所有屏幕,“空间计算”避谈元宇宙

转载
530 天前
2667
奇幻空间

文章转载来源:奇幻空间

来源:澎湃新闻

记者 吴天一

·这是目前市场上首次出现的使用Micro OLED屏幕实现双目8K效果的产品。单眼4K,把分辨率拉到了目前行业能达到的极限,几乎是一个天花板。能看清文字,意味着在Vision Pro中,一切其他电子产品的屏幕都是可以被替代的。

·“苹果回避元宇宙这个词,绝不仅仅是出于自恃身份不随大流的考虑,更重要的是一种价值导向的考虑。苹果不希望人生活在虚拟的空间里,人类的未来无疑是数字化程度越来越高的,越是如此,真实就越显得稀缺而珍贵。”

在当地时间6月5日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司带来了令人印象深刻的MR(混合现实)设备Apple Vision Pro,拥有Eyesight、手眼操控等功能。苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在主题演讲中称,“Apple Vision Pro将我们带入空间计算时代”。

“苹果这样的公司入场,无疑会给行业带来关键拐点,可能迎来产品形态、内容生态、消费应用场景、产业链等行业多环节的活跃,并在大众认知上实现突破。”YVR首席营销官朱然告诉澎湃科技(www.thepaper.cn)。

苹果在大会上似乎极力避免提及人工智能(AI)和元宇宙的概念。比如,头显外部搭载“Eyesight”透视功能,实际上是一种用户脸部的3D化身,通过扫描面部产生,业内人士透露,该功能正是通过机器学习实现的,但苹果却对AI闭口不谈。视+AR创始人张小军也向澎湃科技表示:“苹果从未提过元宇宙,纯粹虚拟世界的概念不符合苹果的审美。MR这一形态也在极力避免用户进入封闭的虚拟世界,Eyesight的出现就是为了不让人单独沉浸在自己的世界里。”

苹果头显外部搭载“Eyesight”透视功能,实际上是一种用户脸部的3D化身,也体现了避免用户进入封闭虚拟世界的理念。

给行业打了一剂“强心针”

很多科技从业者和未来学者认为,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。

“在苹果的MR设备发布前,XR(扩展现实)产业已经进入低谷期了。”张小军称,长期以来,该行业一直难以被认真对待,消费者主要将其视为玩休闲游戏的一种方式,而不是日常生活必需的电子设备,这也与XR产业的硬件、生态不成熟等相关。

YVR首席运营官陈明也在接受澎湃科技采访时表示,VR技术之所以陷入低谷,是因为厂商在跟风后匆匆散去,高估了VR短期内的水平,又低估了其长期发展、完善的能力。

苹果入场AR显然给产业打了一剂“强心针”。苹果作为全世界最具技术实力、创新能力和品牌号召力的公司之一,用Vision Pro全方位“吊打”了同行。“之前AR产业发展受限,本质还是因为产品不过关,比如戴上去之后有纱窗效应等,内容不够好,肯定会滞销。但苹果这次的产品,仅从宣传片来看,可以称得上很完美了。”张小军表示。

朱然也认为,“Vision Pro绝对可以看作是一款打破常规的实验性产品,会给行业带来正向推动。”

一些业内人士质疑,苹果的MR设备是否会挤压其他厂商的发展空间,几位受访者都认为不会。“第一反应是会挤压,因为苹果的各方面都更好,大家会选择苹果。”张小军说,“后来我觉得不是,因为本质上可能还是市场定位和价位区间的问题,国内这些厂商的产品是平价替代产品,不是跟它(苹果)同质竞争的产品,所以从这个角度来说,产品的市场定位差异较大,反倒可能是一个促进。”

非常震撼的效果

几位受访者认为,Vision Pro的配置称得上达到了行业标杆水平。显示方面,Vision Pro主显示屏采用Micro OLED,单眼分辨率达到4K,这是目前市场上首次出现的使用Micro OLED屏幕实现双目8K效果的产品。

而事实也证明,超高分辨率所获得的视觉体验反馈总体非常正向,目前体验了Vision Pro的人几乎都给出了相当高的评价。“无论从硬件参数、交互设计,还是发布会上发布的广泛应用场景来讲,苹果的Vision Pro都令人惊艳。”Unity中国XR技术总监李鹏鹏告诉澎湃科技。Unity已成为本次大会上苹果公布的登录VisionOS的原生合作方。

目前市场上大部分VR产品,出于成本考虑,大多采用LCD或者Mini LED背光+LCD的形式,优势很明显,成本低、量产成熟良率高,缺点也明显,亮度、ppi、对比度和色域等各方面参数也更低。Quest 2、PICO 4等价格都在人民币2000-3000元之间,而Micro OLED单块屏的价格就已高达上百甚至数百美元。

据了解,苹果的Mirco OLED为完全定制,尺寸达到1.42英寸,属于目前尺寸最大的Micro OLED屏。据相关屏幕从业者透露,本次苹果搭载的两块Micro OLED屏幕,良品率只有20%,这也是其MR设备售价高昂的原因之一。

4K是业内人士指出的重点之一,虽然4K对于消费者而言并不陌生,但此“4K”不同于影音产品常见的4K。“单眼4K,把分辨率拉到了目前行业能达到的极限,可以给人一个非常震撼的效果。听起来4K很常见,但在VR、AR领域,4K几乎是一个天花板。”张小军说,“这是阈值型产品,4K才能让消费者觉得可以接受。2K会有纱窗效应,用起来仿佛走进90年代的录像厅。”

“很多人没注意到,今天的产品展示中,苹果展示了很多文字方面的内容,比如应用里的文字、网页文档设计等。它敢展示,就说明人戴上去是可以看得清那个字的,意味着它开启了非常大的办公场景。”张小军表示,这意味着在Vision Pro中,一切其他电子产品的屏幕都是可以被替代的。

苹果展示了很多文字方面的内容。

从形态和技术路径上来看,Vision Pro或许更像VR,通过全彩“Video See Through”(简称VST)来实现MR融合效果,但张小军认为,Vision Pro与市场已有的VR、AR眼镜最大的区别在于两点。“第一个是它做到了4K显示,第二个是它用VR眼镜的形态,形成了AR眼镜的效果。这两个都是直接跟人的视觉相关的。目前的AR产品相当简陋,只能满足一些特定需求,而Vision Pro可能是苹果未来实现理想化AR的过渡形态。”

苹果承载了把AR带到C端的梦

大会上,苹果公布了全新的操作系统“VisionOS”,苹果称其为“专为空间计算设计的操作系统”,可以与iPhone、iPad等设备实时同步。从发布演示来看,VisionOS依旧保持苹果一贯的设计语言,苹果称该系统“与MaOS和iPadOS类似,且建立在几十年的工程创新的基础上”。

朱然表示,Vision Pro能借助苹果本身独一无二的生态优势,或实现与其他苹果生态设备之间的“无缝切换”,迅速拓展MR设备使用边界,为未来的生态应用提供了无限想象,将与更多应用场景融合。而长期来看,苹果在内容生态方面的领先地位,也有望吸引大量内容开发者参与相关内容创作,以大幅优化现阶段的XR内容生态和体验,推动整个行业内容生态持续繁荣,形成行业正向循环。

对于苹果匆匆带过的“MR+教育”、“MR+工业”等应用场景,张小军认为,苹果在AR领域投入了巨大的研发成本。“发布会上有些一闪而过的功能,可能都经历了无数次的研发与创新。”他说,“我们做技术的才知道,这后面有多少工程师的心血、多少次版本的迭代才能做到。AR是个门槛非常高的行业,同时做好生态、硬件、软件,而且要做到非常好的体验,每一点都极其困难。目前市场上的VR、AR眼镜也面临着类似的问题,只有硬件,没有开发者,注定不长久。”

关于AR产品,微软、谷歌和苹果都有自己的技术路线和市场定位,国内许多公司例如PICO、爱奇艺也有相关布局,“大部分都是面向B端的,严格意义上,只有Meta和苹果在做面向C端的产品。”张小军称,“其实苹果承载了能把AR带到C端的一个梦。”

空间计算是一种价值导向

本次发布会上,苹果还带火了一个全新的概念:空间计算,通常是指采集、获取、处理和交互三维化多模态数据的一系列理论、技术和工具。

目前各个互联网巨头对于空间计算的理解不同,一些专业从业者常常把3D引擎或渲染归类于甚至等同于空间计算。张小军表示,空间计算的本质是让计算机理解物理世界,并以此为基础,无缝地融合真实世界和虚拟世界,包括以Vio/Slam为核心的6dof(6个自由度)运动跟踪技术;人/物/场的三维重建技术;普适的VPS(视觉定位)技术等。

“其实空间计算这个词不新不旧,它不像移动计算或个人计算是很早就有的词,空间计算也就是大概2000年代、2010年代才出现的概念。”张小军表示,在移动互联网时期,我们的计算或交互仅限于手机和人两者之间。而在空间计算的场景下,是3个主体的互动,即人、设备、物理世界。

张小军认为,空间计算首先是一种算法技术能力,其次带来一种新的自然交互的变革。自然交互的变革看起来很简单,但是牵一发而动全身,因为交互的变革会影响全部应用的变化。

畅销书《元宇宙改变一切》的作者马修·鲍尔(Matthew Ball)在WWDC大会期间发推称:“空间计算是苹果用来阐述‘元宇宙’的方式。”但张小军并不赞同,他认为,空间计算是一种价值导向,把真实放在数字世界的中心位置,才是“空间计算”的核心价值理念。“我们提了很多年空间计算没人在乎, 但现在苹果提了,就不一样了。苹果回避元宇宙这个词,绝不仅仅是出于自恃身份不随大流的考虑,更重要的是一种价值导向的考虑。苹果不希望人生活在虚拟的空间里,人类的未来无疑是数字化程度越来越高的,越是如此,真实就越显得稀缺而珍贵。”