当顶级IP《仙剑五》联手区块链……

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1954 天前
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来源:哔哔News

8月16日晚,哔哔News有幸邀请到了链游世界ChainxGame Founder Elthen做客我们的新栏目《区块链链看》,与大家一同探讨链游的未来发展方向,深入聊聊他们和顶级IP《仙剑奇侠传五》的故事。

在链游DAPP纷纷陷入颓势的时候,链游世界却张开大旗,与顶级IP《仙剑奇侠传五》携手推出区块链版本。区块链+顶级IP,链游或将迎来新的高潮。他们会擦出什么样的火花呢?让我们拭目以待吧!

以下为根据直播内容整理的“链看十问”。


链游世界ChainxGame Founder Elthen

自我介绍

乔梓:Elthen,在开始今天的问答之前,请您先和哔哔News的粉丝打个招呼,简单地介绍一下您自己和链游世界吧!

Elthen:各位好,我是Elthen,算是个连续创业者、天使投资人和通证经济爱好者。2018年,我在一家Top30的交易所做过合伙人,在此之前我主要专注于游戏行业,创立过两家游戏公司,投过几个游戏团队,从端游、页游、3D页游、IPTV、手游、VR/AR包括自己写3D引擎全都涉猎过,有近十年的多平台游戏开发运营经验。我也做过一些投资,领域包括房地产开发、培训、游戏、电商、基因测序、区块链等等。

我本科是上海同济大学,硕士是在英国爱丁堡大学和法国巴黎ESSEC高商。

链游世界ChainxGame是一个横跨传统游戏与区块链的游戏平台。平台可分为ChainX通证平台板块、游戏业务板块、社群板块、兑换商城&交易所板块。

在链游世界ChainxGame的生态里,开发者、知识产权、运营商和玩家等所有参与者都会是价值贡献者和获益者。玩家的所有活跃度贡献都将产生价值,玩家的参与度将直接影响开发者的影响力和权重。

我们的MTP是———让22亿玩家拥有数字资产。

目前我们的业务主要在两个方向,一是高品质游戏的链改,二是链游世界游戏平台的搭建。今年预计会链改4-5款游戏,通证平台的平台Token会在9、10月份发出。

 

链看十问:

01

前不久,金刚游戏董事长兼CEO李柳军、IOST联合创始人Terry和链游世界创始人Elthen田子杨正式完成《仙剑奇侠传五》手游区块链版本的签约仪式。那么Elthen,是什么缘由让你们把目光瞄向《仙剑奇侠传》这个顶级IP呢?你们又是凭借什么能力才拿到这个顶级IP的呢?

Elthen:仙剑奇侠传是我个人的游戏启蒙,我常常还会我缅怀自己与仙剑这二十几年来的情缘往事。

在链游世界开始的时候,我们先孵化了一个棋类游戏,各方面做好准备之后,我找了好几个A+以上的手游准备作为第一款链游世界自己的链改游戏。

虽然这些游戏品质都很好,但一些机缘巧合下,我去拜访了金刚的李柳军李总,谈了一下我链游世界的计划,结果我与李总一拍即合,当即李总就决定拿出金刚最卖座的游戏之一《仙剑五》手游来合作。

我跟李总在几年前就认识了,当年金刚准备从新三板转到主板时,我帮忙介绍了一些机构。因此,我和李总在那时就有了不错的关系。而且,金刚的李总和张峻峻哥是我目前在传统游戏圈子里见过的对区块链游戏认知最深且最具有开拓精神的大佬,很感谢他们的支持。


02

您是如何与IOST达成合作的呢?

Elthen:这个确实很巧。其实我是先把《仙剑五》链改计划确定下来之后,才开始跟公链联系的。当时感兴趣的公链很多,不过当时我和IOST并不熟。甚至当朋友把Jimmy(钟家鸣)的微信推给我的时候,我还反应了几秒钟才想起IOST是做什么的。

不过在一番了解后,我就决定跟iost合作了。因为IOST在所有公链中有一个优势,他们的POB机制决定了他们会有大量用户,而今年他们的战略目标又恰好是发力链游来拓张、粘着用户。我们的合作便水到渠成了。IOST给了我们很多支持,感谢Terry、伟男事无巨细的跟进,以及各种渠道的推荐。


03

在现在市场上,更多链游其实是菠菜游戏,很少有人能做出非常复杂的链游,如今时间又非常紧张,游戏在九月下旬就会上线,您觉得这个时间充足吗?毕竟跳票也是游戏圈常有的事。 

Elthen:跳票这件事,看来你也受过伤啊!其实我们都一样。游戏行业里,尤其是大作,跳票确实是常事,我期待已久的《仙剑七》就已经跳票了。

不过《仙剑五》链游版跳票的概率较小。因为这款游戏本身已经稳定运营了近两年,而我们为其定制的链游版本也已经筹备了近半年,因此在九月十日左右上线的概率极大。不过我就不把话说满了~


04

如果要玩一个链游,玩家们需要有对应的链上资产,这也意味着他们需要拥有对应的钱包和代币,并且学会如何管理自己的链上资产。这对于传统玩家而言其实是一个非常复杂的过程、一个较高的门槛,你们是如何处理这个问题的呢?

Elthen:我做链游世界的初衷之一就是看到DAPP游戏的门槛太高,传统游戏玩家几乎不可能去玩。我一个做了二三十年游戏的朋友,陆陆续续花了一天时间,在客服的帮助下,都没有搞定一个EOS账号。所以我当时就认为必须要降低其门槛,让广大游戏玩家能够进来玩到,这样DAPP游戏才有未来。 

这样的考虑才是在为区块链行业带增量用户,否则只有存量搏杀,对行业没有任何好处。

所以现在我们的做法是采用半中心化的方式,让用户通过邮箱注册链游世界平台账号,获得自动分配的平台钱包,平台钱包与各个游戏的钱包打通,让玩家可以便捷地玩我们平台上的所有游戏。游戏内的资产可以是NFT的,也可以是传统的,但是Token一定是上链和流通的。不同公链、不同引擎开发的游戏,都可以在我们这里流通,相当于为孤岛架起了一座座桥梁。

这样我们就解决了第一步门槛的问题。门槛问题解决了,才可以奢谈其他问题。

我们有一套在不断完善的方法论,我们认为链游的发展要分3-5个阶段,每个阶段都要踩准,既不要走太快,也不要太慢,否则什么都做不成。


05

在宣传语中,“‘区块链+仙侠传奇’,链游仙剑五将为大家开启不一样的链游世界”,这个不一样的点在哪里呢?在游戏的用户体验上,为了使用IOST代币而去玩《仙剑奇侠传五》手游区块链版本的人其实很少,这款链游会如何去吸引传统游戏玩家呢?它是如何能够帮助传统游戏玩家获得数字资产的呢?

Elthen:对传统玩家来讲,自从游戏出现就是吃亏的。我们游戏玩家其实是一个弱势而隐忍的群体,除了对开发者和发行方放放嘴炮以外,我们其实什么也做不了。 

比如,游戏一停服,我们就啥都没了;就算不停服,如果我们弃坑,我们的投入全打水漂;就算没有全打水漂,可能得打1折才能出手;就算出手了,说不定还遇到骗子买家。并且,还有一个非常容易被忽略的事实是那些因为我们的充值和活跃赚得盆满钵满的游戏厂商股价蹭蹭长。但这跟我们没有半毛钱关系。

这些都是硬伤,可悲的是很多硬伤我们觉得是理所当然。

而在区块链属性的游戏里,玩家所有的充值都将转化为可以即时上链的资产———基于公链生成的游戏Token、基于ERC721等生成的绝版屠龙宝刀......所有的货币和实物资产都将存在于链上,无人可以篡改。不过现阶段好玩的游戏还不能满足游戏所有资产都上链,否则这个游戏是好玩不起来的。

因此,我们在《仙剑五》链游版里面做的,主要就是让玩家可以通过玩游戏得到IOST和CXGSeed的奖励,并且可以用数字货币来充值。

我们在这里更多的是一种通证经济思维的应用,希望让玩家在认知上明白一件事———我花钱和花时间玩游戏,不应该只得到游戏里的道具,我应该得到更多。我应该得到一种凭证,这种凭证可以让我拥有长期的价值增长可能、这种凭证可以让我有随时随地安全流通的价值。我可以在游戏中凭借我的聪明才智知识变现、我可以凭借我的时间付出体力变现。而变现的渠道是开放的、安全的,不会被黑,价值是由市场的手段决定的,不会被寡头恶意压价。

这件事情对传统游戏玩家的认知启蒙是划时代的,不啻于第一个站起来的猿人、第一个使用工具和火的原始人。

大家试想,如果每一个玩家和游戏厂商都把这个诉求当作理所当然,那么我们的游戏世界将会变得多么美好。巨头跟我们不再对立,他氪走我们的金最终会反哺给我们,我们买游戏币就像买股票一样。如果二十年前腾讯就这么做,Q币变成Token,Token与公司价值挂钩,那么这二十年间买了Q币的朋友们今天是不是都已经赚得盆满钵满?

我希望看到的是这样的游戏世界,这就是我们链游世界的MTP———让22亿玩家都拥有数字资产。


06

您个人认为的链游发展阶段是怎样的呢?

Elthen:第一个阶段其实不应该是DAPP,DAPP应该是终极阶段存在的。因为只有在公链、TPS等等基础设施完善的时候,DAPP才是真正意义上的DAPP。

现在市面上的DAPP属于春秋时期非要用青铜铸一把三米长的剑,这样的剑分分钟折断,因为冶炼工艺和材料都还没达到标准。三米长的剑至少得用铁来做,甚至得用钢来做才靠谱。

第一个阶段应该是将数字货币融入游戏生态里。可以充值、在交易所买卖、在用户之间买卖、获得奖励。虽然这个阶段在技术上已经实现了,但是这个阶段的目标还远远没有实现。

我个人相信这个阶段是所有阶段中最重要的阶段。因为我们在观察这个社会的客观规律、从历史变迁里找答案中,可以明白,“能不能做到”(技术就代表着能不能做到)从来都不是社会发生巨变的终极原因,终极原因是“愿不愿意做”即人们的认知。

第一个阶段之所以最重要,是因为这个阶段要给广大玩家灌输认知,让他们知道游戏应该拥有区块链的属性,玩游戏的人应该得到公平的回报。一旦玩家有了这种意识,星星之火必然燎原。

我们通过《仙剑五》链游版,就是想给玩家做这个启蒙,让他拥有自己的第一个数字资产,让他去思考一个公平的游戏应该是怎么样的。


07

玩家在游戏中的资产可以实时转化为他们自身的数字资产吗? 除了游戏中流通的货币外,玩家的哪些资产(药水、装备)也会上链呢?

Elthen:这个问题的本质是NFT资产的价值。 

NFT资产当然是了不起的创新,但我一直不认为NFT资产是解决问题的万灵药。

这里我举几个简洁明了的例子,大家可以自己判断一下NFT资产是不是真的可以解决各种问题:

游戏方发行了10万个NFT激光剑,然后向游戏里发了2万个,当游戏玩的人越来越多,激光剑就越来越稀缺,价格大涨;这时游戏方把手里剩下的8万个激光剑陆续抛售。当游戏方发出的激光剑增多,造成通货膨胀,激光剑贬值了,然后游戏方拿出通过售卖激光剑的获利,开始低价收购市场上的激光剑。

当货扫得差不多时,激光剑又开始稀缺,再次涨价,然后一直循环往复。这其实和割韭菜的套路没啥区别。

所以,NFT资产不是解决问题的万灵药,这只是一个工具,要看我们怎么用。区块链始终是一种工具,在到达一个接近终极的阶段之前,还得看我们怎么使用这个工具。比起单纯的技术,我认为通证思维、博弈论的思维方式,会更不可或缺。


08

区块链将会成为游戏的一个属性,并不会成为一个类型(不会与RPG、FPS类型并列)。你认同这句话吗?您觉得区块链游戏会不会成为游戏的一个类型分支?拥有区块链属性的游戏优势在哪里?

Elthen:我在很久之前就说过这样的话。

我相信,区块链游戏的终极未来不会是一个游戏分支,不会跟以玩法分类的游戏并列,而是各类游戏都会有的属性。这些区块链游戏将会有以下两点优势:

1、玩家玩游戏的时候,作出的贡献都会有公平的回馈。

2、而回馈得到的收益都会有价值,具有安全性和流通性。

我们可以理解为,玩家可以将“挖矿”或“买”得到的Token与其他玩家交易,也可以在二级市场卖给其他投资者;而道具类资产的买卖将更加方便,不止可以在同一个游戏中买卖,更可以作为等价物纵横于各种不同的区块链游戏。不过等价是个难题,erc1155是个极具想像力的创新,但我总觉得有点不自然。

虽然玩家能不能接受只能由市场来验证,但这个想法很了不起。它意味着玩家的游戏资产不只是不可销毁,保证安全,更可以自由流通,不再局限于给一个游戏的充值只能用于一个游戏。其安全性与流通性都将得到保证。

有了这样的保证之后,玩家会不会还去玩没有这样保证的游戏呢?答案不言自明。


09

您觉得你们做这款游戏的意义在哪里?只是单纯地为了拓展区块链应用落地可能性吗?这次结合《仙剑》为IOST和区块链带来了流量,那么IOST为《仙剑》和传统游戏带来了哪些可能性呢?

Elthen:认知启蒙。不仅是对于传统游戏玩家,对币圈玩家都有一定的启蒙。

总的来说,其实币圈人很少,国内有几百万,全球总共小几千万,这些人口并不能覆盖太多的游戏玩家,更多的是投资者和投机者玩DAPP,去赚取收益。但是他们没有意识到链游其实应该很好玩。这就像你更希望通过一份体面、快乐的工作来赚钱一样,你不太会选择一份赚取同样薪酬的不体面不快乐的工作。

我们想让币圈玩家知道,区块链游戏还可以这么好玩,菠菜和没什么可玩性的DAPP并不是全部,你们有更好的选择。IOST拥有大量的币圈用户,在它给自己的用户带去更好东西的同时,也促进了《仙剑五》的链改,进而促进了传统游戏用户对区块链的了解,这是一件多赢且功德无量的事情。


10

链游世界的理念是“让22亿玩家拥有数字资产”,将会面对的是大量的区块链用户和传统游戏玩家。区块链用户更多的其实是为了获得收益,而传统游戏玩家更倾向于享受游戏,你们是如何处理两者之间的平衡呢? 

Elthen:两者之间一定会找到水乳交融的平衡点。而这个过程里一定会发生很多有趣的事。虽然我现在其实无法预测出全部来,但我相信只要是玩家、用户,他们一定会有共同的诉求。大家一定都是希望快乐地工作、幸福地生活、得到公平的回报。在我们链游世界的设计里,一定会有答案。

我们都知道,游戏玩家的贡献不只在游戏里,大量的玩家除了在游戏内贡献活跃度和充值以外,在社群内也做出了巨大的贡献。这些贡献往往比游戏内更有用更巨大。

像攻略、分析、同人、cosplay、MOD、通关视频、原创视频这些海量的UGC内容产出对游戏来说都是无比宝贵的资源,社群的力量从外部炒热了游戏本身,通过口碑为游戏带来了大量的用户。可以说,游戏的成功真正依靠的是这些无名的玩家。

然而这些对游戏社群做出了巨大贡献的玩家们,得到的回报却与贡献毫不匹配,唯有“情怀”可以聊以自慰。是时候做出一些改变了!

为广大的玩家争取应得的价值,这正是链游世界的宏大变革目标。在链游世界ChainxGame的社群内,玩家可以通过贡献活跃度获得通证奖励,而通证本身具有购买力和流通价值,并且可以和多种游戏、商城、泛娱乐资产进行互换。玩家的所有活跃度贡献(玩游戏、购买行为、发帖、回帖、分享、点赞、打赏、下载、观看、投票等等等等)都将产生价值。

并且,玩家的参与度将直接反馈给开发者,对开发者的开发方向产生正面影响。在链游世界里,开发者和玩家不是对立的,而是价值一致的整体。这意味着玩家在过往的游戏生涯中的“无报偿的贡献”现象将会得到扭转———不管你贡献的是充值还是活跃度,都将被量化,都将得到应有的价值回馈。

如果我们能够成功做到这些,我相信不管是币圈玩家还是传统玩家,都会找到他们想要的东西。

我相信我们一定能做到。