专访Saga联合创始人Rebecca:将在8月份迎来生态爆发,如何为链游注入活力?

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文章转载来源: Zen

采访 | Yini,PANews

撰文 | Zen,PANews

Rebecca Liao拥有可能在整个Web3行业中都独一份的丰富履历,其职业生涯始于顶级律所世达(skadden),担任国际公司律师;后来加入基于AI的国际采购服务公司Globality,在这家独角兽企业出任业务发展总监兼亚洲负责人;她还参与政治,并作为总统竞选活动的成员,负责亚洲贸易和经济政策;而在发起Saga之前,她就已涉足区块链领域,与Cosmos联合创始人Zaki Manian共同创立Skuchain,该公司旨在基于区块链技术提供新型供应链方案,平台的年交易额在2020年增长至50亿美元以上。

不论角色如何转变,Rebecca职业生涯的重心始终是发展经济学,特别是帮助发展中国家创新基础设施,为人们带来更多机会。而从2014年接触加密货币起,她很快意识到这一金融创新可能就是解决金融服务民主化的答案,便在短暂参与政治活动后,最终决定留在加密领域。

近日,PANews对Rebecca就Saga的技术、商业、后期发展以及对Web3游戏等话题进行了专访,下文为根据访谈内容的总结。

专为开发者打造的L1

Saga是用于Web3开发的端到端基础设施,作为专为开发人员打造的Layer 1协议,Saga旨在允许开发人员自动启动并行且可互操作的专用L1链Chainlets。这些链可以根据其 Web3 应用程序需求进行弹性扩展,以实现无限的水平可扩展,解决区块链网络的拥堵问题。对于希望实现大规模采用并迎接消费者潮流的Web3应用程序来说,一个性能卓越的链是必不可少的前置条件。

Rebecca表示,Saga的产品设计以可扩展性为重点,特别是针对游戏和娱乐行业的这些对性能要求极高的应用。作为扩展性的关键,Saga的链之间具有高度互操作性,用户在Saga生态系统内可以在不同Chainlets之间无缝交互,以至于感受不到有多个链的存在。对于想要跨Saga生态系统的用户,其提供了快速的桥接服务。Saga的所有链都具有快速交易的最终性,这是通过拥有完全去中心化的验证者集合实现的。

此外,Saga将其代币经济学分为前端和后端两个部分,分别对应终端用户和Chainlet开发者、开发者与Saga链之间的代币流动。其采用了类似云服务提供商的机制,应用程序的终端用户无需支付Gas费用,仅与Chainlet交互,而Chainlet的配置费用则均由开发者使用Saga代币支付,每条链每月大约花费仅500美元。该模式为开发者提供了可用性优势和价值累积,使其可根据自己的喜好与需求灵活地选择货币化模型。

极简生成专用链和复杂的渐进式启动主网

行业内很多人认为模块化区块链是大势所趋,属于模块化领域的Saga已然站在了通往未来的竞争道路上。在一众竞品中,Saga凭借其互操作性、无限扩展、自动化、安全性以及市场推广等优势和特色脱颖而出。

Saga旨让部署智能合约和配置Chainlet成为一个完全自动化的过程。Saga Chainlet拥有一个部署到单个链上的专用虚拟机,开发者要进行部署时只需从Saga主网请求Chainlet启动,Saga主网一旦收到请求,Saga验证器就会提供所请求的 Chainlet。在开发者的角度看,Saga推出的“一键发链”的Web应用程序,使启动专用区块链或 Chainlet 变得更为简单,其只需要输入一些参数,点击“Launch Chainlet”即可拥有一条完全去中心化的链。此外,Saga使用共享安全性来消除保护生态安全的复杂性,其使用类似于Cosmos Hub版本1的链间质押的Optimistic Coordination模型,使每个Saga Chainlet都由Saga主网的验证者通过共享安全性来确保安全。

在市场上的积极推广,无疑也是Saga快速扩展实现后来居上的重要一环。这得益于Saga除了拥有在工程方面占据主导地位的技术团队外,还有一个相当大的商业团队。Rebecca认为业务发展是Saga的核心,目前有350个项目在共同构建Saga生态系统,其中绝大多数在Saga主网正式上线前就已敲定入驻。基于对游戏与娱乐领域的关注,在Saga生态中,其中80%为游戏项目,NFT或娱乐项目占10%,剩下的10%则为DeFi。随着Saga主网上线,作为通用的Layer 1或许也将会吸引更多的DeFi类项目。

上周,Saga正式上线主网,并宣布进入第一阶段。该阶段将启动Saga的安全链以奠定平台运营的基础,为质押、挖矿和空投等活动提供安全的基础设施,并向开发者与用户参与平台创造安全环境。Saga创新地采用渐进式的多阶段主网上线策略,在后续的第二至第六阶段,将逐步引入平台链、共享安全、外部验证者和罚没机制。在被问及Saga主网发布为何这样构建时,Rebecca坦言,一个无限扩展的系统是非常难以实现的,渐进性意味着可以逐步测试每个主要组件并单独排除问题,尽可能地让每个利益相关者都可以更顺利地参与及完成Saga协议的完整发布。

基础设施的“服务意识”

SAGA上线Binance Launchpool后,打破了该活动的总锁仓价值、参与人数历史纪录,且开盘后价格保持着不错的势头,后随大盘的波动下行而下跌。关于和币安沟通上线launchpad的故事,Rebecca并未透露太多细节。她称币安是出色的合作伙伴,并表示该交易所可能很早就意识到:Saga是一个非常可靠的团队,拥有伟大的使命,并完全有能力执行它。

“对于我们来说,重点始终放在产品上。它始终放在开发者和终端用户身上,我们如何让他们的生活更美好。Saga是真正倡导自由、发挥想象力和一起探索创造性表达的品牌。”Rebecca一开始就确信其技术团队能够完成一个又一个里程碑,Saga上创新者以及来自外部的Celestia、Polygon、Avalanche等技术合作伙伴也让她充满信心,而来自社区的广泛支持则让她对Saga的未来发展更加笃定。“在过去几天里,我们的社区也表现出了对我们的相信与支持,这真的令人振奋,我们非常感激。”

在采访中,Rebecca分享了Saga成功吸引如此众多的生态系统项目的商业秘诀。除了她主导并参与BD一线工作外,最为重要的是Saga对开发者的服务态度和意识。她认为Web3.0中的许多平台并没有真正意识到自己作为平台的责任,并将负担和压力都推给了项目团队。基于此,Saga将重点更多地放在服务项目上,其作为基础架构所培育出的社区,实际上也是为了“哺育”项目,而后者才是能够真正长久地吸引用户的类别。

Web3游戏能否真正走向主流?

上个月,生态内游戏项目占到8成的Saga推出Saga Origins,成为第一家也是唯一一家Layer 1 Web3 游戏发行商,可见Saga十分看好该领域的发展并押上重注。而Web3 游戏能够真正实现大规模采用已经争论很久,行业内不乏有人求而不得后灰心丧气,传统游戏玩家则常表现出对Web3 游戏本质是金融欺诈的鄙夷。就这一问题,Rebecca分享了她的观点与思考。

她认为,许多偏向传统和保守的人可能永远不会喜欢新鲜事物,这是人性。倘若当前的体制对他们来说运作得很好,就很难理解如何以一种新的方式做事情,这无关责备或过错。然而,Web3游戏可以从不同类别游戏的发展史中找到经验和慰藉:

  • 免费游戏:当初免费游戏刚刚兴起时,已经习惯了买断制度的玩家都讨厌它,感觉此类游戏非常不纯。即使早期免费游戏的质量较差,与如今完全不可同日而语,但它还是保留了下来并发展至今,形成了现在的繁荣局面。而如今,几乎没有人记得免费游戏不受欢迎的时候了。
  • 移动游戏:实际上至今仍有很多硬核游戏玩家非常讨厌移动游戏,因为此类游戏通常拥有一个相当令人上瘾的无限游戏机制。对于许多纯粹的玩家来说,这几乎是对他们的冒犯。这种冒犯自移动游戏创建之初就有,现在也仍未消弭。然而,移动游戏是所有游戏中最赚钱的类别,并且所有的游戏公司都知道这一点。

因此,对于Web3游戏的开发者来说,他们应该感到安慰的是永远无法让每个玩家都满意,有一些不喜欢你的游戏并且不会成为你社区的一部分的人是完全可以接受的。“我认为要学习的一个教训是,你的游戏不必完美。并非是如果我的游戏不像《使命召唤》(Call of Duty)那样,我就永远不会发布它。你不应该有这种恐惧。但我认为,拥有一个非常有趣的游戏,具有非常流畅的用户体验,这始终是基本的。因此,如果你有了这个,我认为一些更Web3的元素实际上是非常积极的。”

Call of Duty

“我认为我们的目标受众实际上是千禧一代、Z一代、Alpha一代,甚至是更年轻的人,还有妇女和少数族裔。”最后,Rebecca谈到,《Roblox》和《Fortnite》的成功基于用户生成内容(UGC),这基于用户的真正活跃参与。这种机制和效应实际上在Web3游戏依然比较新鲜,然而一旦打开了去中心化的用户生成模式的宝盒,将会实现巨大的价值增长。Rebecca认为这是走向主流的方式。“所以对于Web3游戏来说,当人们不喜欢你的时候,无需太过敏感。但有一些关于什么才是一个好的Web3游戏的经验教训,什么样的游戏真正充分利用了Web3元素的优势是所有从业者应当认真思考的。“

Saga生态游戏项目将于8月迎来爆发

Saga下一步将继续专注于Saga Origins。Rebecca表示Origins并不会签约很多游戏,而是尽量选择一些他们真正相信和认可的游戏进行签约,并投入大量资源支持它们。她透露这些游戏可能会在六七月份开始陆续面世,而大规模的游戏发布则将会在八月底的游戏周进行。此外,Rebecca也向PANews推荐了几款精品游戏:

Rogue Nation:一款免费的跨平台 Rogue-lite 动作角色扮演游戏 (ARPG),由Moonlit Games开发。玩家可以创建和收集独特的角色、宠物、武器等,以应对具有挑战性的地下城、突袭并与其他玩家竞争。游戏强调多人游戏和竞技玩法,同时确保风险和奖励之间的微妙平衡,不断调整玩家策略。通过结合休闲和中核游戏的元素,《Rogue Nation》提供了一种易于上手的 Rogue-lite 体验,并丰富了经典 ARPG 系统,为玩家提供了广泛的选择和深度。此外,玩家可以完全控制他们的数字资产,使他们能够在游戏环境内外交易、出售或使用他们的物品。

Another World:一个类似“Ready-Player-One”的开放世界,拥有多个 NFT 社区区和 PVP 游戏区。玩家将选择一个 NFT 数藏来开始旅程,有四个 NFT 社区: apecoin 沼泽、azuki 风格的花园、clonex pods 和 OCM 丛林。在这个开放世界的中间还有一个 PVP 游戏区,可从所有社区区域访问。该游戏不隶属于 Yuga Labs、Azuki、RTFKT 或 OnChainMonkey NFT 系列。游戏开发团队是一群 Yuga Labs、Azuki、RTFKT 和 OnChainMonkey等NFT系列的持有者。玩家无需持有NFT即可参与游戏。

Star Heroes:一款第三人称太空射击游戏,基于技能的游戏玩法结合了 web2 和 web3 世界,为玩家提供令人兴奋的快节奏太空飞船战斗、NFT 收藏品的诱惑以及迷人的银河冒险。其采用"Free-to-Own"的创新机制,使玩家能够免费铸造游戏内的 NFT,从而赋予他们对这些数字资产的绝对所有权。游戏模式包括团队死亡竞赛、战略竞赛StarPush、个性化的自定义模式。

Angelic:一款叙事策略角色扮演游戏,背景设定在合作的黑暗科幻宇宙中。其融合了《MASS EFFECT》等团队角色扮演游戏和《X-Com》等策略游戏。《Angelic》中的每位英雄都是独一无二的,拥有不同的个人传记与性格。它们还具有独特的战斗功能,Angelic采用了新颖的回合制战斗机制,玩家将完全控制他们的英雄并在战斗中感受到他们的壮观精髓。