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来源:全球风口
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原标题:《日本游戏已经拥抱AI,新的游戏时代会是什么样》
「AI变革」是今天各大媒体、各行各业都绕不开的话题,大家期待AI创造新机遇,也激烈争论「AI会不会取代人」等话题。
AI到底对产业会有什么影响,规模达2000亿美元的游戏行业或许能给我们一个答案,因为游戏行业的AI革命已经变成现实。
8月31日,前哨科技特训营【AI游戏进化论】专题直播,海银资本创始合伙人王煜全和大家总结了三次AI热潮、两次AI寒冬与游戏的关系,拆解了众多游戏产业使用AI的案例。
AI技术如今已经融入了游戏行业的方方面面,上游开发有望实现百倍加速,中游可能创造全新的游戏形态,下游对玩家的游戏体验也会带来全新的变化。
我们注意到最为封闭的日本游戏业也正在拥抱AI技术!
今天,我们为大家带来了几位日本游戏开发者的分享,最后还有专业分析机构Market.us的未来预测,看看产业分析机构和圈内人士都怎么看AI游戏变革。
下面,我们看看日本游戏开发者都是怎么看待AI的吧。
直播中,王煜全和大家分享了游戏开发存在的「反摩尔定律」,每10年游戏开发成本增长10倍的趋势。
这让游戏企业越来越不堪重负,手机游戏《刀剑乱舞》的开发者花泽雄太的采访也侧面印证了这一趋势。
花泽雄太提到,15年前制作移动游戏的成本4000万日元,按2008年的汇率换算相当于268万人民币左右,今天已经飙升到了5亿日元,翻了12.5倍。
AI的出现为游戏行业带来了降低成本的机会,AI生成图片、AI生成内容,昨天我们介绍过的AI NPC,虽然都还离不开人工参与,但比起以前人工制作还是能带来至少50%的成本下降。
Gala Sports已经搁置了非AI项目,要求团队必须开始学习AI技术,使用AI加入到创意生成过程中。
和其他行业不同,游戏行业可能是少数早已感受AI冲击的产业。
OpenAI真正被大众熟知前,OpenAI Five人工智能就已经在游戏圈出名了,在Dota2、星际争霸等知名游戏中战胜人类顶尖玩家,让游戏开发者看到了AI的无限潜能。
周四晚的直播中,我们也和大家分享了这段历史,解读了AI技术与游戏产业共生演化的规律。
今天,AI技术正在全面融入游戏开发的方方面面,从最基础的编程、原画,到影响游戏体验的AI NPC和游戏机制设计,AI已经无处不在!
吃鸡游戏里你遇到的机器人玩家,Rouge Like游戏里的随机地图,都已经用上了AI技术。
前面提到的日本游戏开发者花泽雄太已经成为AI的早期使用者,他在采访中提到「AI是我一直在等待的游戏变革」。
「降低开发成本不但能减少开发商的负担,也能让我们将更多经历放到创意之上,AI会振兴整个行业,为玩家带来更多的游戏类型」。
一些开发者预计,仅仅是用上Stable Diffusion和Midjourney这类AI图像生成工具,非常多需要2周以上的素材工作就能半天搞定,效率提高会非常惊人。
日本的Morikatron工作室很早就开始研究AI在游戏中的应用,他们展示了一款完全由AI制作的游戏Red Ram。
Red Ram是一款悬疑模拟器,底层整合了Stable Diffusion和ChatGPT,能根据玩家的要求随时定制悬疑游戏内容,相当于可以不断更换主题和情节的「密室逃生」。
公司创始人森川幸仁表示:「这是一款AI时代才能开发出的游戏,因为有了AI相当于为游戏放入了无限的图片和文本资源」。
森川幸仁还强调,这款游戏只花费四名工程师三个月时间,者在过去简直无法想象。
索尼热门手机游戏《Fate/Grand Order》前制作人盐川洋介已经加入这场热潮,他创立的Fahrenheit 213工作室已经用上AI工具。
最近,研究公司Market.us也发布了生成式AI游戏应用的研究报告,他们预计即2023年到2032年,生成式AI的游戏市场规模会以每年23.3%的速度增长,最后达到惊人的71.05亿美元。
这一数字准不准先不论,他们看到的AI游戏变革趋势确实出现了,AI在图像生成、游戏关卡制作、平衡性调整、情节设计、AI NPC方面都在发挥作用。
这些变革最终整合到一起,未来还会有更大的变革值得我们期待!
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发布人:暖色
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