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去年3月份谈论区块链的吞吐量,很多资深人士还把以太坊的蜗牛般的出块速度当作热门话题。仅仅过去了9个月,行业内号称百万吞吐量的区块链新公链就已经超过10个。新推出的公链白皮书虽然仍把解决吞吐量作为公链性能重要的指标,但也开始意识到,当前实际应用场景中,空有百万吞吐量却无处施展的问题。
EOS公链上人气最旺的前20款猜数字游戏的TPS仅100左右,与EOS TPS最高峰的3996相比,实际应用中对TPS的需求还达不到3%。
引导更多区块链开发者进入更多场景成为了区块链公链们追逐的目标,特别是百万级应用场景成为区块链新的竞争目标。网易游戏、BCM-IM、海伯利安等国内涉足区块链的项目,都加紧对市场的探索。
百万级用户市场很容易让人联想到BAT等巨头公司赖以发家的中心化业务,搜索引擎、电商、即时通讯、游戏、地图等,这些中心化业务都聚集了数以亿计的用户。
“去中心化就是要从中心化最突出的应用场景入手。”刚刚拿到A轮私募投资的BCM联合创始人袁振南认为,从全球范围看,即时通讯领域群雄割据,每天仅微信上的用户就贡献了35亿条信息,不但没有收获任何收益,而且还饱受私隐侵害,各种广告和垃圾信息屡禁不止。
最让人呵呵的是打着保护隐私旗号的Telegram,被网友爆出在VIVO NEX X23手机上偷偷调起摄像头,窃取用户影像,脸被打得啪啪的。
以海量用户搭建商业模式的谷歌,全球每天在地图的点击数大约是1亿万次,也就是现在谷歌公司的服务器里,收集着各位一整天的行为轨迹,而用户以暴露自己的行为隐私为代价,其实最后什么都没得到。海伯利安盯上了这个百亿中心化用户的市场,地图应用,旨在构建⽀持100亿人的去中⼼化地图经济体。
玩家数量最多的游戏行业同样面临区块链的变革,与其被颠覆不如自己颠覆,网易一口气推出4款基于区块链技术的游戏产品,拥抱去中心化。
脱离百万级用户所在的细分市场,多条公链研发各自百万TPS似乎在恶性竞争,实际上BCM和海伯利安都基于自己的行业赛道推出了各自行业的细分公链白皮书解决方案。由于应用场景的区别,海伯利安提出的空间共识,围绕地图数据结构进⾏定制设计,⽀持跨链通信以提升链间互操作性,⽀持智能合同以提升可延展性,⽀持⾼效可验证的分布式地图储存节点。BCM则专注于通信共识,百亿级用户的百万级TPS,强化读功能的区块链存储以及聊天富信息不可逆加密技术。
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发布人:woodlyliu
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