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三问区块链在游戏领域的落地

原创
2299 天前
1324

2018年伊始,除了火爆的“吃鸡”游戏外,微信小程序、直播答题等又掀起了一波潮流,而在这种种潮流之中,还有一个极为特殊的存在——区块链技术。

 

区块链就像一个香饽饽,无论什么行业,都想来蹭一波热度。于是我们看到,区块链似乎已经成为游戏领域的后起之秀,引发了不少游戏厂商的热心追捧,甚至已经有不少游戏厂商因为攀上了区块链技术,其股价在短时间内实现了上涨,一时间区块链游戏领域风生水起。

 

2017年11月28日,全球首款基于区块链技术的养猫游戏《CryptoKitties》在网络上一夜爆火。

简单来说,用户可以在这款游戏中购买虚拟猫咪,并为自己的小猫命名、买卖和繁殖,每一只虚拟猫都独一无二且永不会删档,而以太币是该游戏的唯一交易货币。

 

《CryptoKitties》推出后受到疯狂追捧。数据显示,游戏上线12天就已卖出7.5万余只虚拟猫,一只虚拟猫在市场上的标价一度高达340万美元,交易之火爆甚至引发网络阻塞。

 

在看过了游戏行业对区块链游戏的爆发式热情后,小布很难不去思考一个问题:区块链为什么要与游戏结合?

 

或者说,为什么区块链技术偏爱游戏呢?这是今天小布的第一问。

 

要说清楚区块链游戏,我们首先要知道,什么是游戏。

 

现在一提到游戏,很自然就会联想到电子游戏,比如红白机、PC游戏、手机游戏、主机游戏。但其实电子游戏的发展,也就是近几十年的事情。而游戏的范围要大得多,历史也悠久得多。

 

所以我们要跳出“游戏就是电子游戏,就是网络游戏”的定势思维,重新思考游戏的本质。

 

举一个例子,一场校园3v3篮球是这样的:

 

规则:想玩的几个人约定好,先进3球的队伍赢,输的下场换新队上;

 

玩家:每队三个人,想玩的都可以自行组队;

 

道具:篮球、球鞋、球衣、护腕、篮筐等;

 

场地:校园篮球场。

 

再比如说踢毽子、捉迷藏、蹴鞠,这些游戏从几百年前,甚至几千年前就开始这么玩。

仔细想一下,这些游戏都有个共性,就是它们几乎都是典型的“去中心化游戏”:

 

规则是由所有玩家协商确定;

玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行;

游戏中所用的所有道具都由玩家自己所有;

有人破坏规则或者不玩了可以直接走人;

游戏本身不存在一个中心化的组织者。

 

这个时候,我们很自然而然地会想到区块链技术的特点:区块链技术是一种以去中心化和去信任的方式,集体维护一个可靠数据库的技术。

 

也就是说,游戏与区块链技术的特点贴合得天衣无缝。

 

对于用户来说,传统游戏有几个非常重要的痛点:

 

1.所有数据玩家只有使用权和当时的体验感,但是没有所有权,游戏数据不公开不公众,所以不知道要发多少游戏道具和游戏币。

 

2.玩游戏的时候,可能每个人都玩三五款甚至十款游戏,但是所有游戏之间资产是无法转移的,不想玩的时候就是一个荒废的帐号。

 

3.传统的游戏有中心服务器,存在盗号的风险。

 

当区块链技术介入游戏领域后,这对于游戏行业能带来的影响有两点:

一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。

 

二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。

 

当了解区块链在游戏领域的天然优势之后,小布也知道区块链在游戏领域落地的优势,于是就有了第二问:区块链技术怎么和游戏结合?

 

从现有的方案或者应用来说,游戏与区块链技术的结合主要在两点:

 

一、资产流通。将游戏里面的代币等虚拟资产当做数字资产基于区块链来进行流通,优点是流通更便捷、成本更低。

 

比如一些大的游戏公司,它有10个游戏,这些游戏的游戏币通过区块链技术来进行打通,游戏A的金币到了游戏B仍然有用,如果游戏A的用户不想玩A游戏,他可能会因为游戏A里面的金币更偏向于选择该公司的其他游戏,这样对游戏公司来说,可以更好的圈住用户,对用户来说,可以确保自己的虚拟资产不被贬值,从而刺激游戏里面的交易。

 

二、平台,这是以太坊上的去中心化电竞平台,第一滴血现在正在做的,基于区块链技术去中心化的方式来解决中心平台的信任问题,并利用智能合约来解决赏金支付问题。有点类似博彩的性质,跟现在的博彩平台相比,规则更公开透明,不存在平台造假的问题。而且有了智能合约,流程更简化。所以博彩、竞技类的游戏,可以考虑下与区块链平台进行合作。

了解了区块链技术和游戏结合的方式之后,也就引出了小布的第三问:区块链游戏的未来可能性?

 

目前游戏市场上涌现的区块链游戏,占据一定市场份额和关注度的就不下几十款,大体可分为两大方向:

 

游戏+区块链:投机和利益最大化

 

这类区块链游戏,偏向游戏的投机性和利益性。考虑到现在区块链游戏,如“过江之鲫”一般的趋势,大型游戏全部上链几乎是不可能的,所以不少区块链游戏企业把矛头直指虚拟资产和游戏道具这两块,以便短时间获得丰厚的利益。

 

以太猫是首当其冲的。在公众对区块链这一门技术还处于懵懂无知的状态时,以太猫率先摆脱当时大部分人对高度关注的加密货币,从技术层面,通过对数字化稀缺商品、数字化藏品、非同质代币的实际实验和应用,在区块链世界里进行创新。

 

虽然,随着以太猫的火热,某些以太猫的价格被炒到天价,但是这款区块链游戏,在最初的出发点上,考虑的绝对是这门新技术能带给游戏行业的颠覆性变革。

 

区块链+游戏:游戏可玩性与娱乐性

 

这类区块链游戏偏向游戏的可玩性,区块链+游戏是结合区块链技术本身不可篡改、透明、分布式的特点,针对游戏行业现存的痛点,将区块链融入现有游戏进程,通过贴合游戏本身的区块链产品设计,给玩家带来更安全、公平、独立的游戏环境,营造更好的游戏体验,提高了游戏市场的信任度。

 

目前这类游戏还处在实验阶段,各大公司也正在积极探索中。就这两类区块链游戏而言,“区块链+游戏”这一方向在游戏市场上的适应力更强。

 

区块链游戏诞生之初,游戏可玩性就是其存在的价值,区块链也需要游戏这样实在的落地应用来证明它的价值,但绝对不能本末倒置。

 

小布始终认为,理论上说区块链并不是一项什么多么创新的技术,它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所以技术永远都不会是区块链的重点,应用模式才是。


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