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文章转载来源:元宇宙之道
编辑:Esther
来源:青亭网
近年来,分析师、行业专家对元宇宙这项新兴概念进行多次分析,也有不少与之相关的调查或预测报告。不过考虑到元宇宙目前还在概念阶段,没有实际的数据支撑,因此分析和预测并不容易。
为此,近期Meta委托分析公司AG(Analaysis Group)编写了这样一份元宇宙白皮书报告,报告中大胆提出,如果以移动技术发展数据为依据,也许可以预测元宇宙将对全球经济产生的影响。
实际上,这份报告也是建立在一个假设之上:如果市场从2022年开始采用元宇宙,那么2031年元宇宙将为全球GDP贡献3.01万亿美元(以2015年美元价值计算),而其中三分之一(1.04万亿美元),将来自亚太地区。
AG表示:现在还没有可以测量的元宇宙模型。为此,分析师利用现有的工具和数据(来自于相关行业、技术和消费者行为),建造了一个模拟的元宇宙经济模型,并以此来预测元宇宙可能会对经济带来的影响和影响规模。
在报告中,AG总结了移动技术对经济的关键影响:
移动技术对全球经济影响
科研人员预测科技对于经济的影响时,通常会从根据已发生的可测量结果中收集数据,或是利用经济模型来分析。然而这种方式并不适用于元宇宙等新兴技术,因为还没有已经实现的结果,也没有可观测的数据。也就是说,无法预测元宇宙将应用的所有领域、技术采用规模、基于元宇宙开发的技术创新,以及所有相关的经济影响。同样,也无法量化元宇宙的所有置换效应。
除此之外,也需要对比/参考移动技术对于经济的影响,来合理猜测元宇宙的可能发展。选择移动技术的原因是,其足够成熟、具有全球影响力,而且对企业、人和社会产生了变革性影响。另外,移动技术演变改变了互联网的使用方式,这与普遍预期的元宇宙发展路径、价值主张相似;相比于AR/VR技术,移动技术可获得的数据更多、更可靠,而且AR/VR尚未实现全面发展,未对经济产生有价值的直接、间接和催化影响。
全球移动技术采用率(2007-2019)
就像是移动设备整合了电话、互联网相机和mp3播放器,从而改变互联网的连接和体验方式,元宇宙也将AR/VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将转变为全新的内容和体验。元宇宙将打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。
此外与移动技术类似,元宇宙的预期应用范围非常广泛,包括通信、娱乐、教育、医疗保健、制造和零售领域。
根据对移动技术模型的分析,来量化元宇宙的潜在经济影响,结果发现,如果元宇宙的采用规模和发展方式接近移动技术,那么预计10年后将对全球GDP的贡献将达到2.8%。
分两步来利用移动技术模型:1)用数据总结移动技术的采用率和发展速度。数据发现,2007到2019年之间,平均每100人的移动宽带订阅增长(CAGR)从6.2增加到76.9%,这意味着移动技术采用率的全球复合年增长率为23.3%。2)根据上述数据,来预测采用元宇宙10年内,将对GDP产生的贡献。如果市场从2022年开始采用元宇宙,那么2031年元宇宙将为全球GDP贡献3.01万亿美元(以2015年美元价值计算),而其中三分之一(1.04万亿美元),将来自亚太地区。
AG表示,上述预测在其他机构的预测范围内,市面上已经有行业分析师和观察员对元宇宙的潜在价值以及市场规模进行预估,短期预测结果是,未来几年将达到8000亿美元到2万亿美元以上,而长期预测范围(当元宇宙被广泛采用时)则在约3万亿美元到30万亿美元之间,最乐观的预计可超过80万亿美元。
许多消息来源预测,成熟的元宇宙可能是一个价值数万亿美元的产业,但并未预测其成熟所需的时间,以及何时会被广泛采用。
炒作周期曲线
像许多其他以前“大肆宣传”的技术创新一样,元宇宙可能永远不会像目前所设想的那样实现。因此,炒作周期对于元宇宙这样的新技术来讲,是一项值得参考的指标。
AG表示:我们的目标不是预测元宇宙是否会成功。相反,我们专注于衡量虚拟世界的潜在经济影响,前提是它的发展路径接近移动技术。其次炒作周期显示出,任何给定时间点的市场预期都不能很好地代表元宇宙的长期经济影响。即使元宇宙取得一定成功,也会首先经历过度炒作,然后经历消极反思阶段,然后才能找到适用的生产力应用场景。
另外,目前无法确定AG对于元宇宙的假设是否成立,但从这份报告中,可以发现一些可能有助于未来结果的因素,比如开发元宇宙基础设施和技术需要一段时间,可访问性、包容性和安全性对于元宇宙发展的重要性,以及元宇宙面临的挑战和基于在未来几年将如何展开,对于元宇宙采用率和经济的影响。
然而,定位现阶段元宇宙在炒作周期的位置很困难。因此,AG通过将炒作周期与移动技术实际发展阶段变化进行对比,以此来预测和评估元宇宙的长期发展路径。
多项研究表明,移动技术对经济产生积极影响,但是新技术却可能加深现有的不平等。因此,技术创新应该注重强化已经成功发展,或有正面意图的经济领域。
不过元宇宙对经济的具体影响很难确定,因此AG从直接效应、间接效应和催化效应三种角度来分析元宇宙对不同领域的潜在经济影响。
直接效应:元宇宙将首先影响创建技术和基础设施的行业,如硬件、软件、支付系统和网络供应商,尤其是图形处理器、AR/VR头显、虚拟社交平台、区块链等领域。
间接效应:元宇宙基础设施建成后,早期受到影响的行业包括:游戏、社交平台、电商、现场娱乐和教育。产生的间接效应包括新的就业机会、新的产品等等。
然而,元宇宙的潜在应用不局限于游戏,未来还将推动远程办公、健康、教育和制造业等领域。
催化效应:类似于计算机、智能手机、互联网对于企业级和消费级产生的广泛影响,元宇宙的催化效应无法准确预测。元宇宙可能会对经济产生催化作用,加速增长和生产力,并对早期参与基础建设、采用元宇宙技术的企业和行业产生广泛影响。而且还将与传统行业整合,进一步创造新的就业机会,并以全新的方式影响消费者。
上述趋势已经在AR/VR领域崭露头角,AR/VR在培训、心理健康治疗和包容性培育等场景中已经产生影响。
元宇宙发展取决于必要的基础设施建设、技术开发和部署效率,以及消费者和企业对于新技术的采用规模。一旦市场开始采用元宇宙基础设施,那么变会为创作者、开发者和企业带来经济机遇,就像互联网和移动技术那样。
AG表示:截至今天,没有可衡量的“元宇宙”。然而,与其等待未来某个时间点,我们可以应用来自相关行业、技术和消费者行为的现有工具和数据,为虚拟世界创建一个潜在的类比。
其目标不是将元宇宙与另一种技术进行比较,而是从采用过程中学习和现有技术的经济影响,以推断虚拟世界的潜在采用过程和经济影响。
如果虚拟世界成功,总体上可能会对经济产生实质性和有益的影响,但这种影响会因为行业、地区、时间、人群的不同,而有所差异。
技术专家和风险投资人Mathew Ball认为,元宇宙需要具备三个核心要素:支持大规模共享体验的基础设施、标准和协议、入门体验。仅靠一家公司无法打造元宇宙,只能开发元宇宙的目的地,支持元宇宙构建。
其中,入门体验需要由大量创作者来开发,这些体验将吸引用户和开发者进入元宇宙生态。另外,VR元宇宙的采用率取决于VR头显的销量,而VR内容生态和系统将影响用户粘性。
就像是移动技术带来的变革,随着时间的推移,如果元宇宙成功,它可能会取代一些现有的技术和行业。
要想让元宇宙成为现实,需要整合技术、行业、政策、内容生态等多方面,而且企业、消费者、创作者和政策制定者需要合作。
参考:
https://www.analysisgroup.com/globalassets/insights/publishing/2022-the-potential-global-economic-impact-of-the-metaverse.pdf
来源:元宇宙之道
发布人:暖色
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