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《雪崩》作者尼尔·史蒂芬森终于踏进了Web3,他想打造怎样的元宇宙?

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892 天前
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文章转载来源:看见Metaverse

"尼尔·史蒂芬森正在构建一个名为Lamina1的元宇宙项目。

编辑| Light

出品 :科技智谷

原标题:《<雪崩>作者尼尔·史蒂芬森终于踏进了Web3》

在Facebook通过改名为Meta,全面点燃元宇宙之火之前,“元宇宙”一词便已生存了30年之久。1992年,赛博朋克科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)发表了其科幻巨作《雪崩》,在《雪崩》中尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”(Metaverse)一词,描绘了一个庞大的虚拟现实世界,人类居民可以在这里互动,逃离肉食空间的反乌托邦不愉快,而这被认为是元宇宙的开端。

尽管斯蒂芬森是元宇宙一词的创造者,但是史蒂芬森这些年来着迷的却一直是密码学和数字货币,正如他所著的加密货币起源之作小说《编码宝典》(Cryptonomicon)所证明的那样。不够他也承认在接受下一代互联网上自己已经落后了,但在本周的德克萨斯州奥斯汀举行的共识会议上,史蒂芬森宣布自己正在构建一个名为Lamina1的元宇宙项目,最终还是踏入了Web3的河流了。


从加密货币到Web3


史蒂芬森在会议上称Lamina1是一个自由的元宇宙项目,旨在“帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助环境(低碳或负碳),并看到一个真正的开放的元宇宙被建立起来,而不是看到元宇宙的愿景被垄断者所选择。

在接受Decrypt采访时,史蒂芬森和Lamina1联合创始人Peter Vessenes(一位加密先驱和比特币基金会的联合创始人)详细阐述了这个项目。“Lamina1是一个专门构建的区块链,用于构建开放的元宇宙,我们将拥有一个完整的第一层(区块链)的所有设施,以帮助支持和鼓励想要与我们一起构建的创作者。这就是我和史蒂芬森的策略——构建每个人都获得构建他们想要的东西所需的所有工具来调整一切。

斯蒂芬森说,在设想《雪崩》中的元宇宙时,他没有预见到Web3,但他表示,区块链技术对于最终使元宇宙成为现实是必要的。“我认为《雪崩》中隐含着Web3的思想,如果没有某种分散的支付系统,你在那里看到的任何东西都不会真正存在,因为没有任何一家大银行坐在那里处理这些数以百计的交易。”史蒂芬森说。

斯蒂芬森说,当他继《雪崩》的下一本书——《钻石时代》(Diamond Age)于1995年出版时,他已经开始与那些了解新兴加密货币和密码学行业的人互动了。正是在写这本书时,他真正开始以更具体的方式理解元宇宙的概念,包括作为一个全球媒体网络:“匿名支付在这个网络上发生是故事情节中的一个关键情节点。因为基本上,如果没有这个细节,整个故事情节就会崩溃。

对于Vessenes来说,Web3和Lamina1是解决当前Web2生态系统中基本不平等的一种方式。“我们制作内容,我们制作有价值的东西,然后我们免费将其提供给西海岸的大型科技垄断企业,以换取(在社交媒体上)的喜欢,”Vessenes说。“并不是说人们不应该创造免费的东西并把它们送出去,但是Web3分散的设置可以使价值流动,对每个人都更公平。

最后Vessenes表示,发布团队仍处于开发,筹集资金和招聘的早期阶段,目前他们刚刚结束了一轮投资,他们的目标是在秋季推出测试版。


Web3重塑创作者经济


2014年,以太网联合创始人、Polkadot创始人Gavin Wood,在博客《Insights into a Modern World》中首次明确提出Web3的定义:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递,用户不再需要在不同中心化平台创建多重身份,而是有一个去中心化的通用数字身份体系。未来用户将拥有自己的“密钥存储器”, 过去由这些服务站点掌握的数据将通过分布式应用技术由用户自己掌握。从以上短短百余字的解释可以看出,Web3的本质是价值归属的重塑与转移,而史蒂芬森本次的元宇宙项目Lamina1的本质则是重塑创作者经济。

那么什么的创作者经济呢?你可以将其理解为一个基于自由个体的创意型经济行为,例如独立的内容创作者(如博客、社交媒体网红、摄像师等)通过去中心化的平台或社区等方式发布自己的原创内容并获取收益,所以创作者经济的本质是所有权经济。

在Web2时代,创作者经济存在收入分配不均、内容管理权缺失、恶性竞争等问题,而Web3的特征恰好可以使得创作者经济让创作者拥有对内容的控制权,原创受到保护,优质内容更有机会获得奖励。

Web3创作者经济相较于Web2创作者经济有四方面的优势:其一,创作者拥有对内容的控制权,创作者上传的内容实现去中心化存储,永久上链;其二,Web3创作者经济所有内容上链并产生独一无二的智能合约地址,可以很好的保护原创内容;其三,Web3社交平台对于用户提交的内容建立了筛选机制,主要包括平台评选、用户评选、机器人筛选等方式,还设立了打赏机制,用户可以为自己喜欢的内容打赏,打赏资金直接发放给创作者,激发创作者的创作热情,有助于提升其内容质量;其四,Web3时代,NFT平台、社交平台、内容发布平台都可以为创作者提供了获得收入的渠道,让更多创作者能够享受到创作红利。

但是Web3还是难以改变1%与99%的极端分布,即1%的创作者在Web3中过得较好,99%的创作者在Web3中仍过得并不如意,所以即便是尼尔·史蒂芬森不如Web3,打造自由的元宇宙项目Lamina1,也难以策底解决价值分配的问题。

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