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声明:本测评内容仅供参考,任何依本测评内容作出的投资行为,与本测评内容无关。项目有风险,投资须谨慎。
Statement: the contents of this assessment are for reference only. Any investment behavior made according to the contents of this assessment is not related to the contents of this assessment. The project is risky and the investment must be prudent.
Cocos是一个用于在区块链生态上开发、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台,它包括支持多操作系统的应用开发框架,以及完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具,能够支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试与发布。同时,平台整合了包括基于区块链的分布式用户账户系统、钱包和数字资产交易系统,可以实现应用内资产的脱链永久保存及跨应用使用。
Cocos项目旨在打造区块链生态上开发、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台。Cocos BCX将为开发者提供低门槛快速完成的区块链游戏开发组件,并帮助玩家的资产得以保存及商业化。在游戏引擎技术的积累和行业积累深厚,有110万开发者社区。
在不同类别的去中心化应用中,游戏是制作模式最成熟、商业化程度最高、开发者和用户基础最深的场景之一。Cocos-BCX 是向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。游戏作为巨大的商业化市场,是区块链实现大规模应用的第一步,拥有广阔的发展前景。
在传统游戏行业中,存在以下痛点:
1)开发商和玩家价值背离
2)为了从渠道拿流量,不得不滚服洗大R,甚至自充
3)拿IP-换皮-洗用户,游戏生命周期不断缩短
在这种情况下,游戏厂商总是天天盘算怎么设计付费坑怎么洗用户,比如游戏玩家们总是遇到这样的问题:开发商:“我们推出了新的运营活动!”玩家:“但是上周的运营活动我刚充很多钱买橙武了啊!”开发商:“我们这次出了一把更牛的金色武器”,这是在很多游戏中让玩家厌恶的痛点,于是越来越多的玩家干脆跑到腾讯网易玩 MOBA、吃鸡等公平竞技游戏。
Cocos-BCX平台提供了一个简单易用的区块链游戏开发工具,提供了公平、公正、公开的游戏环境。在该平台上,游戏资产能够长时效保存、开发商和玩家利益一致化、规则透明,实现游戏长线运营。向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。
在社区中,Cocos-BCX平台提供COCOS赏金征集开发者,针对某公链的模拟部署模块进行优化(使用共同财富、激励社区进化);同时,COCOS的持有者发起投票,按照票数确定下一阶段对不同新公链支持的开发优先级(投票)。
作为平台的价值交换媒介,COCOS的用途为:
1)社区内资源消耗的支付;
2)平台生态内服务、数字资产消费和交易的支付;
3)与外部区块链生态进行消费、交易和资源交换的支付(例如通过平台发布以太坊应用需要的GAS、收取道具在其他生态中交易的分成等)。
COCOS的价值主要体现在用户在Cocos-BCX平台中的各种经济行为,其应用场景包括:
1)从第三方开发者购买开发资源;
2)从平台处购买开发组件等增值服务;
3)购买Cocos-BCX平台的游戏,亦可从游戏道具资产交易市场中购买游戏道具资产。基于平台的资产权利管理机制,道具在其全部生命周期内的每一次交易均向开发者缴纳一定的版权费用;
4)可用于在社区发布悬赏任务,发起投票,参与投票。
Token名称:COCOS
Token发行总量:1000亿
算法机制:DPOS共识算法
代币分配:项目预留45%,团队激励20%,生态推广15%,生态参与者激励8%,5%机构捐助者T1,5%机构捐助者T2,行业核心顾问2%。
COCOS将80%的token拨备用于各种方式的平台社区建设,其中包括但不限于对平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研究、财务与法律合规等。使用该部分COCOS的使用包括无偿赠送、赠送换取服务、赠送换取其他Token等。20%的COCOS拟用于激励本项目的发起团队。激励部分将予以锁定,在Token流通后的3年内逐步等比解锁。
Cocos微博关注人数2.4万,微博4341条,更新频率较高。
Cocos微信公众号更新频率约每周2-6篇,阅读量500至1万不等,阅读量较高。
Cocos中文社区用户活跃度很高,社区用户量庞大。现在注册Cocos中英文社区发帖均可获得Cocos代币。
Cocos的社区主要有有:Cocos中文社区、Cocos英文社区、微信公众号、微博。Cocos在游戏引擎技术和行业的积累深厚,社区拥有110万开发者,社区用户发帖活跃,帖子阅读量较大,用户互动性较高,有很深的用户粘度。
Cocos BCX项目中,道具买卖主要由两个函数实现:
道具的购买函数是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新,如果支付动作或账户商品数据更新动作中某一个动作不被主链区块认可,则整个交易将被回滚,避免异常交易。
交易市场中CocosToken与游戏金币的交易服务主要包括使用CocosToken与各种游戏金币相互兑换、不同游戏间金币的互换、流通等服务,其中不同游戏金币的价格由其对应CocosToken交易对决定。交易市场能够在提高游戏行业流转率同时给不同游戏金币的价值提供一个统一的评估依据。
“铁匠铺”的本质是一组具有道具、装备制作权限的帐号和一系列配套合约,作为所有游戏世界的核心功能之一,铁匠铺可由游戏厂商管理,亦可由玩家公会、设计师工作室经营。玩家可通过铁匠铺,将金币和材料合成为道具(或直接购买道具)。铁匠铺创造道具的过程公开透明,与游戏中的其他道具一样具有唯一性,能够从区块链浏览器中检索和查询。
铁匠铺拥有以下特性:
a.具有道具、装备制作权限的帐号和一组合约;
b.铁匠铺是独立于游戏的道具产出点;
c.铁匠铺的道具具有唯一性;
d.铁匠铺由世界观管委会(厂商、玩家公会、设计师联盟)管理。
1.改进的DPOS共识算法
Cocos-BCX中,所有的预定见证人都由所有的持股人从见证人中投票选举,预定见证人统称为活跃见证人,活跃见证人数量通常为11~21个。所有的活跃见证人在DPOS共识算法的见证人预定算法中具有相同的出块预定概率,这保证了所有见证人的出块概率和获取出块奖励是一致的。石墨烯投票更新时间通常为24小时,但处于安全性、稳定性、公平性的考虑,项目初期网络投票更新时间通常较短,可能为12小时甚至更短。
Cocos-BCX的见证委托模式(Delegation Templates)使单一见证委托人不用对所有运行中的游戏作同时见证和处理,进一步提高见证效率,Cocos-BCX在合约中提供见证委托的定义方法。
Cocos-BCX将原本的石墨烯框架原本的数据结构进行了重新设计,Cocos-BCX中的Token和合约是分离的,增加了自定义数据结构以容纳以后可能的游戏数据和其他扩展内容,同时调整了数据处理相关的共识、见证、出块等关键流程,兼容新设计的数据结构,并使得非同质Token的创建和流通成为可能。
修改后的链系统,包括区块中每一笔交易、游戏数据档案、游戏规则数据等都可以通过区块号及相应ID查询,游戏数据存档的变更历程亦可从区块中回溯,不再有删档或数据丢失的风险。游戏内容交易也可通过区块在链上回溯内容流转历程,保证用户数字资产的安全。
第一阶段:使用 TOKEN做游戏“金币”的结算
第二阶段:游戏金币和道具的自由交易
第三阶段:关键规则上链运行
第四阶段:游戏整体上链运行
Cocos-BCX已经实现前三个阶段的全部功能,正在尝试第四阶段的解决方案。在这一阶段,链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。Cocos从项目立意到发布总体进度进展较快,不足之处在于项目路线图写得不是很详细。
游戏行业是一个高竞争行业,比拼的是谁能更快抢占先机,从网易发布绝地求生游戏中我们可以看出,谁先获取了第一批用户,谁就抢占到了头部资源。Cocos从游戏转向区块链游戏是一个大胆的转向,后期还需持续关注项目进展。
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Cocos 引擎创始人:王哲
Cocos的区块链白皮书未介绍其团队开发成员,这与其它的区块链项目有很大不同。3月26日,Cocos引擎创始人王哲在 Cocos 区块链游戏开发者大会上发表演讲说:“我们在研究 Cocos 新技术的时候,不会影响已有的原生和 H5 引擎。我甚至不太想把区块链研发团队建在厦门,和引擎团队放在一起。因为厦门基本就没有区块链技术高手。”
如果投项目就是投创始人,王哲是一个有投资潜力的人。一个从程序员走向 CEO 的成功创业者,拥有典型的程序员的技术梦想和情怀。他说:“我们是链圈的,不是币圈的。区块链底层技术可以拿来讨论,发币炒币这种事情就不用讨论了。我本人连股票都不炒的,比特币和以太坊钱包都还没开。花那个时间不如撸代码和打游戏有意思。”
他能够大胆尝试区块链游戏平台开发,来源于他对技术的敏锐洞见。他总是在一个技术爆发、未到成熟的时候,就立刻提前布局一些新技术的研发投入。2010 年他们开始研究原生手游领域 ,原生手游领域在2012 年爆发;这时候他们又立刻投入 HTML5 技术的研发,即使被人喷、被人认为不务正业,6 年后 HTML5 小游戏爆发证明了他们的技术前瞻性。而同时,在 HTML5 缓步进入生态稳定的时候,他们已经立刻着手布局新的区块链技术平台了。
区块链技术目前还处于早期阶段,技术上还有很多的不完善,王哲能够不顾开发者反对转身进入区块链游戏领域躺坑,誓为后来者铺出一条道路,为开发者提供多一些选择,这是值得我们尊重和支持的。
本次参与12人,平均分8.11分,占最终总分30%。
001#桃李天下 打分8.5
Cocos是国内最大游戏引擎平台,而且创始人对区块链和游戏领域有相当深入的独特见解,值得看好。
002#丝绸之路 打分8.2
创始人不顾开发者反对,义无反顾转身进入区块链游戏领域,非常值得我们尊重和支持。
003#黄马褂 打分8.0
CEO是一个很有潜力的技术大咖,拥有典型的程序员的技术梦想和情怀。他从一个从程序员走向 CEO 的经历足以让人敬佩。
004#W神 打分7.5
游戏行业是一个高竞争行业,比拼的是谁能更快抢占先机,cocos项目面临很大的竞争环境,成败与否,有很大悬念。
005#小鬼当家 打分7.9
从制作模式和商业化的角度来讲,游戏是最成熟的。所以,我认为这个项目具有很深的应用场景,尤其是对于开发者和用户来说。
006#币浪专家 打分7.0
游戏行业长期业绩低迷,尤其是那些参与奖励计划的项目,所以该项目有一定的风险。
007#中本聪明 打分8.8
Cocos平台提供了一个简单易用的区块链游戏开发工具,提供了公平、公正、公开的游戏环境,这正切合了区块链世界的公平精神。
008#一亩田地 打分8.5
团队具有游戏方面的核心专长,而且现有产品拥有海量用户。
009#飞鸟 打分8.0
不管怎样,能够解决用户痛点的产品就是好产品。从这个意义上来讲,cocos当之无愧是一个不出的产品。
010#小海藻 打分8.5
这个团队非常给力,项目成功与否主要看运行这个项目的人。人可靠的话,项目就可靠。据我对cocos团队的了解来说,他们非常敬业,而且技术实力很强大。
011#天海 打分8.2
cocos在游戏引擎技术的积累非常深厚,有110万开发者社区。所以,这个项目成功的概率很大。
012#大山 打分8.2
游戏作为巨大的商业化市场,是区块链实现大规模应用的第一步,拥有非常广阔的发展前景。
综上,M维度1.75分,A维度0.63分, R维度0.48分,K维度0.63分,E维度0.84 分,T维度1.12分,社群得分2.43分,总分7.88分,投资等级A-级,该项目综合能力较强。
注:本文观点不代表火讯财经。
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发布人:ONETOP评级
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