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现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变,还是那两个字:好玩。即便应用了非常顶尖的技术做出了一款颠覆性的游戏,但只要它不好玩,那玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。
目前依旧有很多声音会说区块链的基础设施太差,没法做出好玩的游戏,这点小编是不敢苟同的。在2G手机网络时代有好玩的游戏,在Win95时代有好玩的游戏,在GameBoy掌机时代业余好玩的游戏,甚至很多放到现在,我们依旧玩得乐此不疲。好玩体现在游戏的灵魂里,还不是外壳包装上。
践行游戏好玩一百年不变的公司只有一个:任天堂。可以不过分的说,在游戏的好玩性上,大多数游戏公司跟这家1889年创建的百年老店相比,都差了0.95个任天堂。2005年的次时代游戏主机竞争格局中,Sony的PS3和微软的Xbox 360在主机性能上完完全全碾压了任天堂的"Wii,一众游戏媒体惊呼,这一次竞争中老任要完蛋。事后无一不被啪啪打脸,Wii凭借着创新的体感游戏方式和强大好玩的游戏阵容,成为了同时期最畅销的游戏主机。
对于其他游戏,小编可以写一篇上千字的评测告诉大家,游戏的战斗机制如何如何,游戏的剧情如何如何,所以是一个好游戏。而对于任天堂,无论是《塞尔达传说:荒野之息》,还是《LABO》,小编很难评价或者形容,千言万语就汇成两个字:好玩,真尼玛好玩。
所以,对于区块链+游戏,本能的抗拒和批判在所难免,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变。 也只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势。等所有的基础设施完备,大厂进入,格局已定,请问你还有机会么?
除了以太坊上的那些游戏类DApp,在眼前就有一款十分靠谱的项目——AOCO。AOCO超级链致力于打造与众不同的区块链游戏世界:完全去中心化的模式使得游戏公平更有保障;玩家可通过AOCO自由赚币,真正实现娱乐赚钱两不误。AOCO超级链除了自己开发的游戏以外也会接入大量的第三方游戏,但无论游戏的来源是什么,AOCO对游戏的基础要求就是一定要好玩,进而才是优质、玩家可赚钱。
AOCO希望游戏都可以回归它的本质,开发者能够保有初心,玩家才能真正地享受到优质的游戏。AOCO也将陆续地引入更多泛娱乐内容,努力创造兼容并包的区块链游戏生态。
币圈的速度渗透到了区块链的各个垂直行业,AOCO是否会成为第一个真正的Killer DApp,我们拭目以待。
AOCO超级游戏链官网:www.aoco.io
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发布人:区块链大叔
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