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视频游戏一直都是一项视觉性的竞技行业。千禧一代将会记得,在街机的橱柜里,看着自己的朋友们登上排行榜。随着游戏锦标赛的出现,这种动态发展造就了一个行业。
在过去的几十年里,人们仍然在互相观看视频游戏,但是现在他们正在像twitch.tv这样的专门频道上进行视频游戏。亚马逊在2014年以11亿美元的价格收购了这家公司。电子竞技不再是书呆子们的冷门爱好。
市场分析人士Newzoo估计,在不久的将来,这一市场的收入增长将达到34%,从2016年的4.93亿美元,到2017年的6.6亿美元。
Jurre Pannekeet说,电子竞技业务可能有巨大的财务潜力,但它是没有组织的。这位27岁的Newzoo市场分析师拥有第一手经验。他在自己最喜欢的游戏“英雄联盟”中玩起了自己的游戏。
“它还没有成熟到成熟,”他谈到这个空间时说。“我们刚刚经历了很多增长和结构的初始阶段。”
一种不断发展的业务
这两到三届顶级赛事由游戏发行商运营,例如由Riot games运营的英雄联盟锦标赛(LCS)。这些都是资金充足,相对成熟的联盟。然而,大部分的活动都发生在业余和业余水平,在那里,玩家们渴望组建自己的队伍,并参加比赛。现在这还是一个支离破碎的生态系统。
为了使其运转良好,这个社区必须具有凝聚力。玩家必须能够找到彼此并组成团队。
Pannekeet说:“找到你周围的人,他们有同样的心态,想要同样的强度和频率,这并不像你想象的那么容易。”
然后,有人必须组织比赛,并确保获胜者得到报酬。Pannekeet谈到了过去存在过的纠纷,在那里,玩家们都在追逐组织活动方的奖金。例如,在2016年,Invictus游戏公司声称,它并没有为参与一项活动而付费。在今年的另一个案例中,一位电子竞技比赛组织者指责赞助商未能付清费用。
Pannekeet说,一些传统网站正以一种非系统的方式应对这些挑战。例如,Teamfind帮助玩家找到彼此,而Facebook让人们可以在业余和业余水平组织比赛。
但Pannekeet认为,这些网站只解决了电子竞技的一个较宽泛的组织挑战。他认为,区块链技术可以在不受监管的业余和业余水平上解决这些问题,尤其是在支付等领域,组织者可以提前获得奖金。
Pannekeet说:“在自动合同中,你可以获得所有的支付和其他东西,这可以真正帮助这个行业。”“所有这些事情都是自动完成的,我可以看到区块链技术在电子竞技领域的巨大作用。”
下一个级别
基于以太坊的区块链创业公司DreamTeam希望通过一个去中心化模型来管理整个电子竞技价值链。该公司计划为玩家提供比赛,并为团队教练提供工具。它将管理赞助和媒体权利,以及工资,甚至是玩家转会等过程。
该公司与基于区块链的虚拟游戏产品公司DMarket合作,希望通过自己的DreamTeam代币来处理这些交易。该公司本月完成了第一阶段的首次代币公开发售,并计划在2018年初完成第二阶段的代币发售过程。
不像传统的体育项目,玩家和游戏的数据必须手动整理,所有关于玩家和团队表现的数据都可以被自动编码成区块链。这给DreamTeam带来了一个有趣的机会,他们希望销售所有这些区块链交易产生的分析数据。
根据Newzoo预测,2020年这个行业将达到15亿美元,这一数据的价值不应被低估。
(来源:Nasdaq 作者: 区块链工作室)
来源:Nasdaq
发布人:云之上
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