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寒冬火了《逆水寒》,未来区块链游戏还会有哪些形态?

原创
2265 天前
17572

本文内容来源火讯TECH创世群,如需转载,务必注明出处。

区块链在繁荣中撕裂,共识在扩张中亦流失,是时候正本清源,好好聊聊技术了!特此,火讯财经开设新栏目火讯TECH,第一期邀请极客们答疑解惑、了解他们的想法、分析他们的做法、普及区块链底层技术知识,与火讯TECH一起探秘区块链!


游戏场

逆水寒 —— 人人都是矿主

分享嘉宾:

马天元,火币区块链研究院研究员。南开大学毕业,比特币爱好者。曾任AccumTrillion Capital投研经理,投资孵化了多个区块链项目。笔名@神马疯了,在知乎上发表过近百个区块链技术和加密货币相关的文章和回答,粉丝6K+,获赞18K+。‘网易《逆水寒》,走出传统网游区块链改造的第一步’作者之一。


小岛美奈子,仙女座科技有限公司CEO,DIA团队中的Xoogler,Gpool.net联合创始人,上海密码研究集团创始人兼组织者。


牛凤轩,Vincent,前BlackRock量化分析师,管理数十亿美金的风险量化策略设计。业余重度游戏玩家,参与过多次GDC(游戏开发者大会),横跨全平台涉猎近2000个游戏。于2018年初创立DappReview,是国内第一个DApp生态平台,提供最精确的 DApp 数据,用户洞察和市场数据分析。参与国内外数十个游戏类DApp的数值设计和顾问工作及推广运营,帮助多个游戏类DApp项目完成融资。 复旦大学数学系本科,斯坦福大学金融数学硕士。


赵美军,Aurora创始人,Achain合伙人,互联网第一活动平台“互动吧”联合创始人,资深区块链玩家,毕业于西安电子科技大学计算机科学与技术专业。2018年自主研发Aurora极光链,致力于提升智能合约效率、深度链接区块链和其应用。


姬如月,雷石游戏CTO,从事区块链行业开发多年,帮助多家企业成功发行token。熟悉eth、星云、eos、neo的开发。


以下为访谈实录整理

主持人马天元大家好,我是马天元,来自火币区块链研究院,是今天的主持人。欢迎今晚的嘉宾。

嘉宾小岛美奈子大家晚上好。

嘉宾牛凤轩各位幸会,晚上好。

嘉宾赵美军大家好。

嘉宾姬如月:大家好。

  Q1 分享观点


主持人马天元:四位嘉宾都已经就绪,那我们就开始今天的正题吧。今天我们第一步先由@小岛美奈子 岛神来给我们分享。

嘉宾小岛美奈子:大家好。首先我依然坚持上次火讯HACK周分享中的观点。区块链赛道上的下一个独角兽应该出现在公有链领域。而一般大公司主要做的是联盟链和私有链。比如年初的百度莱茨狗,小米兔之类的游戏。这次的网易逆水寒应该也属于这个范畴。虽然没有使用公有链的技术。这次逆水寒还是让我们看到了一些新的信息。

1. 相比较之前的加密收藏品,逆水寒这一次更进一步,加入了更多有关 Token 经济的设计。我们知道大型 mmorpg 游戏,一个难点的问题就是如何解决游戏中的通货膨胀。很多质量上乘游戏都是因为经济系统设计的有问题而最终迈向了死亡。Token 经济是否能够在这个方向走出一条新的尝试,还有待我们进一步的观察。

2. 逆水寒游戏本身是网易的一个重要的产品。这一次在这样一款重量级的游戏中,出现了区块链的设计,也在向我们传达一个信号。已经有越来越多的大公司开始涉足这一领域。我的公司最近也接到了不少游戏上链的单子。在目前游戏行业全面锁紧,版号一号难求,棋牌类游戏首当其冲。不知道在这种困境下,区块链是否能够帮助传统游戏厂商,特别是中小游戏团队和独立游戏团队走出困局。

3. 区块链领域未来一段时间的一个重要课题。就是寻找下一个 killer dapp。在前天的万象区块链峰会上,比特大陆的 CEO 吴忌寒就提出。目前区块链世界仍然缺少链接现实和链上的基础设施。所以对于将现实中的事情记载在链上,例如溯源,农业区块链。以及将区块链上发生的事情反馈到现实,例如去中心化的滴滴打车,airbnb 这类的应用。短期内还看不到他们的出现。killer dapp 很可能会出现在在链上能实现业务闭环的领域。区块链游戏也是很多人看好的一个方向。最近 eos 上的一款挂机游戏,目前每天有 1000+ dau,已经牢牢的锁定了 top2 的位置。不过我也认为真正的 killer dapp 很可能会出现在一个互联网世界上没有出现过的领域里。具体是什么,还有待大家探索。好了我的分享先到这里 。

主持人马天元:谢谢岛神的分享。相信大家还有很多问题,咱们等到第二环节再集中讨论。下面请@牛凤轩 牛总带来他的观点。

嘉宾牛凤轩:大家好,我是牛凤轩,在过去几个月里我玩大约超过300个游戏类DApp。下面针对逆水寒,分享一些自己以及跟朋友聊天的观点。

大宋宣和年间,江西上饶三清山上,一个性别模糊的少年正向师父询问自己的身世,师父告诉他:TA是挖矿挖出来的,其实TA原是西贺牛州傲来国海外的一块神石,乃是当年女娲补天是所遗留,经受日月精华,最后经过大量算力加持,被挖了出来。逆水寒其实本来不需要挖矿的,设计之初肯定也没想过还有西贺牛州傲来国的故事,只是在眼下区块链的故事方兴未艾,游戏逐渐缺乏故事,就临时编了一出番外剧情来。只是这一番临时之举,却在漫漫熊市的区块链行业掀起了不小的风浪,大家各种态度议论纷纷,有的说大厂也来割韭菜了,有的说大厂入场代表行业春天了,有的说行业凛冬将至,因为小开发者机会开始消亡。

我觉得大家都想多了,其实这件事除了它的新闻意义,没有任何别的意义,网易即不会因此割到韭菜,行业也不会因此兴衰,除了做媒体的各位多了点内容写稿子,因为网易现在还根本不知道挖矿的真实意义是什么,从星球到逆水寒。网易的行为一再证明他们的思路与同为游戏行业出身的玉红有着相当的默契——区块链需要共识,到区块链只需要共识,然后只要是共识,不用管是谁的共识,怎么来的共识,无论是传销来的,还是纯粹透支自己品牌来的,大约都是管用的。所以如果网易的区块链思路能对行业产生影响的话,那么小梦想大概早就已经带领大家一千倍了。虽然逆水寒这件事只是个新闻,但我觉得人人都是矿场主这个标题,还是很大程度上预言了未来——社区经济的未来。

借助跟好友陈浩开脑洞时他提出的一些概念来说明问题。他把知识产权的价值创造过程,分成三种类型:

天才型,如达芬奇创作蒙娜丽莎,一个天才的作者创造了这一知识产权的绝大多数价值。

经典型,有作者、投资人、分销商,如所有历史上曾经出现过的工业产品一样,产品经过创造、加工、运输、分销等环节逐层赋能。

社区型,创作者、投资人、分销者和用户共同创作了这一知识产权商业价值。这是在信息极大的发展,互联网化出现之后,所呈现的一种新的形态。作品的整体价值越来越依赖于社群,自来水(粉丝)的力量。

但是,社区型在互联网时代进化完善的过程中,甚至在已经开始出现专门的基于社区网络粉丝的商业运营的时候,却没有相应地演化出与之匹配的利益分配方案。

@小岛美奈子 小岛总是说谷歌的产品,其实是用户,他真正的用户其实是广告方。说的也是这个现象。本质上这种现象是因为交易在你享受服务和付出流量的那一瞬间就已经以以物易物的形式完成了,用户用流量,换取互联网的服务。有人觉得用户不应该纠结于自己所创造的价值,因为似乎市场永远是开放的,如果用户觉得自己的流量被交易了一个划不来的服务,他们会选择用脚投票。

于是海量的商业利益,就在这样一种模糊而无法定量的、完全依赖用户主观感受,甚至是习惯而延续的市场中被中心化的优势方所拿走。这个模型是否合理,在互联网平台的利益上说当然是合理的。而且似乎也是在充分的自由市场竞争出来的结果,而且这么多年用户似乎也没有反对过。很容易让人觉得是区块链行业者,就是为了创造出需求,强行将一些不那么重要的问题,摆到了核心矛盾的位置上,小题大做。

但是随意举例即可反驳这样的言论,在文创领域,有相当大量的文学漫画作品,依靠网络的传播进而聚集大量的拥趸,再依靠社区的同人力量,去丰满它的表现形式,强化他的粉丝凝聚力,扩张他的覆盖群体,在很多动漫将死未死之时,出现一个充满了色情或者搞基的同人本子,是完全有可能让这个漫画瞬间复活的。而在全球范围内同人作品,不得获取任何商业利益似乎都是主流的共识,虽然日本的同人漫画作家们会去漫展卖本子,而中国的cosplay玩家可以通过装扮来变现,因为cos可以卖高价。

归根到底,是因为我们的创作和价值赋能,已经进化到了互联网化时代的社群型,而利益分配甚至法律,都是在工业化时代的经典型时期,已经成熟了的。我们的价值观、法律,都没有跟上我们的时代,同时我们的计量统计分配的手段,也没有跟上时代。

区块链化的第一个IP作品就是比特币。某种程度上中本聪的天才发明和比特币社区的努力传播与持续优化,已经为我们提供了一种全新的解决知识产权的利益再分配的方案,而比特币的挖矿行为则是这个IP持续创作的过程,未来文创作品会大量采用社区经济的模式进行创作和利益分配的时候,那么任何人去消费使用小说漫画电影的时候,可能都是在挖矿,这就是所谓的人人都是矿场主。分享完毕,以上关于文创类的思考,大量来自于与陈浩的交流,要感谢陈浩。

主持人马天元:非常感谢牛总的分享。接下来让我们听听@赵美军 赵老师的观点。

嘉宾赵美军:大家好,我是赵美军。我首先讲讲游戏的分类,目前的区块链游戏主要分为如下几种:

第一类游戏:宠物养成类游戏,比如以太猫等加密宠物游戏,还有一些高阶版的,加入了游戏属性、游戏角色等更有娱乐性的属性,如以太传奇等。

第二类游戏:挖矿游戏,如布洛克城、网易星球等。

第三类游戏是菠菜类游戏,如fomo3d等。还有其他的如地产类游戏等,就不一一赘述了。

回到今天的主题,逆水寒属于传统游戏添加区块链挖矿元素。逆水寒借鉴了区块链人人皆可记账、交易不可篡改的特性,最大程度保证了游戏奖励的公开透明。但这只是一步比较浅的尝试。有人说,即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。我觉得这个目前来讲还有点远,只要网易游戏等代码不开源,伏羲通宝等永久性就会存疑。这个开源不仅仅是代码的开源,更重要的有美术资源的开源、游戏数值平衡体系的开源。任何一个拿出来都是一个游戏公司的商业秘密和知识产权。

这么多条件的制约下,区块链游戏想做到永久保存、区块链里的某个装备实现跨游戏转移,都是极其困难的。但这并不代表区块链游戏是伪命题,至少我们看到了区块链游戏在一步一步进行结合。最开始没有任何一个游戏公司愿意碰区块链,因为没有在这里发现利益。后来加密猫加入了游戏行业,然后一下子涌入了很多的游戏公司。到后来,大家玩挖矿模式,再到现在的逆水寒,算是走出了第一步:游戏里的资产上链。你会发现,在一步一步改进、深化。所以区块链跟游戏的结合是趋势没变,只是需要更多人的沉淀,更多的思考和结合,而不是简单的挖矿、加密猫。

总结一下:逆水寒的伏羲通宝,虽然不算很成功,但是游戏区块链化的一个很大的进步,未来还会有更多的游戏与区块链结合。未来,游戏不仅有资产上链,还会有数据上链、规则上链等,欢迎大家一起参与。我的分享完毕,谢谢大家。

主持人马天元:很赞。感谢分享。下面我们请@姬如月 老师来分享一下他的真知灼见吧。

嘉宾姬如月:谢谢主持人。那我就简单的从技术维度分析一下我的观点。我个人曾经也是重度游戏玩家,从初中开始就经常和同学一起翻墙出去网吧打游戏。而高中的时候更是连续好几个通宵呆在网吧玩网络游戏。网络游戏吸引人的地方很多,其中的经济系统也有很多玩法。曾经玩剑灵也是倒卖各种材料来赚钱买服装,通过低吸高抛能发现不少赚钱的乐趣。然而最终游戏运营不给力,各种材料通胀严重,经济系统崩塌,也就很多人弃坑了。然而近两年区块链的兴起 ,随着加密猫的火热,很多人把眼光瞄向了区块链游戏。

目前的区块链游戏从技术上来看,主要分为链上结算游戏(游戏过程上链)和借助区块链token中心化结算的方式。

前者比如加密猫、加密国家,以及前端时间风靡币圈的fomo3d资金盘。这种游戏的规则以及过程全都是链上完成。前者主要是游戏规则上链,后者的话游戏方式还是传统的,主要是游戏世界的金币的流通借助区块链。链上游戏的话基本合约就能满足游戏规则,全部游戏环节上链的话区块链的tps以及延时无法满足游戏体验需求,而全部游戏环节中心化结算的话传统的游戏规则还是无法公开透明,没有解决游戏的公平问题。而游戏过程上链与否主要看运营以及游戏的设定来定,没有孰优孰劣。游戏上链的话还分公链和私有链之分,比如最近大热的逆水寒根据钱包的表象来分析应该是以太坊的私有链,至于共识算法更有可能是poa。

从技术维度考量,逆水寒的挖矿是伪挖矿,真正意义上的数字货币挖矿应该是pow这种,没有人的介入, 通过算力博弈最终产生一个经济系统的动态平衡。类似与公信宝的数据挖矿,fcoin的交易挖矿,火币矿池的挖矿即挖矿,以及某链的喝酒即挖矿,逆水寒的游戏挖矿和上面的这些挖矿是一样的,都是运营层面的用户激励行为。虽然是伪挖矿,但是如果能设计出很优秀的用户激励模型,再加上优秀的游戏内部经济系统,区块链技术可以大幅降低运营推广的成本。但是这种游戏发行的货币共识人群必然会很狭隘, 因为挖矿过程是一个中心化的分配方式,共识人群局限于游戏玩家以及抄该游戏币的人。

逆水寒目前来看,和我们雷石游戏的选型是一致的,汲取了区块链的核心灵魂token, 而游戏的过程或者运营规则依然是中心化的方式,这既利用区块链技术解决了游戏币的通胀问题,又通过传统的中心化结算解决了游戏的高并发,低延迟。和我们雷石游戏的区别在于逆水寒是用了私有链,而我们采用了公有链,我个人认为通过采用一个接受度广泛的的公链来流通token更安全,共识人群更广。积分、游戏币通过erc20发行,道具之类,采用erc721锚定流通, 这应该是未来的一种主流,类似于标准化的东西。下一步的演进方向应该就是游戏的核心过程以及重要的规则逐步上链。游戏一直以来都是比较重画面  重玩法的  而到了区块链时代的游戏依然逃不过这个设定。 而游戏区块链的技术维度和传统的区块链没有区分的。所以下一个能爆火的区块链游戏依然是一个玩法设计巧妙的。而经济模型更完备才能让游戏更具有持久的生命力。后面随着vr的越来越成熟,区块链游戏或许会有更大的舞台。还有更多的一些观点,今天时间关系我就不展开了,今天先分享到这里吧,谢谢大家。

主持人马天元:也谢谢姬总的分享。四位嘉宾的分享都非常精彩,再次向他们表示感谢。

 Q2 交流


主持人马天元:现在我们就进入第二环节,大家自由交流,发表见解。欢迎大家向我们的四位嘉宾提问。我先来抛砖引玉。也欢迎四位嘉宾相互沟通、交流。

岛神@小岛美奈子 提到,目前很多游戏区块链结合都是在私有链上的。那到底是什么在阻止游戏公司尝试公有链呢?

嘉宾小岛美奈子:前面赵总有提到,任何一个拿出来都是一个游戏公司的商业秘密和知识产权,这么多条件的制约下,区块链游戏想做到永久保存、区块链里的某个装备实现跨游戏转移,都是极其困难的。

嘉宾赵美军:私有链可能还有一个原因就是大家都想自己搭生态让别人来玩,最后自己再公开就可以成为公有链了。

主持人马天元:另外从区块链的角度来说,我还有点可以补充,那就是公有链比如以太坊,要收取额外的gas费,而私有链的话,就不用支付gas费,这可能也是游戏公司要考虑的点之一。

嘉宾姬如月:私有链的难度更低。

主持人马天元:对了,牛总最近尝试了很多很多的DApp,有什么有趣的发现么?

Yan:假如不止是个发行平台,自己有平台统一的token(PLAT),在各个游戏间流通,是不是可以解决类似的问题呢?还是只是美好的愿望?

嘉宾赵美军:现在确实有些公司在做游戏的集合,类似于dapp的商城,这个本身是个流量生意,不解决区块链游戏的问题的。

嘉宾姬如月:而网易虽然算个大企业,但是要从零开始开发一个公有链,还要能够稳定运行,短时间内是很有难度的。再加上最主要的大因素  政策。大厂现在还不大敢冒政策风险做公有链。

嘉宾赵美军:我发现大部分游戏公司都太短视,就想一个月做完1个月上线马上赚钱。

嘉宾牛凤轩:@Yan 关于这个事情Enjin做得比较有意思,所有的道具需要开发商话费一定数量的ENJ代币去铸造。通过运用ERC-1155和ENJ的铸造逻辑,开发商Lucille Games他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

嘉宾姬如月:@Yan 这只是一个割韭菜的愿景。

嘉宾赵美军:自己平台有统一token,就是游戏公司不用自己的token,用你的token,那么游戏公司为什么不用btc、eth或其他更具有流通性的token呢?

嘉宾姬如月:一个游戏制作方,为什么要选用一个不知名的token来作为自己游戏的流通货币呢?这还不如直接流通ETH。

嘉宾赵美军:事实上这也是现在区块链和游戏结合的一个难点,各家公司都想发自己的token,但一个游戏真的撑不起一个token,真的。

主持人马天元:这点我也是赞同的,尤其是一些ERC20的token,转账时间和费用相比ETH是没有优势的。

嘉宾姬如月:所以从利益驱动的角度,做游戏平台的token,很难作为游戏里的核心流通货币。

Yan:@牛凤轩 这个案例很有意思,项目方是抱着共繁荣的心态做游戏。

嘉宾小岛美奈子:我的看法不一样,我认为未来很多小项目都会有自己的 token。

嘉宾牛凤轩:@赵美军 同意大部分游戏撑不起一个token。

嘉宾姬如月:未来必然是会趋向于一个游戏一个token,甚至一种道具一种token。

嘉宾牛凤轩:一直以来我们都觉得大部分类型游戏不需要发币(除非这个币在游戏中有非常良性的经济流通和设计),因为币价和做好产品在目前的市场环境下完全是两个不相干的事情。而游戏通过资产预售,能到达的效果是资产价值与游戏性和用户的认可是互相作用的,开发者的精力可以更多地花在开发上和产品落地上,用更好玩的游戏去吸引更多的玩家,从而使得游戏中资产的需求更高,在利益上也与资产持有者的目标达成一致,安心做好游戏是正道。

反观大量发币的项目,募资2万左右ETH,一部分交给了行业的上下游(交易所,媒体,站台顾问),一部分拿去市值管理,一部分还要专门招人维护社区,定期更新所谓的周报月报,自己手里还能剩多少钱用来安心做产品?何苦何苦?

即便不私募发币,在没有做过精细化的通证经济设计和测试之前,游戏中做可流通的币也是有很大风险。之前也报道过一个反面教材——以太镇,糟糕的数值设计毁了游戏性同时又让新玩家根本不可能进入。游戏中的币种ETIT更是灾难性的设计。详见《深度解析一个被数值设计毁掉的游戏 - 以太镇》,道具类Token没有什么问题。

嘉宾姬如月:其实不需要撑起token,不能用炒币的思维去看。游戏token不需要一直涨。

嘉宾牛凤轩:ERC20类的Token,个人认为大部分游戏没有必要。

嘉宾姬如月:只需要作为游戏里面的积分的一种载体,道具的载体。撑不起token的想法来源于要把token的市值想的很大。如果一个道具规则设定流通10个,那就发行10个对应的erc721去作为它的载体就可以了。

嘉宾赵美军:我们其实最近也在研究一款游戏行业的通用token,这个token是通过“游戏即挖矿”的模式来生产的,在这个模式里,游戏公司、玩家、发行方都可以根据贡献得到利益,token的发行方本身不会得到任何利益。这个模式也正在跟游戏公司在研究和优化。@姬如月 姬总这个也是一个好的思路。

主持人马天元:另外,如果在游戏中融入Token元素,但只把Token作为一种纯福利,来吸引玩家,这种思路是不是也有一定可行性呢?

嘉宾姬如月:这就是目前所谓的挖矿吧。这可以通过低成本的方式获取流量。而作为福利出去了就要设计出一个这个token的流通出口。最终让这个福利变得诱惑。才能形成一个正常的循环反馈。所以区块链更多的应该让游戏的运营人员游戏的玩法设计师经济系统设计师参与进来。技术上传统的区块链已经足够支撑。

主持人马天元:嗯,确实是,区块链游戏最重要的还是好玩才行。

 Q3 陈述观点


主持人马天元:好的,要进入第三环节了,感谢嘉宾的交流。第三环节是嘉宾们再次陈述自己的观点。那就先欢迎岛神来陈述吧@小岛美奈子 。

嘉宾小岛美奈子:我的观点,区块链能否大规模普及,其中一个关键在于需要到下一个 killer dapp。killer dapp 目前看起来最有可能出现在游戏行业,另外区块链技术也有望帮助中小游戏团队,以及独立游戏团队实现技术转型。

嘉宾牛凤轩:我的观点:区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆。“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,比如一个卡牌游戏,卡牌可以无缝的在任何场景与玩家交易,可以兑换成有价值的代币,可以有玩家UGC的产生、创造、流通,同时玩家相信开发商对于道具限量和概率的数值设定,因为一切可查。至于这背后是什么技术,Who cares?各位有几个人能讲出来,从打开王者荣耀到渲染出你眼前的游戏页面中间的过程发生了什么?因为这对于玩家来说并不重要。

游戏的本质,核心是要好玩。回头来看,就像在过去每一次技术的更迭和工具的诞生,我们总能够找到一些新玩法和新思路去与游戏开发相结合,区块链也是如此。

主持人马天元:感谢@牛凤轩 牛总的分享,下面请@赵美军 赵总来总结个人观点吧。

嘉宾赵美军:游戏和区块链的结合正在一步一步的深入,未来的游戏,不仅有资产上链,还会有数据上链、规则上链等,欢迎大家一起参与。

主持人马天元:最后请@姬如月 姬总来总结他的个人观点吧。

嘉宾姬如月:好的。游戏一直以来都是伴随着科技的进步会融入新兴技术。比如最早的电脑产生字符终端下面的游戏。后来图形界面出来有了图形界面的游戏。然后随着半导体的工艺进步,计算能力越来越强。才有了后面的各种视觉大作。前几年随着移动终端的普及,那么游戏也迈入了移动端。那vr的出现也会被游戏吸纳进去作为一种玩法载体。那么区块链的出现,区块链的精髓也会被游戏吸收进去。游戏里面的积分,金币系统第一个就是可以改善的地方。游戏的规则玩法也可以链上完成。那么区块链之后出现的技术,依然还是会被游戏吸纳进去。所以不如说是区块链颠覆了游戏,不如说是区块链作为了传统游戏的一种补充。那么区块链发展成熟之后也必然会演变为所谓的传统。而在每一次游戏的演变过程中都会充满各种机会。游戏的这块蛋糕足够的大,而且会越来越大。希望大家都能在在这一次的演变过程中分一杯羹。整一个的区块链游戏上下游环节都会有很多空白。我就说到这里吧。

主持人马天元:最后的最后,非常感谢四位嘉宾的分享,也非常感谢主办方火讯。希望游戏产业能够多了解区块链,区块链行业也能多拥抱游戏,设计出更多的新玩法和新内容,这对游戏发行方、玩家和区块链的开发者来说是个三方共赢。

火讯财经主编赵一丹: 辛苦主持人马天元,感谢小岛美奈子牛凤轩赵美军、姬如月四位老师提供这场精彩的分享,同时感谢合作媒体火星财经、金色财经、核财经、节点财经、链路财经的支持。


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