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来源: 布洛克财经 作者: 链上小花
火讯财经注:AiLink创始人,聚会玩创始人李伟做客布洛克科技时点对话栏目第104期,李伟分享了他10年的互联网行业经验,以及后来创立的区块链游戏平台AiLink,分析了区块链游戏领域的现状和瓶颈问题,并表示对网易小米等传统互联网公司的入局表示并不担心,最后也对李笑来近期爆出的犀利言论进行了客观评价,对于其中关于社群管理的部分也分享了自己的看法。
对话时间:7月5日18:00
微信社群:布洛克--北京--036
对话嘉宾:
李伟
AiLink创始人
聚会玩创始人
时艳强
布洛克科技创始人
全球高校区块链爱好者联盟主席
开场
时艳强:各位布洛克人,大家晚上好! 欢迎大家来到领先的区块链社群媒体【布洛克科技】,与3000+社群1000000+布洛克人一起参与【时点对话】节目,探讨区块链和数字货币。本期是布洛克科技【时点对话】第104期,主题:你玩过区块链游戏吗?嘉宾:李伟总。
李伟,AiLink创始人,聚会玩创始人,10年互联网行业经验,2012年开始连续创业,获得联创策源、险峰华兴、360、追梦者基金、创新谷等机构千万元融资,平台超过2000万年轻用户。AiLink,全球首个以游戏化社交为切入点的去中心化可信开放社交平台,定位做普通用户进入区块链时代的第一款产品,通过把底层公链机制游戏化,将挖矿,矿池,超级节点等概念以社交游戏的形式最低门槛让普通用户接受,并通过六度人脉传播机制提高产品的互动性和病毒传播性,已落地产品开心矿工上线2个月,用户将近50万,目标是做区块链时代最火爆的区块链产品 。
时点对话·第一问
“当我深入了解区块链领域时,就像打开一个新世界”
时艳强:李伟总,您已经在互联网领域成功创业,可以谈一下您的创业经历?您又是在什么机遇下接触区块链的?区块链目前还处于初期,有很多项目可以选择,AiLink的创业想法又是怎样产生的?
李伟:我是AiLink的创始人李伟,非常荣幸能跟大家分享我对区块链游戏的看法,希望跟大家做深入的交流。我最开始是2012年创业,当时连微信都还没什么人用,我们做了一个记账理财的APP,一年左右时间达到了百万用户。从2013年开始做聚会玩社交游戏平台,赶上移动互联网时代流量的红利期,通过几年时间拥有两千多万用户,我们从这个时间点开始以互联网产品的角度思考一些产品新模式。我在17年接触到区块链,当时主流媒体对区块链是以负面新闻报道为主,后来我开始不断的深入研究区块链的底层技术逻辑,阅读比特币和以太坊的白皮书。因为我是技术出身,所以从技术角度深入的研究区块链整个模式和逻辑,打开了一个新世界的大门,之后就全身心All in到区块链领域。
区块链对于终端用户来说最熟知的产品仍然是去年的以太猫,它把整个以太网络搞得很拥堵。大家通过这个事情知道了原来区块链产品可以这么玩,但同时我们也发现了一个更严重的问题,虽然大家都听说过以太猫,但实际上玩过的人没有多少,装过MetaMask插件,购买一只猫的用户也没有多少,用户转化率实际特别低。我当时意识到阻碍区块链发展的原因一部分是整个公链的性能,另一方面是从普通用户角度出发整个的产品和用户体验。进入这个领域的成本、门槛非常高,作为在互联网行业这么多年的创业者,都需要重新开始梳理钱包的逻辑、了解公私钥、安装很多APP或者其他的软件插件甚至需要翻墙,所以门槛非常高。
我们产品的切入点就是要解决这个最大的问题,即如何让普通用户感受到区块链带给自己的价值,这是非常重要的,也是整个AiLink项目的定位,我们的目标是要做普通用户进入区块链时代的第一款产品。大家知道目前整个链圈或币圈国内的用户只有几百万,相对于庞大的互联网人群来说还是很小的一部分,我们的产品最开始是让大家先玩起来,从而知道区块链到底能给自己带来些什么,然后再让用户逐渐创建自己的钱包,增强个人资产的概念,最后再把整个区块链世界的大门向普通用户敞开。
时点对话·第二问
“AiLink赋予游戏资产流通的价值”
时艳强:您可以简单介绍一下AiLink,并且,目前围绕区块链游戏的创业项目有很多,在创造AiLink之前,您有接触过哪些区块链游戏?AiLink的差异化在什么地方?
李伟:在做AiLink之前我们把当时市面上所有的相关产品都研究了一遍,除了以太猫之外,加密国家在春节期间也非常火,是当时流量比较大的一款产品,后面还有水浒英雄、EtherGoo等等。但从我的角度看,这些产品都算不上真正的区块链游戏,因为它们本质上是击鼓传花的游戏,最开始进入的人只要能够出手就能赚钱,但一旦到后面传不下去的时候,游戏的生命周期就会突然结束,所以游戏本身对用户来说没有任何价值。
我之前是做社交游戏的,所以结合AiLink的定位把整个的产品思维结合区块链游戏进行升级,很重要的不同点就是我们赋予了游戏里资产升值的价值。如果把加密猫或者加密国家称为区块链1.0游戏,大家玩的是实际上没有价值的静态资产,而我们的落地产品开心矿工让每一个用户拥有可以升级的属性,使资产变成动态资产,我们可以称之为区块链游戏的2.0时代。原来大家买到加密猫或者加密国家之后,唯一的目标就是卖出去,如果卖不出去就没有价值,而我们给每个用户资产赋予了两个属性,一个身价属性决定了被买入的价格,另一个算力属性决定了在平台上挖矿产生收益的效率。
有一个固定的游戏规则,每被交易一次身价提升百分之十,同时算力也相应的提升。这样的属性可以让用户在买到更高属性更高价值资产的时候在平台上拥有更强的竞争力。相比于传统的区块链游戏,我们有自己的经济系统是基于我们自己发现的Token可以自循环的经济系统。这是非常重要的,也是是否能被称为区块链游戏的本质条件,因为有自己的经济系统才能给用户做激励。一款以太坊游戏没法给用户奖励以太坊,只能让用户去赚取下一家的利润,而我们的产品内部可以给用户奖励系统Token,也可以用平台上其他的合作方,比如我们已经上线的矿池系统等任何区块链项目,在系统里开一个矿池给用户挖矿。游戏最基本的玩法是要开启更多的矿工位和买入身价、算力更高的矿工,从而提升在整个平台里的竞争力和产生收益的速度。同时我们结合留住和传播人脉的机制,让社交游戏的传播性和裂变性达到极限。举个例子,我现在个人邀请的一度人脉的好友数大概五百多人,但我的五度人脉已经达到了两万多人,六度人脉的邀请的也接近两万人,整个六度的人脉邀请机制爆发力是非常强。
时点对话·第三问
“以太猫”是时代发展的必然产物,而AiLink正处于疯狂迭代的时期”
时艳强:区块链游戏中,最火的当属“以太猫”,对于这个行业的深耕者,可以谈一下这只猫为何火了起来?这只“猫”的上线,还造成了以太坊的首次拥堵,AiLink目前有哪些措施,来防止同类事件再次发生?AiLink应该还在一个早期阶段,今后还有哪些发展规划可以分享?
李伟:以太猫是属于特定历史时期必然出现的一款产品,我们类比Web2.0时代刚开始的时候,大家不知道在这些社交网站上可以玩些什么东西,有一些什么不一样的体验,这时候大家开始玩一些偷菜和抢车位等游戏,以太猫也是一样,在网络公链的基础设施和性能还不完善的前提下,大家只能通过玩一些类似于经营类的游戏寻找突破口。当时大家有很多以太坊没有地方用,一起体验尝个新鲜。对于以太坊网络拥堵,目前的区块链产品肯定需要向公链性能妥协,不可能把一些很高频次的交易完全放到链上操作,这不合理也没有任何意义。我们目前的方案首先是在上链节奏的把控,通过资产上链、规则上链、数据上链逐步把我们相对比较完善的系统移植到公链上,同时和做区块链低层技术及Dapp专业的团队进行合作,在整个产品的性能、体验上深入地交流,学习来保证产品的稳定性,让用户体验的良好。
AiLink目前正处于版本疯狂迭代的时间,近期基本上每一周都有一个大的系统更新,包括上周刚刚上线的矿池系统,本周还将上线一个抢矿的互动系统,到后面还有工会系统、问答挖矿系统等,我们在产品这块已经规划了很多可以玩而且非常有意思的想法,在这过程中也发现很多山寨我们的产品,甚至是在产品UI和整个玩法完全抄袭我们的产品。但这也就是一个小插曲。现在区块链时代是一个非常鼓励创新的时代,很多的玩法规则和过去中心化的产品是完全不一样,大家可以尝试很多不同的试错空间。
完全的跟风或者抄袭在这个时代完全没有任何意义,我们在产品方面的规划已经比目前上线的产品提前了三到四步。从更长远的规划我们要在整个生态系统里把更多的角色引入到平台里,让我们的产品以最低的门槛来面对用户,目标是能够希望成为区块链时代用户的入口和应用,让用户能够了解获得自己的第一个数字货币、钱包,是和好友在区块链时代参与一些价值社交活动的形式,开始在平台上进行游戏。后续还会引入一些电商合作方,能够让我们的产品和真实交易打通。简而言之区块链领域还很早期,人数也非常少,我们的使命是能够引导教育更多的用户,认识区块链带给自己的价值,大家一起加入到这个时代,享受时代的红利。
时点对话·第四问
“我对互联网巨头的产品非常失望,除了抄袭没有任何创新之处”
时艳强:目前,像网易、小米等传统互联网巨头也开始入局区块链游戏,您觉得它们的入局最大的影响在哪里?您可以分享一下目前区块链游戏行业的现状。在您看来,区块链游戏的魅力在什么地方?
李伟:我觉得这些巨头玩家加入到区块链里领域最开始的尝试像网易星球等产品更多是进行用户的导流,会很快清楚这款区块链概念的游戏或者APP可以快速的获取大批的流量而且成本非常低,他们以这个为目标同时为自己的其他产品进行导流。因为他们在操作上会有很大的局限性,所以能施展的空间也比较有限。简单地说像各种猫、狗、兔子等,我对这些巨头公司做的产品还是挺失望的,他们除了抄袭没有任何创新之处,实际上带来的价值并不大,完全就是一些跟风的作品,唯一能说得出来的可能就是网易星球,它还是有些价值。
区块链游戏最大的魅力是把整个游戏各方角色、规则和利益全部都颠覆掉,不再是之前靠用户的ARPU值,尽可能地圈用户的钱,挖坑让更多的用户跳进来,它不是以这个为目标,而是打造一个共赢的生态,让生态里面的各个角色能够找到自己的定位,知道自己的分工,同时大家能一起共享整体的收益。如果我们把地球或者宇宙看成一个区块链游戏,如果真的有上帝,相当于上帝制造最基本的一些规则,比如在我们宇宙里定义了光速、重力等,靠着最基本的宇宙大爆炸不断转化,如地球不断地物种进化向前演进。这个规则的发展是自发展,不需要上帝做过多的干涉,这个生态里面各种角色可以按照设定的规律往前演变发展,我觉得非常贴合区块链游戏的一些理念。
我们的产品开心矿工也是这样的逻辑,我们制定最基本的生态规则,至于用户或者其他角色在里面的行为我们不会做过多的干涉,弱化我们运营方在这个平台里面的地位或者重要性,逐步让社群能够托管整个生态,让用户之间能够自己进行博弈或者组织向前发展。还有一点很重要的是在区块链时代整个游戏资产的流通性大大增强,不会出现比如今天打了一把非常厉害的屠龙刀但在明天每人都一把的情况,这个完全没有价值,不会出现这样的情况。所有这些规则设定好之后不会再有任何中心化的运营商更改。如果用户资产的价值能够得到保障,那么不会担心自己的投入白白浪费,可以持续的投入产出。如果某一天不喜欢玩这款游戏,可以把资产转移给其他人,我得这是一个比较革命性的地方。
总结一下区块链游戏最大的魅力特点:第一是资产的流动性大大增强;第二是规则更加公开透明化,不会被中心化的运营商任意更改;第三是对中心化运营商的依赖性降低,这些游戏都是属于玩家的,之前提到过的头号玩家就是大家所追求理想的区块链生态。
时点对话·第五问
“在底层公链还不完善的情况下,去谈应用层面的价值逻辑,本身是经不住考验的”
时艳强:我看到AiLink是利用底层公链来设计,但是底层公链目前还有很多不足,比如安全、可靠和高效问题上,您觉得底层公链目前还需要进行哪些改进?投资者目前也在关注底层公链,在您看来,底层公链的投资价值在什么地方?如何来选择具有投资价值的底层公链?
李伟:对于底层公链来说,大家都知道目前行业内这么多底层公链实际上能够落地或者能够满足当初设计目标的聊聊无几。从区块链应用或者游戏的角度出发,我们对于公链的需求更多的是能够提供更友好的一些开发工具或者是编程语言等。另外一方面是公链的性能能够提高,一方面是性能,另一方面是存储。如果能把这些问题都解决掉,那么将迎来一个区块链应用时代的大爆发。目前行业内比较公认是底层公链的价值,一方面因为底层公链像以太坊的整体爆发性已经被验证,另外一方面在底层公链还不完善的情况下谈应用层的价值逻辑本身可能是经不住考验。底层公链的投资价值一方面是看底层公链技术落地的可行性,另一方面在底层公链上整个生态系统的完善。
如果只是技术好但在生态建设上做的不好,那么投资价值也是非常的有限,空有技术是没有用的,比如建了一条公路但是没有车跑,那这条公路是没有价值的。所以技术和生态建设这两部分是必不可少的,大家可以更多的去关注这方面。在选择具有投资价值底层公链的时候,第一大家可以看它团队的配置以及能力经验方面。第二技术目前已经落地到什么程度,相比较于白皮书里面的一些规划的完成度怎么样,是否能够按照预期完成规划。第三生态系统建设方面有多少Dapp、应用或者这个行业的合作方愿意去用它的底层公链,如果在这几个方面都是非常好,那么大家对他的价值也是可以预期的。
时点对话·第六问
“区块链领域的独角兽巨头最可能出现在金融和游戏领域”
时艳强:您曾说过,“我不觉得击败微信的会是一个区块链版本的微信。”那您认为,如果想要在区块链领域孵化一个独角兽来和传统的互联网巨头BAT相抗衡需要具备哪些条件?最有可能出现在哪个领域?
李伟:区块链领域的独角兽要跟传统的互联网巨头相抗衡,首先两者的商业模式已经完全不一样,我们不再是以赚取差价或者是通过流量的变现获得利润,而是要把整个生态系统建设更加庞大。举个例子像比特币或者以太坊整个生态是一个相当完整的生态,从上游的制造业到下游的金融业所涉及的范围非常广,它们可以算是一个松散的社群组织形式完全有能力去跟BAT抗衡。它本身的确要有一个非常强的生态系统规划和建设能力,同时也需要有杀手级的应用出现从而能够让用户直接接触到。
我觉得最有可能出现的领域是最容易落地而且结合性更天然的金融和游戏领域,同时这个产品肯定具有钱包功能,因为在区块链时代钱包是每个人最基本的入口,有自己的数字货币、数字身份,能跟其他的用户进行价值的传递。我们的产品AiLink开心矿工也是这样的定位,让用户能够最开始从数字货币、钱包的角度切入,然后逐渐的把整个生态扩大,同时再跟公链整个生态进行结合达到一个更伟大的规划。
时点对话·第七问
“区块链圈子里的人太少了,需要一些话题让更多的人关注”
时艳强:自李笑来爆出录音后,陈伟星继续抨击李笑来,并列举6大问题,并称在其承认自身问题之前,不会与其和解,您怎么看待币圈的“口水”战现象?对于李笑来的录音,各方纷纷回应,您怎么看待录音中的一些对话?其中有关于社群建设的言论,区块链游戏该如何建设和管理自己的社群?
李伟:首先口水战现象肯定是好事,对于整个大环境来说是好事。像我前面说的现在整个圈子里面的人真的太少,需要一些话题和爆发性的事件让更多的人关注到这个领域。很重要的一点是在区块链时代没有谁能保证自己说的东西或者自己的认知是百分之百绝对正确,这是一个革命性的时代,需要大家有自己的独立思维判断、有自己的想法、有自己的观点。在区块链时代我们鼓励大家把自己的想法全部表达出来一起来碰撞。比如像李老师可以算这个圈子里面绝对的大佬,但他所说的东西一定是正确的吗?不一定,大家从这个录音里也可以知道他参与过一些项目收益很多,也错过一些项目,可能觉得其他项目没有价值,但是这都是事后,所以当时谁也没有办法去保证自己的认知是绝对正确,这是能够通过录音体现出来。
在初期比如一些项目还没有落地,可能是空气币,但是随着不断完善,生态系统不断的建设,甚至像以太坊最开始来中国募资的时候很多人都会说是骗子,等到后面的时候大家再看过来的时候会发现有很多东西自己在当时是没有办法理解,目前仍然是处于这样的阶段。整个区块链时代都是在经历一场伟大的社会实验,我们不能说EOS哪里可行哪里不可行,因为都需要时间来验证。像李笑来的录音中说的一些话,我的很多朋友的意见是话糙理不糙,在私下的场合里面用自己的方式去表达自己的观点是无可厚非的,可能也有一些用词不是特别合适,但是我觉得这也是个性的体现,大家也没有必要完全黑化。在当时的场景为了满足自己的表达效果可能需要这样的表达方式,在当时看来也没有什么太大的问题。
在这个时代我们都要有自己的价值观来判断,如果曾经相信某个大佬的话,而进入这个圈子建立了自己的世界观,但随着一些言语言论世界观就崩塌了,那说明你的世界观本来就是不完整,不是自己独立的世界观,所以我希望大家对于任何事件、现象包括对于区块链全球化的趋势能有自己独立的思考判断,能够发现区块链或者数字货币对于我们每个人将来的生活有什么样的意义。区块链的思维方式对于整个行业到底有哪些影响和促进作用,能有自己的一些看法。比如像录音里面提到的韭菜也好、小白也好,其实我们大家都知道在股市里面这些庄家看到股民也是相同的看法,这个东西本质没什么太大的差别,就看我们是以一个怎么样的角度去理解接受这个事情,找到自己在里面的角色,自己的定位到底是什么,是完全不去参与还是有自己的切入的角度,这些肯定要自己想好。
在区块链时代社群对于项目来说更加重要,它成为整个项目的支撑力量。在互联网时代这些用户产品之间的联系是非常脆弱的,比如一些产品没有任何忠诚度,哪里给一些返利用户就跑到哪里,所以做了很多无谓的消耗。但在区块链时代用户和产品之间的结合、利益的绑定,目标更加一致,也决定了社群建设是尤为重要的。我们的产品社群建设还是非常成功的,从四月底开始公测到现在产品的社区用户已经将近有五十万,我们官方的微信群有十几个,运营官的微信群有二十几个,电报群有两个将近十五万的用户,我们社区的用户基本都是满的。相比较同类型其他的项目的社区来说,我们用户的活跃度是非常高的。我们做社群是为了鼓励社群的运营官建立自己的社群,让社群体系裂变弱化自己在社群运营的重要性,让大家都能够参与到社区建设里,能有自己的ownership。总结一下就是能够让社群明白项目的定位、目标、将来的价值,能够主动地参与到里面来随着社群、项目、生态一起向前发展,这就是共享整个的愿景。
时点对话·传承问
时艳强:李伟总作为资深的区块链行业布道者,应该接触过很多圈内人士,其中是否有您欣赏和佩服的从业者,为什么?“布洛克科技”目前覆盖15个国家250个城市5000个社群节点用户100万,希望通过“时点对话”邀请更多的大咖来社群分享区块链和数字货币,以推动整个行业进一步的发展,如果李伟总引荐两位嘉宾,您会引荐谁来做客“布洛克科技”进行分享?
李伟:在越来越深入这个圈子之后,我发现有很多的创业者是在非常认真的做事情而没有被圈子里的一些乱象所迷惑。大家更多的是在思考产品的本质和项目的逻辑、关心币的价格,更多的是从模式上去思考它的价值和升值逻辑体现在哪里,而不是单纯从金融角度通过市值管理去维护币值,因为这是不长久的。
我非常欣赏其中的很多朋友,也从他们那里学到很多。比如原本区块链的创始人吴鹏,他们现在的Primas项目已经上线,是一款非常棒的区块链时代的内容平台,经过半年多 的时间就把一款产品打磨上线,我觉得非常了不起。
还有巴克云创始人刘智聪,他们对整个区块链技术的理解非常深刻,对将来的发展趋势有独到的判断,对当前公链的形势也看得非常准。刘智聪的一个底层公链加存储项目已经做了很长时间,但到现在都没有发币。他更多的是从开发者的角度去设计整个公链,让它对开发者更加友好同时一并解决存储的问题,我觉得从长远角度来说这是非常有价值的公链,我个人推荐Primas的吴鹏和巴克云的刘智聪来做客布洛克。
时点对话•提问一
时艳强:区块链3.0是我们非常期待的未来,3.0时代的区块链游戏会发展成什么样子?会不会出现王者荣耀或者吃鸡这样的游戏?大家很喜欢,而且边玩还能边赚钱。
李伟:区块链3.0时代大家普遍的认知就是公链的性能已经非常发达,能够支持更高的并发。在这样一个基础设施的情况下,理论上可能会有更复杂的游戏可以上链,但我们都知道游戏有必要才去上链,有很多游戏比如像吃鸡这种重体验的游戏上链的必要性非常低。我个人理解更多的一些沙河类的游戏、有自己的独立世界观、本身就是一个小型生态系统类型的游戏可能会更多地呈现到大家眼前,也会出现更多的爆款。
时点对话•提问二
时艳强:感觉游戏和赚钱是相互矛盾的,如果区块链游戏可以赚钱,给了很多人沉迷游戏的借口,当越来越多的人陷入区块链游戏不能自拔该怎么办?
李伟:游戏和赚钱这个话题就跟电竞是一样的,最开始很多家长都反对电竞,但随着整个行业越来越正规化,它可以变成一种体育运动,对群体的鼓舞作用并不亚于像足球、篮球等大型的体育运动,它本身也是一种经济形式,大家可能都看过头号玩家这部电影,在反乌托邦的社会里可以在游戏里面获得更多的体验和刺激。
同时在这样一个社会里,大家能够寻找到更多的自己的满足感,未尝不是一种很好的娱乐方式甚至是一种生活方式。不要把游戏妖魔化,这个话题已经是一个很老的话题,和区块链游戏没有太大关系。游戏只要是好玩就会有人去玩,玩的度肯定是需要自己去把握,如果一款游戏非常成功,自然无法阻挡玩家的热情。
来源:布洛克财经
发布人:斑驳
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