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泛娱乐、强落地|CBE商娱链打造价值互联网时代-分布式应用之王的野望!

原创
1980 天前
1490


2011年腾讯提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。


《2018年中国泛娱乐产业白皮书》指出,2017年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。八年之后,“泛娱乐”早在文娱界人尽皆知,且已然从一家之言上升为整个行业的战略目标。

新生态建构的背景下,泛娱乐的数字化与虚拟化属性天然适合与区块链相结合,区块链赋能泛娱乐内容,为泛娱乐产业发展创造新空间。


(一)安信证券:区块链或将引领泛娱乐产业升级


2018年4月,安信证券发布研报称:未来“区块链+泛娱乐”将成为产业品牌升级、文化升级的新风口。

“区块链+泛娱乐”将加快文化产业与其他产业跨界融合发展的进程,成为传统产业衍生出的新型产业形态。


#小知识#


泛娱乐概念:

泛娱乐概念的核心是IP,可以是一个故事,一个角色或者其他任何大量用户喜爱的东西。泛娱乐生态系统拥有相近或互补的受众市场,它强调不同娱乐形态之间内容的融合。


比如:

无数次被翻拍的四大名著等经典作品;抖音、快手、火山视频等创作平台;各类型娱乐游戏等。

安信证券报告认为,区块链能解决泛娱乐行业诸多痛点,如用户隐私安全问题,优质版权过度集中于巨头,中心化平台压榨原创人,结算中间环节多,交易成本高,盗版门槛低,IP版权缺乏有效保护等问题。


(二)CBE商娱链助力解决泛娱乐行业痛点


从整个行业的改造流程来看,区块链技术可以帮助泛娱乐产业建立点对点信息传递系统,IP创作者与用户的交流和互动通过点对点的方式,极大地减小渠道的作用,IP创作者既是IP内容生产者,也是内容的传递者,可以有更大的自由来控制IP内容的生产、传播、销售等。

CBE商娱链是一条基于IPFS底层技术以及具有强落地、泛娱乐两大特点的公链,将打造全球互联互通价值生态。作为区块链技术的布道者,以其专注于泛娱乐行业的态度助力解决泛娱乐行业痛点。


1、用户隐私安全问题

泛文娱领域发展的基本逻辑是付费、用户习惯与生态。中心化社交平台掌握了用户大量信息。用户和用户之间的交互通过中心化网络实现,服务方通过收集用户数据分析数据达到精准广告推荐从而获益,对隐私安全较为敏感的用户对这种模式有着很大的不满。

而基于去中心化技术的分发平台,广告投放直达用户,用户点开浏览可以获得通证激励,广告商直接对接潜在用户,从而达到广告投放的最高转化率。


2、优质版权过度集中于巨头

巨头拥有较高的议价定价能力,不利于版权生态建设。像互联网这种具有规模效应的行业,优质版权集中在巨头手中,未来可能造成巨头倾向于包装炒作IP、抬高价格,从而能够操控市场;然而行业中其实长尾效应明显,价格过高会不利于行业健康发展,造成众多优质IP流通性变差,不利于实现IP价值的最大化。


3、泛娱乐行业数据公开程度较低

泛娱乐行业的潜规则、数据篡改、暗箱操作等行为时有发生,一个中心化的平台,很多数据为内部数据,对流量、数据的造假成本较低。而在区块链去中心化数据上链,保证公开无法篡改。


4、结算中间环节多,交易成本高

传统生态下,泛娱乐行业价值缺乏追溯手段与规则,往往通过人工方式来结算,成本巨大且效率低下。目前泛娱乐行业交易环节多且结算周期长,往往导致版权拥有方与使用方的成本较高。区块链可以追溯泛娱乐行业交易过程中复杂的中间环节,并做到及时分账,保证版权人利益。


5、盗版门槛低,IP版权缺乏有效保护

传统版权保护手段费用昂贵、耗时长,并且不可追溯,低廉的侵权成本与高昂的维权成本使得维权困难。区块链可以助力建立新的生态以进行快速便捷保护版权,并让虚拟数字版权资产具有天然稀缺性,提高版权自身价值,重塑行业IP版权保护模式。


(三)泛娱乐结合区块链技术的两条投资路线


世界经济论坛在2017年正式发布了《实现区块链的潜力》白皮书,认为区块链即将开创更具颠覆性与变革性的互联网时代。

在泛娱乐行业,结合区块链技术的两条投资路线有:


1、围绕IP,建立数字化IP交易服务平台,结合区块链技术的去中心化,不可篡改的特性,有效帮助IP确权、维权。


2、基于区块链技术的搭建内容分发机制。在区块链网络中,内容创建、内容下载、内容评价推荐等行为都能够在区块链上被真实记录。


(四)CBE商娱链,已开启全球去中心化商娱价值平台建设


能够解决区块链行业应用落地痛点,同时解决泛娱乐行业痛点,容纳商业娱乐两大金矿的区块链,将在价值互联网时代产生不可估量的价值。

CBE商娱链作为一个以区块链去中心化技术进行泛娱乐、强落地的商娱价值一体化平台。已经开启商业落地化进程,将游戏娱乐化,打通各类泛娱乐类应用壁垒。


CBE商娱链第一款生态游戏应用-幸运星已推出。

CBE商娱链第二款生态游戏应用-轰炸机已推出。


2019年7月份,CBE商娱链拟进军娱乐,通证娱乐化,真正以通证支付取代现金支付,现正于洽谈阶段。


在CBE商娱链的子链森林网络中,游戏、娱乐、社交、旅游、地产、交通、医疗、能源、农业……各行各行将实现互联互通。通过IPFS底层技术,所有用户数据打散再存储,即使未来仅剩一台计算机,也可以完整再现整个互联网生态。


实体经济数字化,金融资产通证化,消除行业壁垒、地界壁垒,消除共识不对等带来的信用欺诈,商业授信依靠链上共识,打造泛娱乐透明公开的互联网价值平台。


我们秉承技术野望,一直在行动!


(五)区块链+泛娱乐或将成为下一个风口


2018年《中国国际互动娱乐大会》指出区块链或有可能彻底改变泛娱乐产业的面貌。


1、泛娱乐产业将有望基于区块链应用技术打造全新产业生态圈,实现更加高效便捷的交易机制。

2、可大幅度地降低交易成本,显著提升产业链协同效率,更有力地保护各方参与者的利益。

3、区块形成更加诚信的产业生态,打造价值互联网时代的泛娱乐产业基础设施,甚至彻底改变泛娱乐产业的面貌。


伴随着近几年区块链技术的兴起,传统互联网开始走入“下半场”。预计未来IPFS星际文件系统将取代HTTP超文本传输协议,传统互联网模式将被颠覆,“互联网+”将会变成“区块链+”,泛娱乐产业也不例外。CBE商娱链作为一条基于IPFS底层技术,具有强落地、泛娱乐特性的公有链,将助力泛娱乐产业全新升级,必将为泛娱乐产业生态带来新的发展契机。泛娱乐产业也将助力CBE商娱链成为价值互联网时代-分布式应用之王!

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