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火讯独家:当娱乐和区块链真正结合,才标志着区块链技术进入“应用大爆炸”时代?

原创
2490 天前
14471

从中本聪在《比特币白皮书》中提出“区块链”概念至今已十年。价格已突破10000美元的比特币,究竟是虚幻的价值泡沫?还是颠覆社会经济秩序的天才发明?

对于区块链技术,资本届和媒体圈多充满憧憬,其以分布式记账方式闻名,被寄予可能会带来颠覆性革命,认为可以为社会带来去中心化的新局面。

然而目前的现实是,跟区块链结合比较紧密的大多是金融、数字资产、智能合约等领域,这些所谓的区块链技术的应用,实际上都需要进行一套高难度的操才能实现。区块链每天充斥着资本市场和各大媒体的头版头条的同时,比特币、白皮书、ICO等字样的背后,更多的是人们对一夜暴富、豪车、嫩模的欲望想象。

从趋势来看,区块链的价值无疑会不断地指数级增长,然而现在不管是区块链应用,还是参与开发的人员、使用人群都相对集中,区块链与日常的C端应用仍有相当大的距离。除了概念较新及少数人的狂欢以外,区块链应用根本谈不上普及,更谈不上开始真正的改变世界。

也许娱乐才是区块链的第一推动力

但有一个有趣的现象是,包括成人文化及游戏、音乐、影视等娱乐产业,好像总是能成为新科技发展的重要推动力。作为新兴技术的区块链,势必会从金融、数字货币起步,继而通过娱乐场景实现普及。

娱乐因能给人带来快乐,天然具有易接受性和普及性。同样生涩难懂的区块链概念,如果通过娱乐性的方式去表达,则更容易理解。媒体人韦龑在其公号“韦物主义”中就有过类似的形容:

区块链就相当于陈冠希2100张裸照共享在100万个宅男电脑里,每张照片都被标记为独一无二不可复制修改删除(除非所有人达成共识),每一笔交易轨迹都会被记录,这时候陈老师的照片就和毕加索的画一样值钱了。如果早几年陈老师知道这样的神操作,他可能会成为世界上最富有的加密艺术家。

“我们都已身处娱乐至死的年代” 美国批评家尼尔·波兹曼早在《娱乐至死》一书中讲道“我们的政治、宗教、新闻、体育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。”

人们天性追求娱乐,也许娱乐才是区块链的第一推动力。相对于普通民众而言,金融领域无疑是曲高和寡的。唯有将区块链技术应用至娱乐场景,才更能被大众所接受,能实现更大程度的普及。

区块链娱乐应用依然有限

就目前而言,与娱乐场景比较匹配的有去中心化、无法篡改 、交易公开区块链特性,在运用上也更多的基于去中心化的版权保护与追踪方面。

例如在传统数字音乐世界中,音乐作品的创作分享和传播非常容易,但要得到合理支付却很难。对于音乐的传播分发,互联网平台还些许有一些办法应对。比如说建立对用户的熟悉度,通过算法、推荐系统等手段。

然而就现阶段而言,音乐版权大多还是只掌握在几大唱片公司手里。一首音乐要触达用户,用户购买音乐的钱回到作者演唱者手里,都需要通过:词曲版权代理方、唱片公司、音乐平台这三级大型的平台才能完成。

如此一来,对于消费者而言,听一首歌就要承担如此多平台成本;对于音乐创作者,又有很大一部分利润没有办法分到作者手里。

如果把区块链技术应用在音乐分发,就可以直接做到点对点,一首歌的版权方可以直接分发这一首歌的版权,而所有的人都可以点对点收听。大量的歌曲在未来就会通过区块链的技术,直接分发到消费者手中。而消费者付的钱直接就回到了创作者手里,去掉了中间三个大环节,这个对作者的吸引力是巨大的,而且最关键的是透明。对创作者、消费者及音乐行业的发展都极为有利。

利用区块链去中心化,同样在颠覆现有版税支付机制的还有影视行业。

传统模式中,艺术家除了融资时要与投资者分收益,在知识产权交易,上线作品到平台等环节,还要面对各条渠道的收费与分成,而且在中心化环境下,与分成息息相关的视频播放量等数据,很大程度上可以被操控,最后艺术家本人可能只能拿到10%~20%收益。就算如此,艺术家寻找了上百家投资方,也不一定能拿到融资,这种现象在独立艺术家身上尤为严峻。

总部在瑞士、基于以太坊建立的区块链影视娱乐科技公司,SingularDTV试图利用区块链技术打破传统媒体行业的垄断。

在区块链生态中,假设某电影人需要1000万资金拍电影,他可以在SingularDTV平台创作相应数量的代币,通过智能合约设定制作、版权交易以及后期发行的收益分配(这种收益分配只涉及创作者和支持项目的网友,无中间商),然后将信息发送给全球网友。后期电影项目出来后,网友们可以通过代币在Ethervision上进行点播观看,参与收益分成。

区块链通过可编程的智能合约,以及代币化经济模式,来规范所有收益管理和知识产权所有权的变化。对粉丝来说,如果投资了艺术家的项目,也会有对应代币(token)发送到到他们手中,项目出来有比较好的知名度,代币就会升值;如果电影拍完了IP没有影响力,可以通过平台换成其他知识产权代币。这种创作者与粉丝的收益共享机制,是传统众筹平台所没有的。

在区块链+文娱领域,目前国内公司则多数都在瞄准某一个环节进行突破,比如版权交易透明化。此前一家国内的公司、智能IP交易平台“未来版权”,东野圭吾的作品也在平台上线,任何基于作品的翻拍、改编、版权交易,都可以通过区块链技术随时跟踪查询。

在区块链游戏方面,也大抵如此。

在使用区块链游戏后每一个玩家都拥有对游戏账户的唯一控制权,游戏发行方和运营方都无法通过任何途径来篡改和删除用户的游戏数据,并且可以效解决外挂的问题,由此保障了游戏的公平公正性质。此外,去中心化的特点还能有效保证游戏经济系统的稳定性。能很好地保护玩家和游戏开发商的利益。

然而令人遗憾的是,目前的区块链游戏诸如以太猫等“养宠区块链游戏”都仅仅停留在养成类型,玩法单一,性质类似于加密代币,并非真正意义上的区块链游戏,娱乐性不足。

由此可见,众多互联网公司并非不知道区块链应用在娱乐场景的价值,只可惜短期内不单是整个技术本身的建设、突破尚且不足,全世界包括国内的不同层面的技术的一个相互的配套及整个配套法律法规也未完善。

致使区块链应用的娱乐场景仍多体现在去中心化和数字货币方面,在实现全面的区块链娱乐上,还面临很多挑战。

对于区块链的未来,最大的价值在于构建一个“价值互联网”,而不仅仅是“信息互联网”。

当娱乐和区块链实现真正结合,才标志着区块链行业进入“应用大爆炸”时代,属于区块链应用的黄金时代才拉开帷幕。而区块链娱乐对于区块链行业的重要意义在于,它让人们意识到区块链的标签绝不只是支付工具,而是未来互联网的新基础设施。

随着国内腾讯、阿里巴巴、迅雷、暴风集团、人人、天涯、奇虎360、京东、美图、网易等多家互联网公司已经布局或正在布局区块链项目,距离区块链应用的真正普及也将加速。

(作者:均泽 )

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