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我充了钱,凭什么你说停服就停了!区块链游戏

原创
1865 天前
1587

블록체인 영역이 아닌 게임에서 사용자가 획득한 게임 아이템 가치의 정가권은 중심화된 개발업자로부터 나온다.개발업자가 변하고 싶으면 변하고, 멈추려면 그만 두는 것은 본질적으로 개발업자의 사산이다. 그러나 블록체인 게임에서 플레이어가 보유한 게임 내 자산은 보다 넓은 의미의 안전성과 유통성을 가져야 한다. 논리적으로, 중심화된 특성은 대규모 애플리케이션 가치를 갖는 토큰을 하나 또는 여러 개 만들 수 있습니다. 이들 토큰은 여러 게임에서 공통 통화로 가치를 발생시킬 수 있는 기회가 있다.

在非区块链游戏中,用户所获得的游戏道具价值的定价权来自于中心化的开发商。开发商想变就变,想停服就停服,这些资产本质上就是开发商的私产。充钱了也不管用,服务器说停就停,毕竟每个玩家都只是中心化游戏公司养的韭菜。但在区块链游戏中,玩家拥有的游戏内的资产有更广泛意义上的安全性和流通性。从逻辑上来说,去中心化的特性可能造就出一个或多个具有大规模应用价值的token。这些token有机会在多个游戏中作为共通货币产生价值。

그렇다면 현재 중심화된 게임 업계에는 어떤 문제점이 있을까요?

当前中心化游戏行业存在哪些问题呢?

1 .게임의 본질은 개발업자의 사산이며 게임 아이템은 불안정하다.

 

현재 시중에 나와 있는 인터넷 경기 게임 플랫폼은 모두 중심화되어 있다비즈니스 모델은 — 기관이나 어떤 회사에 의해 운영됩니다.게임 아이템 가격 책정권은 중심화된 개발업자로부터 나오는데, 개발업자는 변하고 싶으면 변하고, 정복하고 싶으면 단복한다.

1、游戏本质是开发商的私产,道具说删除就删除

当前市面上互联网竞技游戏平台所采用的都是中心化的商业模式—由机构或某个公司运营。游戏道具定价权来自于中心化的开发商,开发商想变就变,想停服就停服。

2. 글로벌화된 통합 보안 지불 플랫폼 부족

 

서로 다른 게임 플랫폼에는 각자의 결제 통화와 지가 있습니다수단을 지불하고 서로 다른 게임끼리 서로 연결하는 것도 어려움이 많다.또 지역문제로 게임업체는 가능한 한 많은 결제 수요를 감당할 수 있도록 각종 결제 인터페이스에 접속해야 한다.예를 들어 위챗, 알리페이, VISA, 유니온페이, 애플페이 등이 필요하다.많은 지불 인터페이스는 게임 제조업체들로 하여금 많은 에너지를 들일 수 있게 하는 한편, 높은 지불 수수료를 치러야 한다.지금 게임업계는 글로벌화되고 통일적이고 편리한 지불 플랫폼을 절실히 필요로 한다.

2、缺乏全球化的统一、安全的支付平台

不同的游戏平台有各自的结算货币和支付手段,不同游戏间的互相连接也是困难重重。同时因为地域问题,游戏厂商需要接入各种支付接口以面对尽可能多的付款需求。比如需要接入微信、支付宝、VISA、银联、APPPLE PAY等等。诸多的支付接口让游戏厂商需要花费大量精力的同时,还必须为此付出高昂的支付手续费。当前游戏行业迫切需要一个全球化的、统一便捷的支付平台。

3. 게임의 질을 떨어뜨리는 게임 개발자

 

현재 게임 개발자, 플랫폼 배포 사업자에 의해 제약을 받는고액의 루트비, 이윤이 대폭 삭감되었다.채널비는 처음에는 흐르는 물의 30%만 받던 것이 게임 개발자가 늘고 경쟁이 치열해지면서 후기엔 50%, 심지어 70% 수준으로 높아졌다.채널비가 치솟으면서 게임 개발자들은 게임 품질을 떨어뜨리지 않을 수 없게 됐다.그리고 더 큰 비용 절감을 위해 게임의 동질화가 심해지고 게임의 생명 주기가 점점 짧아지면서 게이머들이 알짜 게임을 만나기가 점점 어려워지고 있다.

3、被迫降低游戏品质的游戏开发者

当前游戏开发者,受制于平台分发商的高额渠道费,利润大幅削减。渠道费最开始仅收取流水的30%,随着游戏开发者的增多和竞争的加剧,后期已经提升到了50%甚至是70%的水平。随着渠道费越来越高昂,游戏开发者不得不降低游戏品质。而且为了更大程度的节省开支,游戏的同质化越来越严重,游戏的生命周期变得越来越短,玩家越来越难遇到精品游戏。

4. 게이머들은 원가가 많이 든다

 

통계에 의하면 근년건당 광고비는 2012년 평균 0.5달러에서 2017년 평균 8달러로 매년 높아지고 있다.

4、高额的玩家获取成本

根据统计,近年来每次行动成本计价的广告费用逐年提升,由2012年的平均0.5美元,快速增长到2017年的平均8美元。

게이머의 코스트를 높이는 원인으로는 다음과 같은 것이 있다.

 

(1) 게임 제조업체가 반복해야 하는 지불광고비, 그리고 접촉하는 것은 종종 중복된 사용자들이다.

 

(2) 광고 트래픽이 조작된 행위가 있으며,이것으로 게임 개발업자의 광고 비용을 사취한다.

 

(3) 거의 모든 매체 및 사군에서 게임산업 광고에 높은 요금을 부과한다.

造成高额玩家获取成本原因有如下:

(1)游戏厂商必须重复的付出广告费,并且接触的往往是重复的用户。

(2)存在广告流量作假的行为,以此诈骗游戏开发商的广告费用。

(3)几乎所有媒体以及社群,对于游戏产业广告征收极高的费用。

5. 무시된 플레이어

 

게이머들은 자신의 많은 양을 쏟아 붓는다시간은 플랫폼으로 하여금 수익과 트래픽을 얻게 하지만, 사용자들은 종종 플랫폼 발전에 따른 배당금을 누리지 못하게 한다.동시에 플랫폼 추천 차트는 종종 플랫폼 영리를 목적으로 하여 게이머의 느낌을 무시하여 차트의 고도 동질화를 초래한다.

5、被忽视的玩家

玩家投入自己大量的时间让平台获得了收益与流量,但是用户往往不能享受平台发展带来的红利。同时平台推荐榜单往往以平台盈利为目的作为考量点,忽视玩家感受,造成榜单的高度同质化。

Nobody.GXG에 만들어진 경기용 게임의 응용은 전통적인 게임의 결함을 크게 우회시켰다.사용자들은 경기 게임에 참여할 수 있고, 스마트 계약은 낯선 사람들 사이의 가장 큰 신뢰 장애를 해결하는 데 도움을 줄 것이다. 높은 제3자 증인료는 발생하지 않는다.도구, 자산, 절점은 영구히 존재하며, 그 누구도 삭제할 수 없으며, 중심화 게임에서 중심 즉 우두머리의 현재 상태를 해결한다.

在Nobody.GXG上搭建的竞技游戏应用在很大程度上绕开了传统游戏的缺陷。用户可以参与竞技游戏,智能合约将会帮助解决陌生人之间最大的信任障碍,同时不会产生高昂的第三方见证费用;道具、资产、节点永久存在,任何人也删除不了,解决中心化游戏中中心即老大,韭菜想割就割的现状;并且在Nobody.GXG上参与竞技游戏所使用的Token,将会完美解决支付不统一,不安全的问题;每个玩家都是平等的节点,平台发展带来的红利给玩家共享。

블록체인게임은 최적의 블록체인 착지 장면을 공인하는 것으로 열기가 뜨거워야 하는데, 조기종사자의 마음가짐이 달라 개발능력 부재와 직결돼 이 업계의 합력이 쉽지 않다.

区块链游戏作为公认最适合的区块链落地场景,本应热度高起,但早期从业者心态上的不同与开发能力的缺失直接导致该行业难以形成合力。

일부 종사자들은 개발 절차, 또는 기술력 부족으로 인한 게임 자체의 문제를 중요하게 생각하지 않다.

또 다른 부분에는 과거의 손놀림 발전사와 같이, 블록체인 게임도 점진적인 발전이 필요하며 단숨에 뚱보가 되는 것은 비현실적이다.

一部分:从业者不重视开发环节,或者技术能力不够造成的游戏本身的问题。

另一部分:如同过往的手游发展史一样,区块链游戏也需要时间去逐步的发展,一口气吃成个胖子是不现实的。

우리는 더 많은 사람들이 지역 블록 게임이라는 업종에 참여하기를 기대하며, 각 코너마다 서비스 제공 업체가 각각 맡은 바 있으며, 점차 완벽한 비즈니스 전환 체인이 형성되어 블록 체인 게임이 본래의 소유가 되도록 합니다.자신의 게임산업 케이크를 손에 넣다.

我们期望更多的人参与进区块链游戏这个行业之中,每个环节都有服务提供商各司其职,逐步形成完善的商业变现链条,让区块链游戏把本属于自己的那份游戏产业蛋糕拿到手。


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