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链上贪吃蛇:知名团队TEAMJOY打造,能否再续辉煌?

原创
2113 天前
13937

ONETOP实验室:最新、最火的DAPP解析,有趣、有料的内容尽在公众号ONETOP实验室

很多八零后的童年回忆,并不是仙剑奇侠传、魔兽世界,更不是荒岛救生或是英雄联盟,而是让现代人觉得老掉牙的一款诺基亚手游-贪吃蛇。它和推箱子、俄罗斯方块都是一个时代的开创者。如今贪吃蛇这款经典游戏成功登陆DApp,成为了区块链技术的产物之一。它的开发团队——TEAM JOY核心成员来自腾讯、畅游、触控等顶尖游戏公司,阵容强大。其中Neo 作为主程序领导了《捕鱼达人3》的开发,作为核心开发参与了《天龙八部》、《轩辕剑》等大型游戏的开发 ,经验丰富,我们或许因此会多了几分期待。


项目介绍


Snake Joy是一款EOS链上的贪吃蛇游戏,玩法并不繁琐。玩家只要点击鼠标就能控制贪吃蛇的走向,通过点击左键来启动加速,长按此键则一直保持加速状态。和传统的贪吃蛇一样,蛇通过吃图中的彩豆变长,要避免与其它蛇发生碰撞。不同的是,玩家控制蛇的走位吃掉彩豆不仅能变长,还能获得EOS和 Joy token。这些奖励可以通过我的日志进行实时查看,确保了游戏的公平性。与其它区块链热门游戏相比,Snake Joy在可玩性、丰富度和用户粘性等方面也具有一定的优势,其对比如下:


与传统游戏相比,Snake Joy由于游戏数据上链,从而确保了游戏的公平性;道具皮肤等资产的上链,大大增强了这些游戏资产的流动性,玩家更有动力参与其中;基于区块链技术构建的游戏生态产权更加明细,实现参与各方的效用最大化。与区块链游戏相比,Snake Joy是首款人人对战的休闲竞技游戏,玩家参与度较高。同时它休闲竞技性更强,淡化挖矿的资金盘色彩。

通过开放式的经济通证模型,未来Snake Joy会让更多休闲游戏接入进来,为玩家提供多样化的选择。受Cocos-BCX提供的BCX-NHAS-1808标准启发,开发团队会一步一步实现基于1808标准的EOS道具生成和跨链承兑。同时,团队也会加入更多功能,如排行榜、拍卖行、分红奖励、VIP等多个功能。游戏模式上有吃鸡模式、约局模式等,显著增强玩家体验。

体验和解析

1、规则:游戏分为四种场次,如图所示:


(1)玩家通过吃屏幕上随机刷新的点获得EOS;

(2)游戏将玩家随机分配到房间,一个房间最多6名玩家,游戏最高时长为180秒,玩家进入房间的时间点不定,但貌似有最低可进入时间的限制;

(3)玩家吃到的点越多蛇身越长,玩家可通过加快移动速度抵消蛇身长度(不会减少吃到的点的数量);

(4)A、B 蛇头相撞为双方死亡;

(5)A蛇头撞B蛇身,A死亡;

(6)A撞墙,A死亡;

(7)死亡之后其他玩家可以通过吃掉该玩家的尸体获取EOS;

(8)玩家之间可以通过击杀吃尸体获取EOS。


图片来源:玩家截图

 

2、试玩经验分享:

(1)新手可以先玩新手场练习技术,再去普通场;

(2)新手尽量少用加速;

(3)可使用加速让对手撞到自己的身子来击杀对手;

(4)在时间剩余不多但想获取更多收益时,可以选择击杀对手获取EOS。

 

3、游戏体验:

玩家除了需要创建一个EOS账户,同时还要抵押一定的CPU/NET。为了能频繁地与 DApp 进行交互,执行更多的交易,作者建议选择stake 1,用2个EOS,基本能满足所有用户的需求。

 

多维度分析

1. 可玩性:贪吃蛇的游戏逻辑非常简单,玩家控制蛇的游动吃彩豆就可以获得通证奖励,这显著增强了玩家的积极性。未来团队还将加入排行榜、拍卖行、分红奖励、VIP和吃鸡模式等多个功能,显著增强玩家体验。

2. 流畅度:作者试着玩了几把,整个游戏还是较流畅的。

3. 创新性:整个游戏与传统的贪吃蛇相比,在玩法和设计上并没有太大的区别,不过团队实现基于1808标准的EOS道具生成和跨链承兑的想法还是值得肯定的。

4. 可信度:虽然官网上可以查看自己的账户情况,但是代码库没有开源,游戏开发进度是存在一定的质疑。

5. 竞争情况:与目前铺天盖地的 DApp 菠菜游戏不同,Snake Joy的玩家参与度较高,同时它的开发通证经济模型设计显著增强了玩家的积极性,还是有一定的竞争优势。

6. UI:整个游戏在设计上比较简洁,和传统的贪吃蛇并没有太大区别。

通证设计


图片来源:Cocos-BCX

Joy的来源:

  • 早期机构投资
  • 玩游戏获取(最主流的获取方式)
  • 贡献游戏内容
  • 参与活动获取
  • Joy的用处
  • 参与质押分红(相当于二元股权)
  • 购买皮肤、道具、改名卡等
  • 购买游戏内广告服务


图片来源:玩家截图

 

在通证经济的模型下,玩家在游戏时不仅能获得长度的积累,还可以获得EOS和Joy通证。绿色的豆子是EOS,红色的豆子是Joy通证。游戏获取Joy,后续可参与游戏平台分红。

如果是在约局模式,玩家必须在倒计时结束前存活下来,才能获得这一局吃掉的EOS豆子,若中场出局只能获得Joy。玩家将获得的通证可以在平台进行质押,数据服务器每天按照规则调用平台合约对质押通证进行分红。

Snake Joy的通证模型是开放式的,未来将会有更多的休闲游戏通过Joy通证接入进来。技术开发团队将一步一步实现基于1808标准的EOS道具生成和跨链承兑,为玩家提供更加多样化的选择。开发式平台的构建将显著增强通证的用户黏性,提升它的价值。

团队、投资机构和顾问

团队介绍:

Reed:TEAM JOY创始人。毕业于北京大学,前腾讯研发,捕鱼达人3主程序。10+年的产品研发经验,6年游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包,DApp相关产品的研发,对以太坊、EOS和TRON生态都有深入研究。

Joy :TEAM JOY联合创始人。产品运营负责人,毕业于中国人民大学。大学期间开始创业,2017年进入区块链行业,有丰富的产品设计经验。擅长商业模型设计,对区块链生态、DApp产品设计、通证经济学等有深入的研究。

Neo:TEAM JOY联合创始人。游戏制作人。毕业于西北大学,09年进入游戏行业,先后参与了搜狐畅游《天龙八部》、《轩辕剑》以及触控科技《捕鱼达人3》等游戏项目。9年的游戏产品研发经验。2018年进入区块链行业以来,一直从事区块链游戏DApp相关产品的研发。

TEAM JOY创始人项目开发经验丰富,对区块链技术和生态有深入研究。其中Reed和Neo擅长游戏和DApp开发,Joy 在商业模型设计和通证经济有自己的长处,团队搭配合理。游戏是由TEAM JOY团队耗时 7 周完成的,技术上共配置了 4 个工程师来开发这个游戏:1 个 WEB 前端工程师、1 个 GOLANG 后台工程师、1 个 NODE 后台+合约工程师以及 1 个 Cocos Creator 工程师,阵容非常精简干练。

社群分析

社群


目前项目方只开通了两个微信社群,社群总人数为622人。作者进入了玩家1群,发现群里很多玩家询问怎么操作等问题,1群里的氛围还不错,不过2群讨论相对冷淡。

 

客服

项目方在官网右上方留了客服人员的二维码,玩家添加客服人员后,他会帮你解答疑问,同时会拉你进入玩家群。玩家也可以在玩家群里提问,作者试着在群里提问,回复还是挺给力的。


与项目方对话

对话产品运营:

Q:

请问这个游戏只面向中国玩家吗?

A:

中国和韩国,EOS用户基本都在亚洲。


Q:

请问未来这块游戏会开通推特或者脸书,如果推向海外?

A:

未来会考虑,但是目前团队的精力主要在优化游戏的流畅度、节点反应速度、道 具和开房模式等方面。


Q:

请问游戏通证Joy上交易所了吗,如果没有,未来有没有这个计划?

A:

还没有上,等年后游戏运营稳定了再考虑上交易所。


Q:

你们未来会让更多休闲竞技游戏接入进来,是以什么方式,要达到什么效果?

A:

是基于开放的通证经济模型接入的,支持Joy和部分EOS道具(这个看游戏的世界观设计是否兼容),为用户提供更多样化的选择。


对话CTO

Q:

您认为目前常见的黑客攻击有哪些?你们又是如何应对的呢?

A:

黑客攻击除了早期的合约漏洞攻击,现在主流的攻击手段都是堵塞攻击,通常的防御措施第三方的安全团队也会公布,我们基本都照做了,除了基本的防范之外,我们在合约部署上有自己的方案,就是当发起结算时都是事实分账结算的,游戏合约里不会托管过多的用户资金。


Q:

被黑客进攻过几次了?被攻克过吗?他们尝试了什么方法攻击呢?

A:

目前暂时没有遇到过合约攻击事件,但是有遇到一些外挂,我们做了一些服务器反外挂的机制。


Q:

开放了哪些智能合约的接口?

A:

目前主要开放的都是数据查询接口,带用户权限的转账,质押接口。


Q:

哪些核心数据会上链?

A:

每次游戏结果数据都会上链,结算奖励都是通过合约进行分账的,用户能看到分账记录。


Q:

智能合约会开源吗?

A:

合约暂时不会考虑开源。


Q:

有没有找专业的智能合约审计机构进行审计呢?

A:

因为成本的问题,暂时没有考虑三方智能合约审计。


总结及风险提示

与目前铺天盖地的 DApp 菠菜游戏不同, Snake Joy可以说是一款很亲民休闲游戏,群众基础好。玩家可以通过控制蛇的走位吃彩豆,从而获得奖励,玩家的参与度较高。未来将通过开放的通证经济模型接入更多休闲游戏,实现基于1808标准的EOS道具生成和跨链承兑,这是区块链与传统游戏的优势。团队实力较强,目前正在优化游戏的流畅度、节点反应速度、道具和开房模式等方面。虽然贪吃蛇游戏群众基础好,但是目前的体验并不是很友好,加上与之前的贪吃蛇在玩法上并没有太多创新,没有达到玩家的预期,这给游戏的推广工作带来很大的挑战!


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