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项目名:KIN
英文名:KIN
中文名:
简 写:Kin
流通量
7,560.98亿发行总量
10.00万亿发行时间
2017-09-28交易所数量
10众筹均价
"5月25日,加拿大即时通讯社交平台Kik宣布推出自己的数字货币Kin币,将允许用户通过它来购买一系列数字服务。 这种名为Kin的数字货币,就像最著名的数字货币比特币那样,建立在以太坊(Ethereum)区块链技术之上。Kik创始人兼 CEO Ted Li
代币Kin是著名社交平台Kik Interactive自己发行的数字加密货币,Kik社交平台用户将通过它来购买一系列的数字服务。与比特币相似,Kin也是建立在以太坊区块链技术之上,Kik的创始人曾表示,它将成为第一家公开发售数字货币的社交媒体应用。为保证代币Kin的真实有效、公平公正,它将由Kin基金管理和分发。Kik公司还根据用户的使用频率开发了一些关于代币Kin作为奖励的新功能,来推动其作为一种常用代币来使用。Kin的价值将随着平台的总价值增长而增高,即Kin币价升值,并且为平台的建设与运用贡献最大的手中的Kin就会越多。
2018年05月16日 14:00 - 2018年05月17日 07:59【KIN】2018年共识议程
"Peter Heinke CFO 和COO,Kik Ted Livingston 创始人兼CEO,Kik ,Eran Ben-Ari CPO,Kik ,Dany Fishel 总裁,Kik以色列公司 Erin Clift CMO,Kik, Dave Simons工程高级副总裁,Kik ,Alim Dhanji 首席人才官和首席合规官,Kik, "
kin币是一种面向日常生活的去中心化货币,首先可以肯定它是一种有目的,想在未来数字化互联网世界中,提供服务的一种好币,跟那些只有一个网站和一个无意义白皮书的坏币不同。坏币可能在短时间有很大涨跌幅,良好的币圈都是基于每个币或者说对应的区块链技术对整个社会起的实质性的作用而有很好的体现。商业化手游使用Unity引擎开发占比最高,针对前段时间Unity游戏开发引擎与kin币的合作来说,一方面,kin币有希望在游戏社交中挣得一席之地,另一方面,也能规范手游世界中无统一币的尴尬,但是,每个商业网络游戏都有自身游戏币(非基于区块链技术的数字币),尤其是国内的手游,这是手游相关公司的主要收入来源,估计一开始也不太会买kin币的账。但是长远看来,对游戏的发展和游戏与游戏之间的链接是起着良性作用的。
"开始时间: 2018年05月16日 14:00 - 2018年05月17日 07:59【KIN】2018年共识议程 来源/证明网址:https://www.bishijian.com/event/detail/project_event_id/1607.html KIK的Danny Fishel在2018年5月16日美国东部时间上午10:30 - 11:00在大宴会厅担任小组成员。"
官网:http://kinecosystem.org/
白皮书:http://kin.kik.com/Kin%20Whitepaper%20v1.pdf
区块站:http://ethplorer.io/address/0x818fc6c2ec5986bc6e2cbf00939d90556ab12ce5 http://etherscan.io/token/0x818fc6c2ec5986bc6e2c