文章来源:Block unicorn 作者:LeftsideEmiri
你们中的大多数人可能都读过/看过玩家一号(头号玩家),对元宇宙中的生活会是什么样子和感到震惊。虽然 “ 元宇宙 ” 一词最近已经成为一个流行的词汇,让人们随意扔钱给垃圾项目,但这个概念从20世纪90年代就已经存在了。约翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow) 是一位互联网权利活动家,1996年他发表了网络空间独立宣言。
他说:“工业世界的政府们,你们这些疲惫的肉体和钢铁巨人,我来自网络空间,思想的新家园。代表未来,我请求你们过去的人不要来烦我们。你在我们中间不受欢迎,你们在我们聚集的地方没有主权。我们没有选举产生的政府,也不太可能有一个,所以我向你们讲话时,并不比自由本身具有更大的权威。我宣布,我们正在建设的全球社交空间,自然独立于你们试图强加给我们的专制。你们没有在道德上的权利来统治我们,我们也没有理由害怕任何强制执行方法。
尽管我们可能稍微偏离了这一愿景,但总体观点仍然成立,对主权数字空间的需求一直很重要。今天,我们把这种 “ 网络空间 ” 称为元宇宙。大多数人以扎克伯格的方式对元宇宙进行概念化。扎克希望你余生都住在一个戴着VR耳机和眼镜的吊舱里,而你却在吃虫子,在某个元宇宙里喝着咖啡与你的办公室伙伴见面。我并不是说这不会发生,我不会让一个基本上控制着社交媒体的亿万富翁褪色。但是,我认为元宇宙更合适的迭代是通过游戏驱动的,更具体地说是GameFi。
让我解释一下原因,让我们来看看游戏的演变。你有了棋盘游戏和纸牌游戏,然后是街机游戏,然后是基于控制台/PC的视频游戏的过渡,这真的将游戏推向了平流层。在视频游戏的当前阶段,你会看到游戏和社交之间的界限开始变得模糊。随着战斗皇室游戏、沙盒游戏和RPG的流行,游戏开始变得越来越社交化。如果你在堡垒之夜参加特拉维斯·斯科特的演唱会,你还在玩游戏吗?或者在GTA NoPixel(罪恶都市)中过着完整的虚拟生活?你来告诉我。
对于年轻一代来说,游戏是他们闲逛的 “ 第三 ” 场所。老一辈人会在家里、学校和购物中心/公园里闲逛。年轻一代现在在家里、学校和游戏中/在线上闲逛。大多数人可能会发现很难对这种虚拟生活进行概念化,但对于下一代来说,这将是第二天性。毕竟,我们都是环境的产物。
随着游戏变得越来越社会化,我认为它至少是虚拟世界的第一个版本,如果不是最终状态的话。
那么,GameFi和这有什么关系呢?从本质上讲,GameFi让我们目前参与的虚假游戏经济变成了现实。在区块链去中心化和开放的基础设施的支持下,以社区为重点的方法在创造新的游戏领域方面创造了重大突破,游戏即赚&即玩即赚(Play-to-earn & Play-and-earn)。
就我个人而言,当我鸟瞰GameFi生态系统时,我认为每一款游戏都是自己的国家,使整个GameFi生态系统成为这些数字国家所在的虚拟世界。目前阶段的游戏远远不够流畅或有趣,无法实现这一目标,但如果你看看像Axie或SecureDAO这样的游戏,你就可以一瞥作为一个数字国家的游戏会是什么样子。一个强大的社区,不断参与经济活动和治理,同时在现有游戏之上构建迷你游戏,以创建广泛的活动生态系统。
国家
构成一个国家的核心要素有 3 个。
人口
经济与政府
领土
我知道在现实世界中,经济和政府在某种程度上是分开的。但从GameFi的角度来看,将它们归入一个类别更有意义,您将在本文的后面部分找到原因。
人口
一个国家要存在,就需要人。人民参与经济,占领土地,使国家有生产力。对于我们的数字国家来说,人口就是社区。建立一个强大的社区,其价值观与项目保持一致,这是重中之重。社区建设可以成功,也可以失败,也可以流失。这不仅适用于GameFi,而且适用于一般的加密技术。
现实国家的人口和数字国家的社区之间的区别在于,社区拥有几乎所有东西的所有权和管理权。传统游戏由开发者控制,虽然他们可能拥有蓬勃发展的生态系统,但开发者对发生的事情拥有最终决定权,当事态发展到关键时刻,社区并没有真正的所有权。将 DAO 引入游戏,完全改变了传统游戏的情况,现在社区通过象征性投票对国内发生的发展拥有积极的发言权,NFT将游戏内资产的所有权交给社区。这个版本的元宇宙是所有制经济的代表。社区拥有他们建设和参与的部分经济。
不仅如此,社区也将走在创作者经济的前沿。通过改装的力量,社区成员可以在现有的游戏基础设施上创建他们的迷你游戏,以创造更多的经济活动,并推动国家的增长。可以把改造看作是利用国家的基础设施来建立人们可以参与的不同业务。
对于那些不知道的人来说,改装指的是修改。这是当社区成员改变游戏的某些元素或添加某些东西到游戏中,使其成为一种全新的体验。像Roblox和GTA(罪恶都市)这样的游戏因此而非常受欢迎。甚至Day Z(武装突袭 2)也是多种多功能模组的结果,这种类型的修改有助于留住玩家、提高玩家参与度,以及创造新的用户流。在传统游戏中,一些发行商并不真正支持改装,因为它不会直接让他们受益,而在GameFi游戏中,改装实际上会受到激励和播种,因为它会推动对游戏底层令牌的需求。DAO金库还可以通过从改装游戏产生的交易费中收取额外收入来受益,因为它们使用游戏的基础设施。由于促进了这一点,Treasury ureDAO非常受欢迎。
衡量修改的成功程度取决于开发人员创建的整体系统。这意味着整个力学和特征系统的构建必须使其具有灵活性。知道一款游戏将如何被观众接受是一种预测游戏,你不会总是正确的,所以对系统非常僵化和致命意味着你正在限制玩家以你想要的方式接受游戏,这通常不是建立社区的好方法。如果您在您的系统中启用了灵活性,它允许根据你的接受方式来更新游戏。通过关注社区,您可以不断调整和添加更多功能,以扩大您的用户基础。
虽然这听起来很有趣,但我们必须谨慎。目前对GameFi来说还为时尚早。我们从来没有看到过一个开放、自由、具有实际货币价值的游戏经济长期运行。当开发人员完全控制游戏时,管理就相对容易了。当它是开放的,由社区管理时,它的管理难度就会增加10倍。可能还有数百个问题还没有遇到,因为GameFi还没有扩展到这个水平。
经济与政府、治理
每个国家都需要一个运转良好的经济。数字国家的经济可能表面上看起来很简单,但实际上却错综复杂。最终目标是在水槽和水龙头之间建立适当的平衡。平衡资金流入和资金流出。水龙头是创造代币和物品的机制,而水槽是移除/使用代币和物品的机制。对于defi deegens(去中心化赌徒)来说,这可以被认为是燃烧和铸造。
下沉的例子包括公用事业,如小玩家升级或购买一些公共产品,定期拍卖稀有收藏品,玩家付钱希望获得超稀有物品而赌博,对土地或贸易征收的税,可以充当象征物品和下沉的手工艺品,激励人们为某种体验或稀有物品买单的捐赠/活动,以及押注货币,水龙头主要包括代币释放时间表和完成某些任务的奖励。
任务是建立游戏的功能和机制,使水龙头和水槽之间有适当的平衡。这些功能应该会激励用户保持这种平衡。水龙头里的东西太多了,你就会失去对玩家的留存,因为游戏中的东西变得不那么值钱了,这会降低玩家的努力积极性。太多的下沉,然后成员就变得太难做任何事情,找到平衡是关键。
正如您可能知道的,大多数游戏遵循双令牌模型。一个令牌是治理令牌,第二个代币是实用代币(例如:axs/slp、cra/TUS、raider/auum)。治理标记的持有者本质上成为数字国家的政府,他们对提案进行投票,并通过协议收入再分配来征税(这就是我将经济和治理联系在一起的原因)。公用事业代币被用来推动游戏中的经济。它被释放出来作为完成任务的奖励,并用于游戏中的水槽。但目前的经济并不完美,它们缺乏一些元素来将用户体验提升到一个新的水平。
这就是DeFi介入的地方
在虚拟世界中,如果游戏是活动和社交层面,那么Defi将是支撑金融层。目前,大多数游戏已经使用了诸如AMMS和STAKING等Defi原语,但它们还没有完全释放Defi的潜力。为了更好地理解这可能是什么样子,我将参考@0xAikoDai& @0xkydo撰写的一篇文章。他们博客提出了想法。我强烈推荐阅读这篇文章,特别是如果您想要更详细地解释这个概念,但是,我会给你一个非常简单的概述。
博客代表回购、锁定、全方位和治理。总体目标是通过包罗万象的AMM改善交易体验,通过长期锁定减少出售压力,通过治理控制增加锁定令牌效用,并通过高效回购增加购买压力。
通过Bancors全能池改善了交易体验。Omnipool AMM(全能池子自动做市商)非常适合游戏,因为游戏有很多可交易的物品和代币,流动性不是很好。通过OmniPools,您拥有一个中央流动资金池,这使得您的交易不需要真正的交易对手,因此每个人的交易体验都将更加顺畅,流动性不再支离破碎。
长期锁定通过Curve(CRV)的投票托管(VE)模型实现。用户锁定代币的时间越长,他们获得的奖励和治理权力就越多,就像把钱存入银行一样,这有效地减轻了抛售压力。
治理控制来自Andre Cronje(AC)概述的ve(3,3)模型。假设这里讨论的代币是XYZ,则用户可以使用他们的veXYZ购买GovNFT,这将赋予他们治理权和其他能力,从而提供锁定的代币Dapp它还可以用来以有趣的方式控制流动性流向哪里。
回购是通过Bancors涡旋系统进行的,它允许协议以折扣价而不是1:1价格进行回购。漩涡基本上创造了一个交易XYZ/veXYZ的市场。由于每个veXYZ代表一个或多个XYZ,因此可以将veXYZ出售给XYZ以获得折扣回购。
这只是Defi如何与GameFi一起使用的一个例子,DEFI将巩固数字国家的经济结构和活动,它将作为一项关键的基础设施。
领土
数字国家的美丽之处在于,它们不必为领土争端或暴力威胁而烦恼。这里的战争是为了引起人们的注意,那个国家就能吸引或留住更多的人才。就可用空间而言,现实世界是有限的,国家只能有这么多。但在互联网上,你可以有无限多的国家,人们可以选择与他们最喜欢的社区居住在一起。无论如何,无论游戏引擎是链上运行还是链下运行,每个人都有空间。
由于数字国家不受物理土地的限制,我们可以将占领领土视为吸引人们的注意力,并将他们保留在你的社区内,这是身份和文化的产物。围绕奥运会创造的文化,以及人们在社区中的认同方式。在数字国家,你有选择权,你不会出生在一个你不知道的地方,只是被迫融入那个社区。你加入了一个适合你的氛围的社区。人们渴望融入,而数字国家的身份被描绘的方式有助于用正确的人来扩大国家。最终融入并留在你的国家的人越多,你在虚拟世界上的足迹就会变得越大。
投资国家
我认为,要判断数字国家的长期潜力,最好的方法是融入社区。这是老生常谈,但很重要。如果你潜藏在社区的Discord或电报中,那么你就开始了解人们是如何看待这个项目的,他们是著名的成员,他们是否希望在上面建立自己的迷你游戏等等。你得到的早期信息基本上让你能够及早了解这个国家正在发生的事情。你还可以衡量有多少人长期从事这项业务,有多少人从事这项业务是为了快速获利并离开。您可以与核心团队互动,以了解他们的远见和知识深度,如果幸运的话,您还可以偷偷地了解项目的路线图和总体计划。Crypto Raiders和TreasureDAO为我检查了这些盒子(项目),这就是为什么我看好它们的原因。我确信还有更多这样的社区,但我只是还没有找到。
另一种看待它的方式是通过以游戏为中心的FAT(胖)协议论文的镜头,投资L1代币是2021年最好的交易,因为基础设施它所有发生的活动都在L1。L1上的项目从来没有比它们所基于的L1项目更有价值(意思是公链里面项目价值高于公链价值),尽管跨链和多链应用程序可能会改变这一点。
同样对于元宇宙,你拥有虚拟世界。像 SAND 和NFT World这样的项目,充当了人们可以在其上构建任何东西的基础设施。你可以购买土地,在你的土地上创造任何东西来促进经济活动。如果游戏将它们的数字国家建立在这些虚拟世界的基础上,那么通过投资于基础设施,你就可以接触到虚拟世界中一切事物的好处,而且做得很好。
另一个需要研究的方面是游戏设计和游戏经济。我在上面简单地谈到了它们,但我建议查看下面的资源,以获得如何评估游戏经济性和游戏设计的更详细的展望。正如反复提到的那样,你必须关注的主要问题是,他们的经济是否存在适当的平衡。这需要时间来弄清楚,但一旦你弄清楚了,你就能理解游戏的可持续性。除了可持续性之外,你还可以衡量创作者推动的激励措施。他们是在试图迅速吸引用户,还是为了短期炒作或潜在的退出骗局而流动资金,还是试图逐步建立一些长期来看会很大的东西?
总结思考
这个框架是一次有益的思维实验,可以概念化虚拟世界几年后的样子。我认为奥运会将成为国家的原因,至少在短期内,是因为人们需要一些活动来参与。游戏已经证明了自己,在全球拥有超过30亿人的用户基础。通过P2E&P&E(Play-to-earn & Play-and-earn)将游戏货币化,这是一种由GameFi驱动的虚拟世界,看起来非常有可能。
我确实理解这有点黑暗,因为从技术上讲,看好化身就是看空现实,但当变化正在发生,而且大多数人似乎都重视它时,逆水行舟是愚蠢的。
正如李小龙所说:“ 要像水一样,适应正在发生的事情,并充分利用它 ”。
来源:Block unicorn
发布人:特特
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