현재 게임업계의 문제점과 문제점, 개발업체의 게임 운영 수입은 구글, 앱스토어 등 앱스토어에서 30%씩 나눠가야 하는데 국내 앱스토어에 선다면 축하한다.
目前游戏行业存在很多的问题和痛点,开发商运营游戏的收入,首先要被Google、App Store等应用商店分走30%,如果你在国内的应用商店上线游戏,那么恭喜你,只会被分走的更多。
그 후, 게임을 개발한다고 끝나는 것이 아니라, 타겟 유저를 찾아야 한다.현재 사용자를 찾는 유일한 채널은 트래픽을 산 다음 여러 채널을 통해 여러 가지 형식의 게시를 하는 것이며, 이 과정은 배포업자의 협조를 받아 완료해야 합니다.왜냐하면, 이때 개발업자는 거의 없기 때문이다.돈을 보내면 비용도 엄청 많이 든다.
之后,不是说游戏开发出来就完事了,还需要去找目标用户。目前找用户的唯一渠道,就是买流量,然后通过各种渠道做各种形式的宣发,这个过程需要发行商来协助完成。因为,这个时候开发商基本已经没钱去宣发了,宣发的成本特别高,现在一个新用户的获取成本大概是50块到100块,发行商要从游戏收入里分走至少50%,最后游戏开发商能拿到的大概也就是15%。
망치질을 해라. 한편, 게임 개발자들은 많은 에너지와 아이디어, 시간과 돈을 들여 게임을 개발하지만 전체 게임 수입의 15%만을 보상받을 수 있다.그리고 이 15%로 팀을 먹여 살리고, 투자가의 기대에 보답하고, 자신의 꿈을 실현할 수 있습니다.한편 텐센트, 넷이치는 현재 국내 게임시장의 85%를 점유하고 있으며 나머지 15%는 중소 개발상과 수십 개 상장사가 경쟁하고 있는데 15%는 게임을 하는 업체가 15%밖에 안 된다.
玩个锤子。一方面,游戏开发商花费大量的精力、创意、时间和资金辛苦研发游戏,但是只能得到整个游戏收入15%的回报。然后靠这15%来养活团队,回报投资人的期待,实现自己的梦想。另一方面,现在腾讯、网易两家巨无霸企业几乎占据了国内游戏市场85%的市场份额,剩下15%的市场份额由上万家中小开发商和几十家上市公司一起去竞争,而这15%里面又只有15%的收入能拿到自己手里,很多游戏开发商都处于随时嗝屁的状态。
두수치는 중국 게임 산업의 현주소를 보여준다.게임업계는 리모델링을 위해 블록체인이 필요하다.게임 자체가 가장 데이터가 깊은 업종인 만큼 자연스레 블록체인과 결합해 게임 비즈니스 모델에 근본적인 변화를 가져오고 중소 게임 개발업체들도 큰 회사의 독과점을 돌파할 수 있는 기회를 줄 수 있기 때문이다.
这两个数据反映了中国游戏产业目前的症结所在。而游戏行业非常需要区块链来改造。因为游戏本身是数据化最深的行业,天然地能与区块链进行结合,将会给游戏商业模式带来根本性的变革,也为中小游戏开发商带来一个突破大公司垄断的机遇。
보통 게임 하나에 자신의 게임머니가 존재하며, 당신은 그것으로 게임 내의 몇몇 미션을 수행하고 게임 아이템을 살 수 있다.하지만 이 화폐들은 각각의 게임만의 것이었고 서로 간에 유통될 수 없었다.만약 이 게임머니가 블록체인의 마인드를 사용하여 발한다면, 게임게이머, 게임연구개발자, 투자자 등 게임생태의 모든 참여자, 그리고 게임내 모든 경제행위가 이 통일된 화폐를 사용하여 유통되는 것은 전통적인 게임업계의 아픈 점을 고쳐주는 좋은 접점이 될 것이다.
一般一个游戏都会存在自己的游戏币,你可以用它来完成游戏内的一些任务,买游戏道具。但是这些币都是每个游戏独有的,互相之间不能流通。如果这个游戏币用区块链的思维去发,游戏玩家、游戏研发者和投资人等游戏生态的所有参与者以及游戏内所有的经济行为都使用这个统一的币进行流通,这将是改造传统游戏行业痛点的一个非常好的切合点。
진짜 블록체인 게임은 어떤가?
진정한 블록체인 게임은, 내가 가장 중요하다고 생각한다.키의 한 가지는 블록 체인이 있어야 한다는 사상이다.믿을 수 있는, 총량적으로 정해진 화폐를 먼저 발행해야 하는데, 이 화폐의 배후에는 이 게임의 가치 나누기를 의미하는 가장 핵심적인 블록 체인 사상이 있다.
真正的区块链游戏是怎样的?
真正的区块链游戏,我认为最关键的一点就是要有区块链的思想。首先要发行一个可信的、总量恒定的货币,这个货币背后代表了这个游戏的价值分享,这是一个最核心的区块链思想。
통증 경제 원칙으로 게임 내 재설계경제모델은, 발행된 화폐에 실제 응용 장면을 부여하고, 예를 들어 게임내의 새로운 기능을 사용하고, 그 후에 화폐를 소비하는 것이야말로, 가장 정확한 블록 체인 게임으로서 경제 설계 경로를 통증하는 것이다.이 통증 경제 모델에서는, 게임이 화폐를 발행하는 절대다수가 된다.여러 가지 수단을 통해 무료로 플레이어에게 주어져야 하며, 플레이어가 어느 정도 활성화되었거나, 초보자 플레이어가 초보자 임무를 완수하는 등 게이머를 장려하는 데 사용되어야 한다.
用通证经济原则重新设计游戏内的经济模型,赋予发行的币以实际的应用场景,比如使用游戏内新功能,然后消耗币,这才是一个最正确的区块链游戏通证经济设计路径。在这个通证经济模型里,游戏发行币的绝大部分都要通过各种手段免费送给玩家,用于奖励玩家的游戏行为,比如玩家有了一定的活跃度,或者新手玩家完成了新手任务等。
일반적인 게임에서 특별히 요금을 잘 내는 플레이어가 10%에 이를 수 있다면, 이 일부 게이머에게 무료로 받을 수 있는 이 화폐는 턱없이 부족한 것입니다.그는 시장에 가서 돈을 사려고 하는데, 다른 플레이어로부터 돈을 살 수도 있고 개발자와 투자자로부터 살 수도 있다.그러면 무료 게이머가 받는 돈도 다른 사람이 사서 가치를 실현할 수 있습니다.무료 게이머들에게는 무료로 게임을 하는 과정에서 화폐를 인센티브로 받을 수 있고 자신이 유료 게이머에게 직접 판매할 수 있다.이렇게 해서 게임 모형 전체가 게임을 하면 돈을 벌 수 있는 모형으로 바뀌었다.
一般的游戏中付费率特别好的玩家能达到10%,那么,对于这部分玩家来说,免费得到的这些币是远远不够的。他就要去市场上买币,既可以从别的玩家手里买币,也可以从开发者和投资人手里去买。这样的话,免费玩家获得的币也可以通过别人买来实现价值。对于免费玩家来说,他在免费玩游戏的过程中,还能得到币的奖励,同时自己还能将币直接卖给付费玩家。这样,整个游戏模型就变成了玩游戏能挣钱的模型。
동시에, 플레이어는 초대를 통해서도 화폐의 인센티브를 받을 수 있습니다.다양한 게임 메커니즘의 디자인을 통해 게임을 하는 게이머들이 많아지고, 화폐의 수요는 점점 더 커지며, 화폐의 총량이 항상 정해져 있기 때문에 화폐의 가치가 높아지기 때문에 투자가와 개발자가 이 게임의 성공에 대한 보상을 받을 수 있다.이것은 블록체인 게임의 가장 유망하고 정확한 발전 방향이어야 한다.
同时,玩家通过邀请也能得到币的奖励。通过各种游戏机制的设计,游戏的玩家变得会越来越多,币的需求也就越来越大,因为币的总量是恒定的,所以币的价值就会越来越高,所以投资人和开发者就能得到这个游戏成功带来的回报,玩家也会得到回报。这应该是区块链游戏最有前景、最正确的发展方向。
블록체인 시대의 게임 비즈니스 모델은 주로 커뮤니티가 함께 이기게 될 것이다.게이머들이 게임 커뮤니티 건설에 가입하는 것은 비용을 지불할 필요가 없을 뿐만 아니라, 인센티브로 게임통증을 받을 수도 있다.동시에 투자자, 개발자, 게이머들은 돈이든 없는 것이든 게임 커뮤니티의 질서 있는 발전을 공동으로 유지함으로써 게임 커뮤니티 전체의 가치를 높이고 캐릭터마다 수익을 올릴 수 있다.
区块链时代的游戏商业模式将主要是靠社区共赢。玩家加入游戏社区建设不仅不需要付费,还可以获得游戏通证作为奖励。同时,投资者、开发者、玩家无论是有钱的还是没钱的,都需要共同维护游戏社区的有序发展,从而提升整个游戏社区的整体价值,每个角色都可以获得收益。
또한, 좋은 소식을 선포합니다.기구 공모와 커뮤니티 공모를 마친 뒤 한국게임공체인 GXG는 내일 일베트거래소에서 상한가를 칠 예정이다.GXG 백, 별장은 바다에!
另外,宣布一个好消息。在完成机构公募与社区公募后,韩国游戏公链GXG在今天将完成在壹比特交易所的上线。GXG一百,别墅靠海!
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