今天要给大家讲的是一个富家少爷爱上“我”的故事。
不过可能要令众人失望的是,我既不是沉鱼落雁的美女,也不是失意落难的公主。我是现代化科学技术发展的产物,是基于VR(虚拟现实)和BlockChain(区块链)结合的新事物。
但是我将要为大家带来的不仅仅是全新的娱乐体验,更是孕育我的娱乐帝国Magic Cube所赋予我的精神:真正实现去中心化前提下,人与人之间的链接。
以下内容整理自嘉宾在哔哔大咖秀的直播分享。
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“富二代”的光环
先介绍一下这位富家少爷,他叫戎若天,Rudy。
我无意炫耀他身上的富二代光环,但是人们第一眼最容易关注到的往往总是Price Tag。在此,引用比较具有代表性的外界评价:
1.洛杉矶时报称其为“son of Chinese video game billionaires(中国电子游戏行业亿万富翁之子)”
2.入选2017年度美国福布斯榜30岁以下精英人物,同期人物还有刘亦菲、张继科等人。
注:图片为2017福布斯杂志
更有“创业邦”对其的描述:心情好的时候,他会从自己的“大玩具”中挑选一辆车出去兜风,这其中包括一辆宾利欧陆、一辆劳斯莱斯幻影、一辆保时捷卡宴、一辆凯迪拉克、一辆奔驰、一辆路虎揽胜。
就是这样一个身处优越物质条件中的富家少爷,没有只顾享受纸醉金迷的生活,也没有顺理成章地接手家族事业,而是选择了一条未知而又充满挑战性的区块链创业之路。
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“创二代”的努力
说到创业,Rudy其实早就在大学就创办了“生而不凡”精英俱乐部。
“美国主流社会对中国留学生群体的印象很片面,为了改变这一现状,我和我的团队一起创立了“生而不凡”精英俱乐部,专为赴美留学群体提豪车租赁和组织聚会等服务。”Rudy谈及创业初心时如是说道。
俱乐部实行会员制,一年会费两万美金。通过组织俱乐部线下活动,还有P2P超跑租赁等业务,最高日收入可达一百万人民币。
但是,创业不是为了赚钱,是为了改变美国人对中国人的刻板印象。而当“生而不凡”的发展逐渐偏离Rudy的初心时,Rudy毫不犹豫放弃了这个俱乐部。
2015年,VR虚拟现实热潮逐渐兴起,体验了谷歌最新推出的Cardbord VR头显的Rudy,首次接触了虚拟现实这种新技术。
年底,Rudy回国再次创业,在杭州创办Magic Cube。
公司首个项目噜噜VR在2016年初上线。以VR游戏为切入点,后来拓展到视频、直播、真人直播等文娱领域。
创业开门红,正是噜噜VR这个项目给Rudy带来了赢得了福布斯中国30名30岁以下精英榜成员的荣誉,目前这款产品的月活达到 28 万,月收入为 180 万元。
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区块链和文娱帝国的“野心”
区块链的概念在近两年内的升温爆发,加之政府政策对于区块链技术的认可,也让Rudy开始思考传统娱乐模式的转型问题,重新审视区块链技术的价值。区块链在未来游戏领域的价值被许多人看做是下一个风口性的新事物。
同时,十九大过后,国内大部分传统文娱产业上市难度加大,二级市场期望较高,优秀的文娱资产转化率越来越低等问题的逐渐暴露:
优质资产无法对接到二级市场;早期用户社群没法被激励;开发者CP并没有足够动力去创造优质内容,为用户负责,而更多的是冲数据,为财务投资人负责。
深谙传统游戏行业的Rudy能预见区块链技术可以解决国内游戏行业目前面临的诸多痛点。
就游戏发行来看,一个新游戏的内容是有限的。在游戏发行的初期,社区用户还没建立起来,前1000个用户,在体验的过程中,要比后来1000个花费更多的时间和费用。
这是一种时效性和发行初期的必然现象,但是这种不公平也会带来早期用户的留存困难问题。用户留存的问题,会导致后续游戏内容的完善缺乏足够的时间和资金。
要如何解决这个问题呢?
2018年,Magic Cube的生意拓展到游戏发行和渠道业务。团队将Magic Cube升级为一个基于区块链的智能合约及去中心化的文娱生态系统。
希望通过协助游戏开发者使用智能合约上市自己游戏的核心道具,实现IGO(Initial Game Offering),解决游戏的社区维护增长难点,以及产业贸易限制。
帮助游戏开发商通过智能合约接入SDK,发行IGO Token。
IGO Token的主要作用在于,实现游戏开发商直接和用户交易,初始用户可以和游戏内部开发者交流,实现游戏的无缝体验和交易。
同时,IGO Token持有者可获得游戏产品未来收益的分红,游戏80%的收益会返还给所有的持币用户。
这是一种全新的经济和娱乐模式,打破了传统的开发商和游戏使用者相互独立的状态,连接二者的就是Token。
Token是区块链应用最为广泛而有效的一种新形势,真正实现了消费者用户拥有产品的所有权,而非使用权。用户和游戏开发商实现共享产品未来价值,而不是仅仅对财务投资人负责。
因此,在Rudy看来,区块链不仅仅能解决传统游戏行业的痛点问题,更能帮助其实现关于“文娱生态帝国”的梦想。
Rudy坦言,回国创业时想做的,就是创造出一个能打通虚拟与现实的文娱帝国,而并不是说只满足于做几款游戏或者一些发行业务。
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获千万融资,开启新征程
2016年8月,噜噜VR获得了硅谷著名投资人Plug and Play领投的250万元天使轮投资。Plug and Play此前曾投资过谷歌、PayPal、DropBox等著名公司。
2018年9月,Magic Cube获得了1000万美元A轮融资,由NEO小蚁领投,此前的天使投资人Plug and Play和众多区块链知名项目方也进行了跟投。
区块链行业乱象丛生,很多项目的发起靠项目预期和故事来支撑,泡沫破灭后跑路、维权,只剩一地鸡毛。
但是对于Magic Cube来说,Rudy坦言,“并不是为了金钱,我更想通过创业来了解真实的市场和人性,实现人与人之间的连接。”
获得千万美金的融资,对于MC的团队来说,这也是对努力的认可。而让Rudy引以为豪的是团队竞争力,当属MC的文化:不达目的不罢休,在任何的困难和环境面前从来不会轻易放弃。
对于一支强大的团队来说,Rudy一直给大家传递的价值观是:无论熊市的挑战还是政策监管的门槛,我们要善于从困难中看到新的机遇。
谈及为何得到投资者青睐的原因,Rudy说道,天时地利人和,缺一不可。
MC的核心优势之一也是在正确的时间做正确的事情,因为正好碰到了目前现阶段中国政策和整个游戏产业发展所在的这个时间节点。
最重要的是MC将价值回归用户的愿景。
目前MC国内主要的用户群还是中小厂商,主要是棋牌和ARPG之类。与此同时,也正在陆续接入大厂游戏,例如腾讯游戏传奇、蓝港等。
在线下已实现通过与饿了么商户渠道合作的方式,实现多种游戏币的变现,目前主要集中在苏北和广西地区。
MC生态发行了自己的token MCC,持有MCC的用户可以参与各个游戏的资产IGO,同时也可通过MC交易所兑换游戏内token。
目前MC平台主要的盈利还是依靠MCC币值的自然增长,当然在玩家进行交易、游戏入驻MC进行token化时,都会收取部分手续费和服务费。
当游戏IGO后,发布了游戏内token,MC作为发行方前期也会持有游戏的token,后期会收取游戏内token的上币费,与游戏CP方一荣俱荣。
目前MCC币预计将会在明年四、五月份上币到币安等国内外的前十大交易所。
国外市场动向,主要是通过和NEO合作,在波士顿举行MC论坛,介绍在美国接入的美国游戏公司、IGO的上市生态。接下来,在纽约、波士顿、洛杉矶硅谷举行路演。
MC和NEO就合作事项,在欧洲进行巡回的路演,以此来接入欧洲的游戏开发者和接受欧洲的私募投资人。
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勿忘初心,方得始终
对于90后的戎若天来说,创业是一场不断改变对自我、对世界认知的征程。
“每一次创业,亲身经历不同的事情、认识不同的人,都让我有一个更真实的角度看这个世界,更接近市场和人的本性。
一个人不能仅仅活在自己所在的圈子里,我想不断拓宽我的认知范围。不仅是理解我圈子内的人,还包括底层的用户思维,例如三四线城市的用户,他们的需求、心态,以及他们真实的生活环境。
同时还有处于更上层的大佬,他们的思路、阶层视野。
在这个不断了解和丰富认知的过程中,我对于我生活的这个世界有一个更真实的认识,这种更真实的认知会使我拥有更强大的安全感,以及对自我的信任。”
即便目前的大环境相对低迷,创业者也不应该忘记自己的初心,不能因为外界的困难或政策环境去妥协,应该坚持下去。
从最初的Prime Union(生而不凡娱乐有限公司)走到如今Magic Cube(魔方)“一币难求”的创业之路上。
这个从“中国电子游戏行业亿万富翁之子”的父辈光环到通过自身努力得到“Forbes 30 Under 30”(福布斯中国30岁以下前30名)等诸多荣誉的年纪轻轻90后,在不断成长。
从“富二代”到“创二代”,Rudy这个大野心家,不断在向心目中那个“文娱帝国”进发。
来源:
发布人:MagicCube魔方
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