深度解析GombleGames:Web3休闲游戏如何推动大规模采用?

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Tiger Research

文章转载来源: Tiger Research

要点总结

  • Web3仍难以实现大规模采用。Meme币证明趣味性能吸引公众关注,但投机驱动的热潮迅速消退。
  • 休闲游戏是新技术普及的有效载体。Gomble Games将Web3功能无缝融入游戏玩法,通过Eggdrop等简单游戏快速获客。
  • 构建了包含GOMBLE SQUAD、GOMBLE BUILDERS和代币奖励系统的完整生态,为Web3用户提供经济激励,为Web2用户打造零技术门槛入口。

1. Web3普及之路:道阻且长

大规模采用始终是Web3行业的核心目标,但实质性用户增长尚未显现。账户抽象化、交易提速等技术进步降低了部分门槛,却未能显著提升活跃用户量。

近期以Chillguy和Trump为代表的Meme币热潮短暂激活了公众兴趣,但链上数据平台Moonshot显示,多数$Trump投资者在首次购入后不久便遭受损失并退出——或被动持有,或完全离开生态。这种投机性进入与快速退出的模式对长期增长贡献甚微,甚至可能损害公众认知。

要实现真正的Web3普及,行业重心必须转向用户持续价值感知——超越短期财务收益,建立稳定参与的用户基础。

2. 休闲游戏:新技术普及的桥梁

游戏始终是新技术普及的先锋力量。PC时代,MUD游戏通过趣味玩法引导用户适应陌生界面与网络环境。

来源:《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》

智能手机时代,《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》等直观的休闲游戏,相比PC时代的MUD游戏吸引了更广泛多元的用户群体。这些作品成为技术扩散的关键催化剂,无需复杂说明即引导用户体验触屏、陀螺仪等移动特性,通过愉悦体验实现技术接纳。

来源:《Pokémon Go》

增强现实技术遵循相似路径。《Pokémon Go》让玩家在现实场景中与数字角色互动,无需理解底层技术便将AR带入日常生活。休闲游戏作为新技术的“体验教程”,通过简化复杂系统、提供直观价值,始终是驱动大规模采用的有效工具。

该原理同样适用于Web3。休闲游戏提供低摩擦的生态入口,短时程和简单机制允许用户以最小风险探索Web3。Meme币交易虽具相似易用性,但受投机驱动,参与者多寻求快速获利后迅速退出。另一端,硬核Web3游戏虽有技术深度与丰富内容,但复杂的入门流程与长耗时玩法限制了大众吸引力。

休闲游戏填补了中间地带,兼具可及性与持续参与性,成为Web3大规模采用的务实路径。

3. Gomble Games:用休闲游戏传递Web3乐趣

Gomble Games(GOMBLE)正引领Web3与休闲游戏的融合。该公司起源于韩国游戏工作室111 Percent的区块链部门,该工作室曾推出《Random Dice》《Lucky Defense》等全球爆款。基于此基础,GOMBLE致力于通过易接触、高参与度的游戏体验推动Web3采用。

来源:Gomble Games

GOMBLE坚持核心原则:传递乐趣。Web3功能以不干扰游戏体验的方式融入玩法,该策略获得市场强力支持。2024年,GOMBLE完成来自YZi Labs(原币安实验室)、Spartan、Hashed等机构超1000万美元融资。

来源:Gomble Games

GOMBLE已证明其执行能力:2024年推出《Merge Lion》《Rumby Party》等休闲游戏,其Telegram平台游戏Eggdrop上线两天即吸引30万用户,月活快速突破300万,日活达60万且保持高留存率。玩家对Eggdrop的游戏品质与综合体验给予高度评价,在Telegram游戏中展现出突出的玩法与参与度优势。通过Eggdrop,GOMBLE证明了其在Web3生态中设计高性能、高粘性游戏的能力。

4. Gomble进阶战略:从游戏开发到生态构建

GOMBLE正超越游戏开发,构建完整的Web3生态系统。其战略通过连接用户、开发者和内容持有者的架构实现长期参与,关键在于理解休闲游戏的优势与局限——虽然降低准入门槛,但常面临生命周期短、用户流失率高的挑战。GOMBLE运用Web3技术在游戏外创造价值,将短期游戏行为转化为长期关系。

这种模式如同设计剧院后台系统并管理剧团,确保持续产出成功剧目。为实现愿景,公司运营:1)社交游戏中心GOMBLE SQUAD;2)开发者平台GOMBLE BUILDERS;3)原生代币$GM。三者协同构建可持续Web3生态,实现用户共创内容、共享奖励的愿景。

4.1 社交游戏中心:GOMBLE SQUAD

来源:GOMBLE SQUAD

该模块引入最多10人组队机制,通过协作任务、团队排名和奖励共享强化社交属性。类比团队运动,将个体游戏转化为集体成就,通过奖励集体参与提升参与时长。

基于Telegram的GOMBLE SQUAD界面,来源:Gomble Games

测试阶段,Telegram版GOMBLE SQUAD测试版展现强大吸引力:用户组建近5万支小队,产生超56万次互动。在Eggdrop中应用小队任务后,基于一周数据的日留存率平均提升7%,排行榜等竞技元素使付费用户平均支出增长约6.7倍。

GOMBLE通过"小队证明(PoSQ)"机制实现链上扩展。不同于传统Web3强调个体交易或资产持有的指标,PoSQ作为新型社交数据记录验证团队互动,使开发者获取社交驱动的用户数据,玩家可验证小队层级的贡献,支持基于集体表现的透明奖励分配。

GOMBLE计划通过原生移动应用扩展该系统,从游戏机制延伸至连接数字与现实活动的奖励中心。虽具体功能尚未披露,但协作架构已开启新可能——如整合成员步数的"小队马拉松",或基于位置的团队签到挑战。

通过该模式,GOMBLE旨在为Web3原生用户和大众创建直观入口,以低摩擦机制驱动规模化采用。

4.2 用户驱动开发平台:GOMBLE BUILDERS

该平台允许用户直接参与游戏开发并获取奖励,专为开发周期短、机制简单的休闲游戏设计,契合社区驱动的迭代实验。

来源:Gomble Games

基于休闲游戏开发经验,GOMBLE构建了用户反馈直接影响游戏设计的系统。首期试验将引入社区投票选定的IP内容,已与区块链IP协议Story达成合作。

例如:Pudgy Penguin NFT持有者可提议角色皮肤IP,社区投票通过后,GOMBLE进行视觉适配并添加为游戏资产。付费内容收益与NFT持有者共享,提案提交者和投票用户同获奖励。

GOMBLE计划扩展Builders功能,未来更新将推出支持用户参与游戏创作与变现的工具。通过向社区开放开发,GOMBLE旨在延长休闲游戏生命周期,同时提升品类创意多样性。

4.3 激励驱动飞轮:GOMBLE代币经济

奖励不是用户旅程终点,而是起点。奖励激发初始参与并转化为持续活动与贡献,区块链技术使该模型更可靠可衡量——透明记录验证每个动作。

GOMBLE设计连接玩家、开发者和社区的代币经济:玩家通过游戏赚取代币,链上记录生成高质量用户数据;开发者据此精准定位用户、优化运营并投放个性化奖励。该反馈回路在传统游戏中不可行——数据被Google、Facebook等平台割裂,导致开发者洞察有限且营销成本攀升。GOMBLE颠覆该模式,将数据所有权交还开发者与用户,转化为驱动参与的共享资产。

GOMBLE同时奖励社区贡献。传统生态中,提供反馈的玩家几乎无回报,而平台独占价值。GOMBLE改变此动态,直接以代币奖励贡献者,建立清晰对齐的激励与可持续参与架构。该模式继承《星际争霸》地图编辑器和Steam创意工坊的先例,但通过Web3实现透明度、所有权和结构化升级。GOMBLE不仅邀请用户游玩,更邀请其共建生态并分享价值。

5. Gomble的挑战与普及潜力

智能手机初期,休闲游戏帮助公众熟悉移动技术,其简单直观的玩法降低学习曲线并加速应用生态发展。GOMBLE现致力于在Web3领域复现此路径。

团队已证明休闲游戏领域的执行力:LaunchPool期间通过Telegram小队两周吸引超200万新用户。但初始成果不足以保证成功,"有趣游戏"的持续产出才是成功关键。母工作室111 Percent通过《Random Dice》等爆款实现质变,GOMBLE同样需要现象级游戏支撑其代币经济架构。

不同于依赖单款产品的传统模式,GOMBLE作为生态建设者,与外部开发者、工作室和Web3项目合作扩大影响,提升突破成功概率。该协作策略强化长期前景。

休闲游戏仍是实现Web3大规模采用最务实的工具。历史证明游戏通过直观体验将新技术带给主流用户,GOMBLE现立于游戏与Web3的交汇点——若成功突破,或将开启由游戏乐趣而非投机驱动的新一轮普及浪潮。

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