5问UXLINK的用户数据

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今天 UXLINK 公布的注册用户超过 1000 万,成为了 Web3 SocialFi 类别第一个站上千万级用户的产品。关于数据,我们第一时间采访了 UXLINK 社区技术负责人:

图源:UXLINK

1. 大部分区块链项目都是以独立钱包地址数作为衡量,为什么 UXLINK 提出「注册用户」这个衡量标准?与独立钱包地址数有什么区别?

主要是用于解决两个问题:

  1. Crypto 里面太多无效、虚假的女巫钱包地址了,没有意义,还会污染数据。
  2. 我们是社交,我们提倡「人」/Account 的概念,因为只有人链接人才算社交,而一个人可以有多个不同目的的钱包。

所以我们用注册用户这个概念去衡量,注册用户需要过 3 关:

  1. 100% 邀请关系、通过 Link-to-Earn 进入,新用户必须需要有来自于 UXLINK 网络的熟人或者合作伙伴邀请,拿邀请码注册
  2. 需要人机交互,证明自己不是 BOT
  3. 使用 UXLINK 的产品

符合以上标准,算作 UXLINK 的注册用户,所以注册用户是小于独立钱包地址的。目前 UXLINK 的注册用户突破 1000 万,连接的授权钱包地址数是 1500 万。每个用户可以有多个钱包。

每个用户都有钱包吗?是的,如果用户是从 web2 来,没有钱包,我们会给一个 MPC 钱包。即使这个钱包暂时没有资产,如果这个用户贡献社区,也是好用户。通过社交 Mass Adoption 本来就是我们的使命和工作。也可以说,UXLINK 网络里 100% 是 WEB3 用户。

每个钱包都是用户吗?不一定,我们这里会以社交验证,多样化任务,访问验证,第三方声誉系统等方式防女巫,把数千万的无效、虚假的女巫钱包地址挡在外面了。当然,我们没有办法全部挡住,避免误伤真实用户。

每个用户都有社交账号吗?也不一定,我们还是充分尊重用户隐私的,有的用户只有钱包,或者通过社交账号进来,后来取消了社交账号,我们也会服务好。

2.UXUY Holders 是个什么概念?是我们 Token 的 Holders 数吗?

首先,UXUY 是 UXLINK 的一种链上 POW 积分,用于记录和激励社区用户增长和互动,不可转移。UXUY 全部通过 LINK2EARN 的公式产出,没有预留、没有事先 mint,全部来自于社区用户的 POW「挖矿」产出。关键词是 POW、链上、不可转移。

UXUY Holders 需要符合 3 个标准:

  1. 注册用户的钱包
  2. 贡献社区设定的 POW 行为,并获得 UXUY
  3. 链上 ClaimUXUY。即,如果没有 Claim,不算 UXUY holders。

所以 UXUY holders 都是社区贡献者,且是 WEB3 用户,是潜在治理代币持有者。目前 UXUY holders 数有 500 万。

UXUY Holders 数还会增加吗?会,一直有社区贡献,就会增加,直到超过 3000 万注册用户,UXUY 被挖完即止,届时我们相信已经形成非常良性的网络效应。

UXUY Holders 数会减少吗?也会,如果部分 holders 把 UXUY 兑换成其他资产,就会减少,比如换成 NFT 或者治理代币。

3. 那 UXLINK 的 Holders 有多少呢?标准是什么?

NFT Holders 的衡量标准有 3 个纬度标准:社区贡献度、链上交互度和钱包地址资产数。

在 TGE 之前,我们的方式是:UXUY holders,在 UXUY 达到一定台阶之后,用 UXUY 兑换不同等级的 NFT。NFT 是空投的凭证,TGE 前会根据 NFT 的级别和数量,获得$UXLINK。届时也会再进行一次去女巫处理。

所以,简单理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders

TGE 后,holders 数就包括一切合法合理 uxlink 的持有者,包括购买、继续做社区贡献等。

目前我们有 Holders 160 万人,这个数量也会随着流动性的释放而增加或减少。

4. 面对如此大量的注册用户数和 Holders 数,我们是否会做去女巫处理呢?

一定会,女巫账号在 WEB3 确实非常常见,去女巫最大的目的就是确保社区真实、优质用户的利益。我们是分三步:

第一步:根据人机或访问合规性验证来判定是否是虚假请求,我们直接挡在系统外,既不算注册用户,也不会产生 LINK-TO-EARN 带来的 UXUY。这一步可以挡住大部分,但是也不能太紧,否则会误伤真实用户。

第二步:进入了 UXLINK 网络,产生了 UXUY;我们还会针对社区贡献度和活跃程度再去除一次,比如 6 个月没有活跃或者没有成功 claim UXUY,未上链的 UXUY 会被回收,循环进入社区以激励优质用户。这是一个再分配的过程,保证真正给社区带来价值的用户才会获得激励。

第三步:在 TGE 之前,社区还会进行一轮去女巫,方法会由社区公布,回收的 UXUY 会再次进入社区以激励优质用户。

通过以上 3 步,来保证社区的质量、公平和效率。

5. 我们看很多媒体把 UXLINK 与 NOTCOIN 比较,说 UXLINK 的链上数据比 NOTCOIN 好,你怎么看?

UXLINK 和 NOTCOIN 属于不同的领域,一个是社交平台和基础设施,一个是游戏。两者确实也有一些共同点,都以 Mass Adoption 作为使命之一,也都拥有大量用户。从我的角度,NOTCOIN 的总体用户更大,而 UXLINK 的链上数据和用户黏性更高,比如链上日活、月活,日活/周活、周活/月活的比例都比 NOT 高,链上月活占总注册用户比例超过 50%;UXLINK 的 holders 数量也比 NOT TGE 前要高很多。

我认为这主要是 3 个原因:

  1. 社交类产品用户交互比游戏类交互要深很多,用户即参与社交类的交互,如 SBT/SocialGraph,群组,邀请,学习打卡等,也参与 SWAP、Airdrop、Pre-Market 等资产相关交互;而 NOTCOIN 的交互比较纯粹,Tap-to-Earn,相对较浅。深浅都是有所在赛道决定的,无关好坏;
  2. 用户黏性与社交关系和群组有关,真实世界的社交关系和我们 10 多万个群组,带来信任,带来较高的用户留存。
  3. 总体上,也与上述提到的 UXLINK 注册用户筛选有关。经过三轮的防女巫、去女巫,虽然总注册用户看起来小了,但是质量提升了。

UXLINK 和 NOTCOIN 都是非常好的产品,也确实提供了 from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效范式,我们在很多方面需要向 NOTCOIN 学习,也非常期待与 NOTCOIN 合作。

最后,您作为技术负责人,如何看待 UXLINK 未来的产品发展和方向?

回到我们的本质,是通过熟人社交关系建立信任,同时服务用户的社交平台和服务开发者的基础设施。我们未来会与生态合作伙伴共同建立起一个社交化的资产生成、流动和分配层,让用户信任的、安全的、简单的使用各种应用,无需做跨链等复杂交互,并可以通过自己的社交资产获取利益;让开发者充分利用我们的协议、社交关系和数据,通过模块化的产品和 API,极大的提升开发效率和增长质量。