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【区块链早餐会第十九期】区块链+游戏:从发展历史看价值与挑战

原创
2135 天前
12857

区块链早餐会:由金融科技大佬易欢欢、中关村区块链产业联盟理事长元道、北大金融校友会副会长宋宇海、火币首席战略官蔡凯龙、Cyber Capital 合伙人武绍卿、DFUND合伙人李泉、LITEX创始人王硕斌联合发起,由“绿色区块链社群”主办,聚集了区块链、互联网、金融科技等领域的行业精英、投资人、媒体人及近两百家上市公司董事长及CEO,共同探讨区块链如何服务国家战略和实体经济,推动区块链行业升级换挡,让更多有影响力的企业和更大规模的长效资金进入到行业中来。

本期嘉宾: 牛凤轩 Vincent,复旦大学数学系本科,斯坦福大学金融数学硕士。

曾就职于高盛,BlackRock,担任量化策略分析师。重度游戏玩家,参与过多次GDC(游戏开发者)。于2018年初创立DappReview。

一直以来,“金融”和“数字娱乐”被认为是“区块链+”率先落地的两个领域。因为这两个领域的信息化程度相对其他行业来说较高,更容易被区块链改造。

首先回顾下区块链游戏简短的发展史:

一、2017年11月, Cryptokitties(加密猫)打开游戏DApp大门

Cryptokitties是第一个现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录,一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币。从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。

加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。

图1:Cryptokitties每天ETH交易额


二、2018年2月-3月,熊市里火爆的“金融”游戏

币市从一月底开始进入熊市,持币人无法通过炒币获取收益,这间接地促成了这段时间内两类游戏的走红。整个春节前后,以平均每天5个游戏DApp出来的节奏呈现出井喷的迹象。

一类是博彩类,Etheroll是一个简单的猜数字游戏,可以设置不同的赔率进行押注,在整个2月份,Etheroll几乎常驻活跃度排行榜前5名。因为有了透明的智能合约,我们可以检查代码清楚的知道庄家优势是多少,而不会被中心化的庄家随意戏耍,Etheroll的庄家只比用户多了1%的Edge,也是非常良心。

另一类是击鼓传花类的交易游戏,这类游戏围绕虚拟资产的买卖,交易标的从国家到城市,从颜色到emoji表情,从名人到豪车,都可以做成ERC 721 token在以太坊上进行发行和交易。其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录,只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额。

加密国家中每一个国家是一个独立的ERC 721 token,任何玩家都可以购买,但下一个玩家必须以更高的价格(1.2倍价格)才能从上一个玩家手中买走,中间差价的收益由上家收走,开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。在大年三十凌晨,“中国”这个token开放交易,从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手,一个小时内,价格已经攀升到200 ETH以上,第二天早上,最终稳定在639 ETH的天价,无人接盘。

牛凤轩表示,不难看出,这本质上是一个击鼓传花的游戏,前面的每一个人都获得了将近20%的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。后来投机客们也逐渐发现了这类游戏的缺点,强制买卖,单一机制,虚拟资产没有强背书也就没有长期持有价值。后面出来的同类游戏交易量断崖式下滑,能有几百ETH的交易流水就算不错了。

三、2018年4月,庞氏骗局盛行,创新游戏突围

随着市场的回暖,博彩类游戏的活跃度降低。击鼓传花的交易类游戏因单一机制使得生命周期大幅缩短,从两周缩短到几天,已经不再是玩家们关注的游戏类型了。这时候一款庞氏投资游戏“PoWH 3D”却悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额在四月初最高达到近20000 ETH,日活用户顶峰高达3000人。

“PoWH 3D”脱胎于早期的PoWH项目,玩家可以用手中的ETH购买合约中的代币,而每笔交易,包括买入和卖出,都将收取10%的固定费用,这些费用将会按照代币持有量,分给所有代币持有者。这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红,并不断发展新的玩家加入。简单来说,后面加入的玩家越多,之前的玩家只要不离场,就会一直收到分红,这其实是一种变相的庞氏骗局。

在浮躁的大环境下,独立开发者James默默做出了第一款区块链上的放置类游戏——EtherGoo。新颖的游戏机制碾压了市面上已经歇菜的交易类、庞氏类游戏,引来太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。

EtherGoo成功登顶游戏类排行榜榜首,日活一度近5000用户。开发者一直在不停地修改游戏的平衡性,来延长游戏的生命周期。至今为止EtherGoo仍然常驻游戏类前三名,究其本质有三点:(1)免费的Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛,增加了玩家的活跃度。(2)战斗类动物的设定和PvP机制增加了游戏的可玩性、策略性和玩家的互动.(3)分红机制和抽奖机制吸引了目前主流区块链游戏玩家。

图2:区块链游戏1.0时代的特征


牛凤轩 认为,2017年11月到2018年4月 是区块链游戏的1.0时代,而从今年4月份开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,已经进入了2.0时代。

 图3:区块链2.0时代的特征

从区块链游戏的发展史可以看出,区块链这个工具,主要给游戏开发带来了以下价值:

一、区块链带来了游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

而在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

场景1:资产随时随地交易。大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下进行交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

场景2:游戏资产复用。资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

图4:游戏资产复用举例


上面的例子中,KittyHats,CryptoCuddles,和KittyRace,都是不同开发者开发的,有意思的点在于全部都是基于加密猫中猫咪资产的复用。玩家可以在KittyHats中给自己的猫咪带上帽子,在CryptoCuddles里用自己的猫咪跟其他人战斗,在KittyRace里面去跟别人的猫咪进行赛跑。在这三个游戏中,游戏的角色复用了现象级游戏加密猫中的角色,但是游戏的逻辑都是各自独立的。

对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复用是最容易的,比如你拥有了《精灵宝可梦》中的若干个角色,在下一款同IP的游戏下,开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。

对于跨IP跨游戏类型的场景,资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作。比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一个类似于魔兽世界的游戏中出现?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入?

场景3:新用户的获取方式。传统游戏模式下,新游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,所有在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实就是分叉币发糖果、新代币空投的套路。利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

二、区块链带来了游戏开发商与玩家之间的关系变化

以前游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。

区块链则改变了生产关系。开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

三、区块链技术可以使得游戏机制变得相对透明

当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。

在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。但在区块链游戏的世界中,公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验。

区块链游戏的开发,对于开发者有哪些挑战呢?牛凤轩认为大致可分为以下几点:

一、怎么赚钱

区块链游戏的道具因为流通性加强,原本赚N份的钱可能只能赚1份;原本黑箱的规则套路引诱玩家不断氪金,现在全都公开,谁来买单?

牛凤轩认为,除了传统抽宝箱、开卡包的收入,一种更加贴近区块链的变现方式是交易抽成。区跨链本身赋予了游戏资产极强的流通性,如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间,产生大量的UGC内容,而内容本身的价值由玩家之间达成共识,在这样的框架下,开发商提供内容产生的底层逻辑,生产者缔造有价值的内容,在玩家间实现内容的交易,而开发者在其中抽取一定的交易费用。

如果内容只是由开发商产出,也许在区块链世界里会步履维艰,在这个流通性极强、玩家和社区参与的世界里,需要给到玩家和社区更大的自由度,才能实现更大的商业价值。一个炉石类的卡牌游戏,是否可以由节点运行者去发行一部分卡牌,由社区和其他节点投票通过?一个宠物养成类游戏,是否可以由用户在一定的空间内自己去设计宠物的装扮并分享给其他玩家?

但简而言之,是否还有更多的变现方式,这一点是需要开发者花更多的时间去思考的问题,核心不变的是,要创造可流通的价值承载。

二、当数值策划碰到通证经济

这是真正的挑战。数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学问,本身已经非常复杂。当遇到了区块链,复杂难度将是指数级递增。因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。

游戏中但凡资产上链就需要建立一个token经济,就意味着游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩,如果token可以无限增发,那对应的游戏资产可能无限贬值。Token经济是需要设计的,这个设计要围绕着宏观和微观,与游戏中的玩法机制相结合,token如何产生、如何分配、如何消耗、如何销毁、如何与游戏道具产生对价、如何兑换其他生态的通用token比如ETH?

如果把ETH类比为美元,把在以太坊上运行的一个游戏中的token类比为某个国家的货币,如果两者的汇率并不稳定,或者有机可乘,是否会出现像索罗斯做空泰铢一样,可以从二级市场击垮一个游戏的经济体系?

牛凤轩认为,这是有可能的。这把“双刃剑”如果设计的好,则能给玩家带来更多的激励,是的游戏资产流通和升值,如果设计的不好,则是对游戏的毁灭性打击。

最后,再回归到游戏的本质,现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变,牛凤轩总结就是两个字:好玩。区块链游戏如果不好玩,玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。好玩体现在游戏的灵魂里,区块链则是锦上添花。

绿色区块链社群:聚集了业内数千名从业者及专家顾问。率先提出“绿色区块链”理念,推动与实践绿色区块链、产业区块链,落实绿色经济、绿色金融、绿色信用体系。绿色区块链相比以挖矿为代表的传统高能耗区块链,倡导和实践绿色环保理念,是全球第一个贡献绿色资产的区块链生态系统。

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