第二章大改动收恶评,Pixels还值得参与吗?

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Odaily星球日报

文章转载来源: Odaily星球日报

作者:Asher,Odaily 星球日报

千呼万唤始出来,推迟多次 Pixels 第二章在今日上午正式上线。作为 Ron 生态日活用户最多的链游,当第二章上线的消息一出,海内外社区瞬间热闹起来,探讨最新的打金策略,赢在起跑线。但随着用户的不断体验,社区氛围充满了怨气:

  • 「设计有点非人类,任务板在家,但买东西要跑出来去商店买,溜人玩呢?」
  • 「本来材料分的级别多就占背包格子,但每个格子竟然改成了最多放 99 个,没干啥背包就满了,怎么玩,要一直跑来跑去吗?」
  • 「直接屯的材料,除了棉花,其他约等于归零,屯货党亏麻了。」
  • 「花了不少金币刷任务板,结果奖励好几个就给 0.2、0.25 个币,怎么越奖励越少呢,不是说清除了很多机器号吗?」
  • ……
  • 虽然团队多次在 AMA 中强调第二章花费了大量的精力,但从当前的社区反馈来看,大部分真实玩家很不满意,游戏改动大并且收益少。下面,Odaily 星球日报根据实践体验,社区反馈等解析 Pixels 第二章。

简介

图源:官推

Pixels 游戏是 2021 年推出的一款元宇宙农场游戏,重现了经典 16 位角色扮演冒险的氛围,让玩家在像素艺术世界中导航,相互互动、耕种土地、玩迷你游戏并获得代币奖励。它还允许精选 NFT 个人资料图片(PFP)收藏品的持有者在游戏中使用他们拥有的头像。

融资方面,目前 Pixels 已完成二次融资,分别为:

  • 2022 年 2 月 11 日,宣布完成 240 万美元种子轮融资,Animoca Brands 与 PKO Investments 领投,OpenSea、Untapped Capital 和 Leonis Capital 参投;
  • 2024 年 2 月 8 日,宣布完成 480 万美元战略轮融资。

并且,Pixels 已于 2024 年 02 月 09 日 08: 00 (UTC+ 8)上线币安开启挖矿,持续 10 天,并在 2024 年 02 月 19 日 18: 00 (UTC+ 8)上线交易。

第二章变动大汇总

大变动一:新增技能与原有技能合并

技能中新增了石材加工(Stoneshaping)和金属加工(Metalworking),升级曲线已调整,级别之间的经验值已改变。并且,对第一章中多个技能进行合并,分别为:农业(Farming)、林业(Forestry)、烹饪(Cooking)、矿业(Mining)、手工业(Woodwork)、动物护理(Animal Care)、商业(Business)、探险(Exploration)。

Pixels 第二章技能一览

各技能所能生产的材料、当前市场价格、收益情况等可在 pixels.tips 中「Resources」与「Crafting」中查看。

pixels.tips

大变动二:任务板改在玩家自己的 Speck 内

进入「My Speck」后,进入入下图所示的主房间内,点击「Infinifunnel」即可查看任务板

根据社区反馈,任务板中的代币奖励明显少于第一章,并且多次出现 0.2、 0.25、 0.5 等带有小数点的 Pixels 代币奖励。

最新任务板

大变动三:Speck 与主房间均可以进行升级(起初升级花费金币,之后需要花费 Pixels 代币)

Speck 升级:点击 Speck 中的 Home 后,点击「Upgrade」即可升级;

主房间升级:进入房间后,点击「House Manager」,再点击「Upgrade」即可升级。

大变动四:种植作物时间大幅减少并且每块土地同一时间仅能一人种植、树木可以通过商店购买在 Speck 上种植并种植时间大幅度减少。

一方面,如同所示,每块土地同一时间仅能一人种植。并且,值得注意的是,需要满足对于技能级别才能种植对应植物(对应关系见下表)。

另一方面,如下图所示,树木不再稀有,树木可以通过商店购买在 Speck 上种植并种植时间大幅度减少。

除此之外,也有背包增加到 12 个格子、单个格子上限下降为 99 个、主房间可以通过睡觉恢复能量等。

更多游戏策略方面内容,Odaily 星球日报在实战策略有效后也会第一时间分享给大家。

团队反馈

本次第二章版本大升级,国内外社区在社交媒体中发布了各种抱怨的情绪。Pixels 创始人 Luke 在 X 平台发文表示,对于能量消耗过快、代币奖励过少的反馈已经记录,第二章希望真正的用户获得更多的奖励。因此,团队愿意尝试明天就对版本进行更新改变代币奖励,并且在未来的几周内持续调整,已确保真实用户的收益。

Pixels 创始人 Luke 对社区反馈的回应

小结

总的来说,用户翘首以盼的第二章不仅没有带来令人耳目一新的玩法创新,甚至连收益也不如第一章。从服务器拥挤程度也可以看出,当前持续体验第二章的用户热情不够高涨(拥挤频道仅有 8 个)。

服务器拥挤程度

在创始人 Luke 多次 AMA 中承诺确保真实用户收益的情况下,尽管封禁了许多机器人,真实用户的收益却不增反减。同时,团队一直强调的公会碎片也未能为玩家带来更多收益,确实令忠实玩家感到失望。唯一值得欣慰的是,团队对社区的负面反馈作出了迅速且正面的回应,并表示愿意立即改进和持续优化。那么,对于团队之后对第二章的更新,你是否充满期待?